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正文內(nèi)容

20xx年三維動畫實訓報告總結(jié)精選(4篇)-資料下載頁

2025-08-05 20:57本頁面
  

【正文】 法,將可以更好的為模型賦予材質(zhì),對于模型材質(zhì) 紋理的實現(xiàn)更加方便快捷。這是一項先前校內(nèi)學習中從未接觸過的技術,有了這 項必備技術,對于制作模型材質(zhì)紋理上將是一個很大的飛躍。實習后期 在實習后期, 由于通過前期的實習過程,對于整個三維動畫的整個制作過程 有了一定的了解, 漸漸的發(fā)現(xiàn), 制作材質(zhì)與渲染方面的工作可能更加適合我個人 的職業(yè)發(fā)展。所以在我的請求下,我調(diào)到了模型渲染部繼續(xù)實習。這也是我實習 的一個最主要時期,在這個部門,主要是從事模型的材質(zhì)設計,場景燈光設置及 渲染出圖等工作。在模型渲染部主要學習了材質(zhì)參數(shù)調(diào)節(jié)(如人物皮膚材質(zhì)、植 物卡通材質(zhì)等)。燈光的布置與參數(shù)調(diào)節(jié)(如三點照明、人物與場景的不同燈光設 置等)。“三點照明”即是現(xiàn)實攝影環(huán)境中很常用到的一種布光方式,將其應用到 三維虛擬環(huán)境中也能夠取得良好的照明效果, 在現(xiàn)在三維動畫行業(yè)中也得到了很 普遍的應用, 特別是在產(chǎn)品效果表現(xiàn)等較小的場景下表現(xiàn)極其出色。需要指出的 是“三點照明” 并不是指只能用三盞燈光,而是燈光應從三個不同方向來配合 表現(xiàn), 從而可以模擬出現(xiàn)實環(huán)境中物體各個方向具有的不同明暗特性。在場景布 光的環(huán)節(jié)時絕對不能拘泥于一種固有形式,應具體場景具體分析,才能得到理想 的效果。最后還進行了渲染參數(shù)的設置(如測試參數(shù)設置、出圖參數(shù)設置、分層渲染 等)。分層渲染不僅僅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染對鏡頭的 特效等的調(diào)節(jié)。這是三維動畫渲染中必不可少的一步。分層的方式基本上有兩種, 一種是根據(jù)物體的類別進行粗略分層。比如一個鏡頭中有人物, 有道具, 有背景、 那么根據(jù)鏡頭內(nèi)容可以分為人物層、道具層、背景層等等。另一種是按物體的顏 色、 陰影等層次進行的精細分層。比如可以把物體按其顯現(xiàn)的物理視覺屬性分為 基本色層、高光層、陰影層、投影層、反射層、折射層、發(fā)光層等。在這個項目 中我們是采用第一種分層方式進行渲染的。三、實習結(jié)果在這段實習時間里, 我們團隊一起完成了三維動畫系列片的第一集制作,我 負責的模塊獲得了助長的驗收, 整個項目的成果也得到了項目負責人的認可。將 有望在電視臺了播出, 這對于制作人員來說是一個極大的榮譽。我為我是這個項 目中的一員而驕傲,這將有助于我畢業(yè)后的應聘工作。四、實習總結(jié)或體會在實訓過程中, 我學會了如何在建模時合理的布線,在渲染時如何合理的設 置參數(shù),在學習的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然, 也遇到了一些難以解決的問題, 后來通過請教助長得以解決。想要真正做好一件 事不容易,這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成 功的關鍵。一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說 責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很多不足?知道了自己知識的薄弱, 這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交 流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng)、鍛煉和提 高。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習是不行 的, 還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累, 不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路還是很漫長,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。最后, 特別感謝這段實習期間以來一直陪伴與教導我們的助長,和一直掛念 的老師和同學,是您們的辛勤與關愛,為我的將來指明了方向。
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