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正文內(nèi)容

網(wǎng)絡(luò)工作室創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(編輯修改稿)

2025-06-19 03:29 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 現(xiàn)自己只是對(duì)其中某些部分感到失望,你仍 具有強(qiáng)烈的完成意愿。 :自主研發(fā)游戲。 :聘請(qǐng)專業(yè)律師。 游 戲 開 發(fā) 昊游網(wǎng)絡(luò)工作室(創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書) 16 模塊二 產(chǎn)品與服務(wù) 設(shè)計(jì)者:白云偉 (一)產(chǎn)品優(yōu)勢(shì) 游戲工作室的出現(xiàn)可以使玩家的游戲難度降低,比如您缺少某樣裝備,我 們用技術(shù)手段幫您獲得這樣裝備,從而增加您對(duì)游戲的體驗(yàn)。符合一些游戲新手的心里,也解決了高手不想經(jīng)過(guò)游戲前期磨合期的問(wèn)題 (二)技術(shù)描述 外服工作室通常是指國(guó)內(nèi)的游戲玩家通過(guò)使用國(guó)外 VPN 代理 ,來(lái)連接國(guó)外的游戲服務(wù)器進(jìn)行游戲 ,通過(guò)以各種方法獲取游戲內(nèi)虛擬貨幣后 ,經(jīng)過(guò)國(guó)內(nèi)中轉(zhuǎn)站在轉(zhuǎn)售到國(guó)外兌換成人民幣的過(guò)程 , 外服游戲工作室要具備穩(wěn)定的游戲技術(shù)研發(fā)能力 , 優(yōu)秀的出貨渠道和 VPN 代理 , 從而進(jìn)行外服多個(gè)號(hào)的練級(jí),提高效率,并減少所有號(hào)碼被封幾率。做外服能夠獲得更高的報(bào)酬 , 但也存在著很大的封號(hào) 風(fēng)險(xiǎn) ! 昊游網(wǎng)絡(luò)工作室(創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書) 17 代練工作室是指通過(guò)幫別的網(wǎng)游玩家打游戲,按照網(wǎng)游玩家們的要求,在指定的時(shí)間內(nèi)幫助他們快速提升游戲角色級(jí)別或者獲取高級(jí)裝備武器,收取相應(yīng)酬金實(shí)現(xiàn)盈利的工作室。 打金工作室是指通過(guò)在網(wǎng)游里賺取游戲幣,游戲裝備和其他虛擬獎(jiǎng)勵(lì)實(shí)現(xiàn)盈利的工作室 。 (三)獨(dú)有技術(shù)簡(jiǎn)介 我公司采用世界上最先進(jìn)的游戲引擎開發(fā)軟件 BigWorld BigWorld 為大型多人在線游戲 (MMOG)開發(fā)商提供成熟的中間件平臺(tái) ,這一中間件平臺(tái)正迅速成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。 BigWorld MMO Technology Suite 是一套完整的技術(shù)解決方案 ,這一方案無(wú)縫集成了專為快速高效開發(fā) MMOG 而設(shè)計(jì)的高性能服務(wù)器應(yīng)用軟件、工具集、高級(jí) 3D 客戶端和應(yīng)用編程接口( APIs)。 BigWorld MMO Technology Suite 使游戲開發(fā)項(xiàng)目避免了未知、昂貴和耗時(shí)的軟件研發(fā)風(fēng)險(xiǎn),從而使授權(quán)客戶能夠?qū)W⒂谟螒蛑谱鬟@一核心事務(wù)。 通過(guò)降低研發(fā)風(fēng)險(xiǎn)、研發(fā)成本和縮短上市時(shí)間, BigWorld 為授權(quán)客戶提供了領(lǐng)先于自行開發(fā)商的巨大競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。 BW 和其他網(wǎng)游引擎不同,它不是針對(duì)地圖為單元,將地圖為單元分擔(dān)到獨(dú)立進(jìn)程中去管理的。它是以人群數(shù)量去進(jìn)行劃分的,從理論上來(lái)說(shuō) BW 是支持無(wú)限大的游戲世界,而且它完全的支持無(wú)縫,因?yàn)樗耆珱]有從物理地圖區(qū)域進(jìn)行分割。 