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最新三維動畫實踐報告總結(jié)(8篇)-資料下載頁

2025-08-03 21:02本頁面
  

【正文】 彈出的“編輯場景事件”對話框中的下拉列表框里選擇“鏡頭效果光斑”濾鏡,單擊“確定”按鈕,返回video post對話框。雙擊“鏡頭效果光斑”項,在“編輯場景事件”對話框中單擊“設(shè)置”按鈕進入“鏡頭效果光斑”對話框。參照圖11設(shè)置其基本屬性。然后參照圖12設(shè)置參數(shù)。1參照圖13在“手動二級光”選項卡中設(shè)定參數(shù),將“徑向顏色”最右側(cè)的色彩紅綠藍值設(shè)為0、90、255。然后參照圖14在條紋標(biāo)簽中設(shè)定參數(shù)。將“徑向顏色”最左側(cè)的色彩紅綠藍值設(shè)為2024255,右側(cè)的色彩紅綠藍值設(shè)為0、6218。單擊“確定”按鈕,回到video post對話框。1在video post對話框中單擊“執(zhí)行序列”按鈕,就可以輸出動畫了,其中的截圖如圖15所示。三維動畫實踐報告總結(jié)篇八本節(jié)我們來制作一段鋼筆在紙上書寫的三維動畫,我們將學(xué)會如何設(shè)置鋼筆的寫字動畫使得它能跟隨路徑,并且要讓字跡看起來與鋼筆的運動同步,主要用到3dsmax中用捕捉功能在對象上繪制樣條線、用路徑約束以及使用路徑變形修改器來制作動畫。下面我們就來學(xué)習(xí)如何運用路徑變形修改器來進行動畫設(shè)置。一、在紙上繪制路徑打開范例場景。 打開的們提供的一個場景文件,在這個場景中有一個繪圖板,在上面有一張紙,并且右邊有一支鋼筆,場景中還有一架攝影機,通過調(diào)整攝影機拉遠鏡頭以使視圖的觀察角度更好,如圖11所示。圖11更改紙的顏色。在紙上繪制路徑之前,我們首先要將紙的顏色更改為黑色,這樣做將會使我們在進行路徑繪制時更容易看清線條。在工具欄上,單擊“按名稱選擇”鈕,在彈出的“選擇對象”對話框中,高亮顯示位于列表左邊的paper,然后單擊“選擇”鈕,此時在視圖中紙對象已選定,并且我們可以在右側(cè)的“修改”命令面板中看到它的參數(shù)。在工具欄上, 單擊“材質(zhì)編輯器”按鈕以打開“材質(zhì)編輯器”,“材質(zhì)編輯器”顯示在場景中使用的材質(zhì)。紙的材質(zhì)示例球體我們已經(jīng)設(shè)置完成,它已高亮顯示并且應(yīng)該可見,單擊第二行的黑色材質(zhì),此時材質(zhì)名稱black paper出現(xiàn)在滴管旁,然后在“材質(zhì)編輯器”工具欄上,單擊“將材質(zhì)指定給選定對象”,此時紙變成了黑色,如圖12所示。圖12黑色的紙張會使我們更容易看清繪制的曲線。仍然選定紙,再多做一個更改。首先給紙?zhí)砑臃侄?。關(guān)閉“材質(zhì)編輯器”,然后右鍵單擊視圖標(biāo)簽,然后選擇“邊面顯示”,也可以按f4鍵,同樣能打開邊面顯示,該著色模式針顯示著色的面和邊。在“修改”命令面板上的“參數(shù)”卷展欄中,將紙對象的“長度分段”和“寬度分段”增加到 8,此時我們可以在視圖中看到黑色紙的分段,如圖13所示。圖13對線使用捕捉。為紙張增加分段數(shù)的目的是為了我們在繪制曲線時能夠在黑色紙上捕捉到面。在“自定義”菜單上,選擇“柵格和捕捉設(shè)置”。在“捕捉”面板上,單擊“清除全部”,再啟用“面”,然后使用右上角的x來關(guān)閉對話框。如圖14所示。圖14繪制寫字路徑。我們的想法是想讓鋼筆在紙上寫單詞英文單詞yes,此時所有的設(shè)置都已完成,在工具欄上,啟用“捕捉開關(guān)”鈕,需要說明的是,我們也可以在創(chuàng)建操作過程中按s鍵以啟用或禁用捕捉功能。在“創(chuàng)建”面板上單擊“圖形”按鈕,然后在“對象類型”卷展欄中單擊“線”。