BW 是使用 C++開發(fā)的,使用的服務(wù)器是 Linux,只支持 RedHat,而且核心代碼,即動(dòng)態(tài)均衡負(fù)載代碼是不提供源碼的。 游 戲 引 擎 昊游網(wǎng)絡(luò)工作室(創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書) 18 (四)技術(shù)發(fā)展環(huán)境 科技飛速發(fā)展,經(jīng)濟(jì)快速增長(zhǎng),人民生活水平不斷提高,無(wú)論是政界要員、商界領(lǐng)袖、演藝界明星,還是平民百姓都開始關(guān)注電競(jìng),這就為這一技術(shù)的發(fā)展提供了良好的市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境。 近年來(lái),國(guó)外的先進(jìn)游戲理念正逐漸進(jìn)入我們的眼簾,也促進(jìn)了我國(guó)技術(shù)的提 高,而國(guó)家在 2020 年正式將電子競(jìng)技列為奧運(yùn)項(xiàng)目,為電子游戲產(chǎn)業(yè)提供了良好的前景。 (五)研究與開發(fā) 研究與創(chuàng)新是一個(gè)企業(yè)立足之本,只有不斷注入新鮮的血液才能使公司繼續(xù)保持活力,我們工作室準(zhǔn)備將中華傳統(tǒng)元素融入游戲設(shè)計(jì)之中,網(wǎng)絡(luò)游戲興起,成為年輕人的最愛,但是網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)上卻更多地充斥著韓國(guó)、美國(guó)的產(chǎn)品,國(guó)產(chǎn)游戲數(shù)量少,受年輕人喜愛程度也低。這使得青少年在娛樂(lè)的時(shí)候接受的是其他國(guó)家的文化熏陶。有專家認(rèn)為,日本、韓國(guó)等國(guó)家的網(wǎng)絡(luò)游戲大力擴(kuò)展我國(guó)市場(chǎng),如果我們不及時(shí)開發(fā)出以中華文化為內(nèi)涵的具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的網(wǎng) 絡(luò)游戲,我們喪失的將不只是游戲市場(chǎng)的經(jīng)濟(jì)利益,由此帶來(lái)的對(duì)中華文化的沖擊也將不可避免 (六)將來(lái)產(chǎn)品及服務(wù) 在未來(lái)我公司將推出虛擬體感游戲,摒棄傳統(tǒng)的游戲鍵盤加鼠標(biāo)的傳統(tǒng)理念,開發(fā)可穿戴式游戲體感系統(tǒng),是玩家獲得更佳的游戲體驗(yàn) 。 (七)服務(wù)與產(chǎn)品支持 我們公司的服務(wù)包括游戲制作與開發(fā),游戲代打代練等 針對(duì)不同的方面我們都有著專業(yè)的人才,每一個(gè)人在自己的領(lǐng)域都有所建樹,有著絕對(duì)過(guò)硬的實(shí)力,這為我們的產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供了專業(yè)技術(shù)的支持,體現(xiàn)了我們公司的軟實(shí)力;另一方面,我們引進(jìn)了最先進(jìn)的設(shè)備,這為我們提供了硬件支持 ,因而無(wú)論是軟實(shí)力還是硬實(shí)力我們都可以為服務(wù)提供強(qiáng)有力的支持。 半成品體感游戲機(jī) 昊游網(wǎng)絡(luò)工作室(創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書) 19 模塊三 市場(chǎng)分析 設(shè)計(jì)者:程浩祥 (一) 背景 現(xiàn)在中國(guó)的游戲都一樣的,不同的只是外面包裝。重復(fù)的動(dòng)作、無(wú)盡的任務(wù)、循環(huán)的 FB 在開始時(shí)用盡一切辦法忽悠玩家進(jìn)入游戲,看起來(lái)玩家是在玩游戲,但等玩家玩到一半時(shí),就形成了游戲玩玩家的局面。而且,普遍沒有內(nèi)涵,沒有營(yíng)養(yǎng)的游戲耽誤了很多游戲玩家的時(shí)間,而這些大同小異的游戲玩法,占據(jù)了玩家真正 “ 游戲時(shí)間 ” 。而有了 游戲代練 后,玩家在沒有時(shí)間去游戲時(shí)或因?yàn)橐粫r(shí)不想去做某個(gè)循環(huán)式的任務(wù)時(shí),就可以請(qǐng)人幫他玩,這樣玩家自己也能去做事實(shí)中的事了,并且游戲里也不耽誤。另外,還是有些精典的游戲都是收費(fèi)的,就是按時(shí)間收費(fèi)計(jì)點(diǎn)卡的那種。 據(jù)統(tǒng)計(jì) ,一款收費(fèi)游戲里,有一半的號(hào)是工作室的,不論這工作室是打金的還是代練的。就拿國(guó)產(chǎn)的夢(mèng)幻西游來(lái)說(shuō),每天光工作室給網(wǎng)易帶來(lái)的收入就達(dá)幾百萬(wàn)元?,F(xiàn)在夢(mèng)幻的玩家最高在線是 260萬(wàn),這還不算一個(gè)人開 N+N 次方的號(hào),如果沒有了工作室,連 100 萬(wàn)都不到。 時(shí)代的發(fā)展,生活的壓力促使人們都尋求排解壓力的方法,而網(wǎng)絡(luò)游戲則是他們選擇的重點(diǎn),一款好的游戲會(huì)受大家的歡迎,從而有海量的游戲玩家,在里面投入時(shí)間投入金錢,而一款好的游戲開發(fā)那是重中之重,所以游戲工作室游戲開發(fā)也有一個(gè)非常好的前景。 (二)市場(chǎng)描述 前 途的一份職業(yè),歸屬于 IT 行業(yè) ,伴隨著時(shí)代的腳步,電子行業(yè)的高速發(fā)展間接促使了游戲的快速發(fā)展,從而使得游戲工作室成為前途無(wú)可限量的行業(yè)。一個(gè)好的游戲開發(fā)出 來(lái),不僅僅擁有眾多玩家,還可獲得極高名氣和大量經(jīng)濟(jì)來(lái)源。 C2C 更好了帶動(dòng)了游戲代練的發(fā)展,加速了游戲代練的發(fā)展,能使游戲貨幣更快的轉(zhuǎn)化成現(xiàn)金。這些通過(guò)淘寶的各游戲貨幣的銷售情況可見。 ,利潤(rùn)比較可觀。也可通過(guò)淘寶的各游戲貨幣的銷售 情 況可見。 ,并且他們能在國(guó)際獲得很高的風(fēng)險(xiǎn)投資。表明游戲 工作室代練 這個(gè)行業(yè)未來(lái)的發(fā)展空間很大。 ,因此對(duì)游戲貨幣的需求量也會(huì)隨之增高。 昊游網(wǎng)絡(luò)工作室(創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書) 20 (二)目標(biāo)市場(chǎng) 我們的目標(biāo)市場(chǎng)主要定 位在高中畢業(yè)生以上的人群,沒有具體的界限,上到幾十歲中年人下到 18 歲成年人,涉及廣泛。隨著社會(huì)的發(fā)展,生活壓力越來(lái)越大,越來(lái)越多已經(jīng)工作的人通過(guò)游戲來(lái)排解壓力,游戲也使越來(lái)越多的學(xué)生們得到排解渠道,不再僅限于身體運(yùn)動(dòng),通過(guò)游戲也能鍛煉頭腦。也有一些特殊的例如宅男宅女獨(dú)自玩游戲沒意思 ,游戲新手菜鳥怕坑等等人群可以上我們公司請(qǐng)陪練 ,帥哥美女各種類型都可選擇,需要代練等級(jí)金幣的等等。 (三)目標(biāo)消費(fèi)群 消費(fèi)群體:主流網(wǎng)絡(luò)游戲玩家。 主流游戲包括: 龍之谷: 是 韓國(guó)網(wǎng)游公司 Eyedentity Games 開發(fā)的一款 3D 動(dòng)作 MMORPG 游戲,在中國(guó)由 盛大 代理。 昊游網(wǎng)絡(luò)工作室(創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書) 21 故事背景發(fā)生在具備奇幻特色的阿特利亞大陸。 游戲以 九條龍 爭(zhēng)霸的 幻想世界 為背景,主要內(nèi)容為打退九條龍或?yàn)榱顺蔀榱硪粋髡f(shuō)中的龍而進(jìn)行的冒險(xiǎn)。 地下城與勇士 : 是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司 NEOPLE 開發(fā)的免費(fèi)角色扮演 2D 游戲 ,由三星電子發(fā)行,并于 2021 年 8 月在韓國(guó)正式發(fā)布。中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。 該游戲是一款 2D 卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,大量繼承了眾多家用機(jī)、街機(jī) 2D格斗游戲的特色。