將光標(biāo)移動到黑色紙上。當(dāng)我們移動光標(biāo)時,將會看到捕捉面光標(biāo),它顯示的是我們正在捕捉到哪一個面。單擊以設(shè)置第一個點,然后將光標(biāo)向右上方移動。我們將再次看到捕捉光標(biāo),如圖15所示。圖15單擊并拖動以創(chuàng)建弧形樣條線。移動光標(biāo),再次單擊并拖動以創(chuàng)建另一條弧形樣條線。放置點以創(chuàng)建字母y。在繪圖過程中,我們也可以禁用捕捉光標(biāo),這樣可以更好的看清點的放置。在繪圖過程中按 鍵盤上的backspace鍵將刪除線中最后放置的頂點。單擊并拖動以創(chuàng)建弧形樣條線,最終繪制完成的圖形如圖16所示。圖16選擇曲線,然后進入修改命令面板中,進入頂點次物體層級中對點進行調(diào)整,最終調(diào)整后的字母形狀如圖17所示。在實際制作過程中,我們不一定非得畫出圖中所示的字母形狀,我們也可以只是簡單的畫出一段曲線即可,因為我們的目的主要在于動畫的制作。圖17二、在路徑上設(shè)置鋼筆的動畫既然我們已經(jīng)在紙上繪制了路徑,下面我們就可以使用路徑約束來設(shè)置鋼筆的動畫了。首先將時間滑塊移動到第0幀的位置。更改材質(zhì)和顏色。按鍵盤上的m鍵將材質(zhì)編輯器打開,選擇名稱為paper的材質(zhì),并將其拖動到視圖中的紙對象上。如圖18所示。此時紙張的顏色又恢復(fù)成了白色。圖18按下鍵盤上的h鍵或從工具欄中選擇“按名稱選擇”鈕,在打開的“選擇對象”對話框中,選擇名稱為line01的對象,然后單擊“選擇”,然后在“創(chuàng)建”面板上的“名稱和顏色”字段中,單擊色樣,然后將線的顏色更改為黑色,最后單擊視圖中的空白區(qū)域以取消選擇line01對象,現(xiàn)在我們可以在視圖中清晰地看到線了,如圖19所示。圖19用路徑約束來設(shè)置鋼筆的動畫。再次按下鍵盤上的h鍵。在“選擇對象”對話框中,從列表中選擇名稱為cylinder01的對象,即場景中的鋼筆。在菜單欄中,選擇“動畫”“約束”“路徑約束”,此時在視圖中移動鼠標(biāo)時,我們會看到一條虛線將光標(biāo)連接到鋼筆上。如圖110所示。圖110設(shè)置鋼筆坐標(biāo)。此時觀察我們會發(fā)現(xiàn),虛線在鋼筆的中間,這樣如果設(shè)置動畫,那么鋼筆的筆尖將不會接觸紙,按右鍵取消動畫約束,選擇鋼筆,單擊進入層次命令面板中,單擊僅影響軸選項,然后將坐標(biāo)調(diào)整到鋼筆尖的位置,如圖111所示。圖111在菜單欄中,選擇“動畫”“約束”“路徑約束”,然后將光標(biāo)移動到line01對象上,然后單擊以將其選定為路徑。此時鋼筆會跳到路徑的起點,它也被埋在紙中,如圖112所示。圖112在工具欄上,啟用“選擇并旋轉(zhuǎn)”。在視圖中將鋼筆繞x軸旋轉(zhuǎn)大約35度,繞z軸旋轉(zhuǎn)約20度,使鋼筆不被埋在紙中,如圖113所示。圖113此時鋼筆位于紙的上面,播放動畫觀察效果,鋼筆會跟隨路徑移動。c 三、使用“路徑變形”創(chuàng)建線“路徑變形”修改器用來選取對象并將其沿路徑拉伸。通過設(shè)置拉伸量的動畫,我們可以使用它來創(chuàng)建線隨時間增長的效果。在線的起點創(chuàng)建圓柱體。使用“弧形旋轉(zhuǎn)”導(dǎo)航透視視口,以提供對象在場景中更正面的視圖。在“創(chuàng)建”菜單上,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”“圓柱體”,在“對象類型”卷展欄上,啟用“自動?xùn)鸥瘛保缓笤?line01 的起點拖出一個圓柱體。如圖114所示。圖114在修改命令面板中,在“參數(shù)”卷展欄中,設(shè)置下列值:半徑 =;高度 = ;高度分段 = 133;邊數(shù) = 4。