以任務(wù)引導(dǎo)角色成長(zhǎng)為中心,結(jié)合副本、 PVP、 PVE 為輔,與其他網(wǎng)絡(luò)游戲同樣具有裝備與等級(jí)的改變,并擁有共 500 多種裝備道具。每個(gè)人物有 8 個(gè)道具裝備位置,在游戲中可以允許最多 4 個(gè)玩家進(jìn)行組隊(duì)挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進(jìn)行 4 對(duì) 4 的PK。 爐石傳說(shuō) : 是 暴雪娛樂(lè) 開發(fā)的一款集換式卡牌游戲。中國(guó)大陸地區(qū)獨(dú)家運(yùn)營(yíng)權(quán)已被授予 網(wǎng)易 公司?!稜t石傳說(shuō):魔獸英雄傳》是一款 免費(fèi)游戲 ,故事背景基于魔獸爭(zhēng)霸系昊游網(wǎng)絡(luò)工作室(創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書) 22 列的世界觀,玩家可以另行購(gòu)買卡牌包。游戲?qū)⑹紫仍?PC 與 蘋果電腦 平臺(tái)發(fā)售,已推出 iPad 版本,并在 2021 年 4 月登陸 Windows、 iPad 以及安卓平板 英雄聯(lián)盟 : 是由美國(guó) Riot Games 開發(fā), 騰訊游戲 運(yùn)營(yíng)的英雄對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游?!队⑿勐?lián)盟》除了即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,還擁有特色的英雄、自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素。 選擇我們產(chǎn)品服務(wù)的原因: ,高效,為顧客節(jié)約大量時(shí)間 ,滿足顧客各種需求 ,最快捷,最周到,不怕泄密危險(xiǎn) ,時(shí)刻與世界最新動(dòng)態(tài)接軌 昊游網(wǎng)絡(luò)工作室(創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書) 23 模塊四 競(jìng)爭(zhēng)分析 設(shè)計(jì)者:李博文 (一)競(jìng)爭(zhēng)描述 由于是網(wǎng)絡(luò)工作室,這決定了我們的工作性質(zhì),也決定了我們?cè)谟螒虼⑦@方面有一類主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,網(wǎng)絡(luò)上有大致統(tǒng)一內(nèi)價(jià)格,和游戲代刷標(biāo)準(zhǔn)。所以我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手就是網(wǎng)絡(luò)上的其他工作室。 游戲開發(fā)方面 :由于我們是當(dāng)代大學(xué)生,我們清楚地知道學(xué)生需要什么,學(xué)生喜歡什么,什么類型的游戲最吸引學(xué)生,什么類型的游戲最能讓學(xué)生投入金錢。所以我們開發(fā)的游戲?qū)?huì)有很強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。主要競(jìng)爭(zhēng)者就是當(dāng)今世上知名的游戲開發(fā)商。一下是世界上排名前 20 的游戲開發(fā)商: ()/日本 Canada ()/加拿大 Montreal ()/加拿大 ()/日本 Ward ()/美國(guó) Black Box ()/加拿大 ()/美國(guó) ()/美國(guó) Studios Japan ()/日本 39。s Tales ()/英國(guó) France ()/法國(guó) 39。s ()/日本 Entertainment ()/美國(guó) LA ()/美國(guó) ()/日本 ()/英國(guó) Redwood Shores ()/美國(guó) Visions ()/美國(guó) ()/加拿大 ()/日本 昊游網(wǎng)絡(luò)工作室(創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書) 24 (二)競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略(市場(chǎng)進(jìn)入障礙) :沒有健全、完善的網(wǎng)絡(luò)立法 近年來(lái)有關(guān)虛擬物品的糾紛之所以屢屢發(fā)生,一個(gè)重要的原因就是,我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域關(guān)于游戲的法律法規(guī)尚遠(yuǎn)滯 后于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。虛擬物品的財(cái)產(chǎn)屬性和所有權(quán)歸屬問(wèn)題,在法律上尚未得以明確。但同時(shí)由于商業(yè)模式趨向虛擬物品收費(fèi),使得虛擬物品的現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)價(jià)值得以不斷的提升,針對(duì)虛擬物品的經(jīng)濟(jì)犯罪,由于法律的缺失也造成量刑困難和處罰力度不大,其結(jié)果則是犯罪成本變得相對(duì)較低。如何定性代練企業(yè)、如何處理個(gè)人代練?我國(guó)針對(duì)這類行業(yè)的規(guī)范、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、從業(yè)人員的保障、虛擬物品交易稅收細(xì)則等等,均沒有明確的規(guī)定,這些都成為影響代練行業(yè)乃至整個(gè)游戲行業(yè)健康發(fā)展的潛在危機(jī)。 :未明確游戲運(yùn)營(yíng)商責(zé)任 作為賺取利益而生的行業(yè),不少“代練”為了最大化收益,利用游戲漏洞、使用外掛、盜取玩家賬號(hào)等非常手段。而實(shí)際上代練企業(yè)和個(gè)人是否有違法和侵權(quán)行為完全是有據(jù)可查的。虛擬物品交易的過(guò)程實(shí)際是一段游戲物品代碼的轉(zhuǎn)移,完全可以在運(yùn)營(yíng)商的監(jiān)控之下完成,運(yùn)營(yíng)商的服務(wù)器能夠記載交易的全過(guò)程。因此,應(yīng)當(dāng)充分發(fā)揮游戲運(yùn)營(yíng)商的作用,明確運(yùn)營(yíng)商的責(zé)任,規(guī)定其在虛擬交易中的權(quán)力和責(zé)任。運(yùn)營(yíng)商應(yīng)保存一定期限內(nèi)所有交易數(shù)據(jù),采用技術(shù)手段保障交易安全的同時(shí),也為如果發(fā)生侵權(quán)糾紛時(shí),能夠提供證據(jù)。但就目前而言,大多數(shù)的游戲運(yùn)營(yíng)商因?yàn)楣緳C(jī)密 不輕易為糾紛中的虛擬物品提供舉證,給糾紛中的游戲虛擬物品的恢復(fù)造成許多限制,有的甚至直接將交易的虛擬物品無(wú)理由的刪除,造成普通玩家經(jīng)濟(jì)和精神的損失。 :未設(shè)立第三方監(jiān)管機(jī)構(gòu) 不論是代練或是虛擬物品交易行業(yè),立法是第一步,此后建立或是明確一個(gè)監(jiān)管機(jī)構(gòu)是必要的,需要這個(gè)機(jī)構(gòu)來(lái)審定資格、監(jiān)管運(yùn)營(yíng)、協(xié)調(diào)交易市場(chǎng)、確保稅收、保障和解決行業(yè)發(fā)展問(wèn)題等等。這個(gè)監(jiān)管機(jī)構(gòu)還可以保存用戶自愿發(fā)送過(guò)來(lái)的請(qǐng)求保存的信息,它就可能成 國(guó)際體驗(yàn)設(shè)計(jì)協(xié)會(huì) IXDC 歷屆大會(huì)精彩集錦游戲用戶體驗(yàn)大會(huì) 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品 大會(huì) 交互設(shè)計(jì)體驗(yàn)周 為法律所認(rèn)可的證據(jù)。這樣的做法,也為虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛案中“取證難”的問(wèn)題提供了一種切實(shí)可行的解決途徑。并在此基礎(chǔ)上,推動(dòng)代練企業(yè)、游戲營(yíng)運(yùn)商和第三方交易平臺(tái)的合作,對(duì)于行業(yè)進(jìn)行有效的規(guī)范。
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