這些值將賦予圓柱體足夠多的分段以使它能正確的沿路徑伸展。在我們創(chuàng)建路徑變形之前,需要先隱藏紙,以便更容易看清新對象。在視口中選擇紙,然后單擊右鍵并從四元菜單中選擇“隱藏當(dāng)前選擇”,此時紙會從視圖中消失。選擇圓柱體,然后在菜單欄上選擇“修改器”“動畫”修改器 “路徑變形”,“路徑變形”卷展欄參數(shù)出現(xiàn)在“修改”面板上。在“參數(shù)”卷展欄上,單擊“拾取路徑”,然后在視圖中單擊線,在視圖中圓柱體在字母y的前幾個彎曲中變形。但是,它沿其z軸旋轉(zhuǎn)。稍后,將旋轉(zhuǎn)圓柱體以使其位于線的上面。在“修改”面板上的“參數(shù)”卷展欄中,將“拉伸”,或直至變形圓柱體剛好伸到線的末端。然后將時間滑塊移動到第0幀,單擊右鍵并從四元菜單中選擇“移動”。使用變換 gizmo,沿 z 軸抬升變形圓柱體直到您能夠清楚地看到它為止。導(dǎo)航“透視”視口以查看路徑變形是怎么放置的。按 shift+z 組合鍵以撤消視口更改。通過按“弧形旋轉(zhuǎn)”可以對視圖進行弧形旋轉(zhuǎn)?;⌒涡D(zhuǎn)“透視”視口以查看圓柱體的方向。右鍵單擊并從四元菜單中選擇“旋轉(zhuǎn)”,然后將變形圓柱體繞 x 軸旋轉(zhuǎn)–90度。在“前”視圖中,檢查徽標(biāo)是否平行于紙出現(xiàn)。如果不是,則按需要將其旋轉(zhuǎn)到與紙平行為止。在“前”視圖中將圓柱體向下移動使它看起來與鋼筆對齊。使用“前”視圖來調(diào)整圓柱體的位置。在“頂”視口中,單擊右鍵并從四元菜單中選擇“旋轉(zhuǎn)”。然后再次旋轉(zhuǎn),直到字母“e”和“s”的角與 line01 對齊為止。激活“透視”視圖,然后稍微向下移動圓柱體以完成對象與路徑的對齊。需要注意的是,根據(jù)我們繪制線的方式不同,可能必須做出調(diào)整以將對象與路徑對齊。您可以直觀地做出調(diào)整直到它正確為止。如圖115所示即為最終對齊路徑變形的圓柱體。圖115設(shè)置拉伸的關(guān)鍵幀以使線增長。單擊以啟用“自動關(guān)鍵點”按鈕,將“拉伸”設(shè)置為 ,然后移動到第 100 幀,然后調(diào)整拉伸使得它與鋼筆的筆尖相符,“拉伸”,需要說明的是,這個值不是固定的,根據(jù)需要設(shè)置可長可短,只要同字母最終相吻合即可。將時間滑塊移動到第 0 幀,并播放動畫,我們會發(fā)現(xiàn)線與鋼筆并不完全同步。將時間滑塊移動到第10幀并調(diào)整路徑的“拉伸”值使得線與鋼筆的筆尖相交,我們可以使用微調(diào)器來調(diào)整“拉伸”值的量。下面我們每隔10幀重復(fù)一次直到第100幀為止。再次播放動畫,若要使其完美,請回到第0幀并使用鍵及時前移。每當(dāng)我們看到路徑不同步時,就需要調(diào)整“拉伸”值并設(shè)置關(guān)鍵點。關(guān)鍵點在軌跡欄上可見。精確的設(shè)置需要每5幀或每10幀就設(shè)置關(guān)鍵點。當(dāng)然我們有更多的數(shù)學(xué)方法可以來完成該過程,比如說將“規(guī)格化樣條線”修改器應(yīng)用于線,但是對于美術(shù)師而言,該方法使用可視的方式來完成工作。取消隱藏的紙張,并隱藏line01線,然后播放動畫,此時鋼筆會在紙上進行流利的書寫,最終效果如圖116所示。圖116小結(jié):在本教程中,我們學(xué)習(xí)了使用路徑變形創(chuàng)建動畫。學(xué)習(xí)了通過捕捉到面在對象上繪制線,然后使用該線作為鋼筆動畫的路徑。以及使用同一條線作為路徑變形路徑以創(chuàng)建在紙上繪制線的藝術(shù)效果。通過設(shè)置拉伸參數(shù)的動畫以及使其與鋼筆動畫同步,藝術(shù)效果得以完成。
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