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網(wǎng)絡(luò)工作室創(chuàng)業(yè)計劃書(存儲版)

2025-06-23 03:29上一頁面

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【正文】 絡(luò)工作室(創(chuàng)業(yè)計劃書) 30 模塊六 財務(wù)分析 設(shè)計者:許磊 (一)初始投資概算 創(chuàng)業(yè) 初期每人投資二十萬元,共計一百四十萬元 具體包括:公司店面費用(包含網(wǎng)絡(luò)費用)十二萬元 /年、公司所需電子設(shè)備八萬柒仟六百元、廣告宣傳費用支出(包括電視廣告以及廣告排位廣告)六萬元 /月、公司職工支出十五萬元 /月、游戲軟件設(shè)計初期投入二十五萬元 /月,以及不可預(yù)測費用支出五萬元 (二)財務(wù)狀況 創(chuàng)業(yè)初期根據(jù)市場預(yù)測及公司運營規(guī)模預(yù)計每月業(yè)務(wù)量三千單左右,每單平均消費約五百元,每月的收入約為一百五十萬元。股票融資需要對公司進行上市。 112 資產(chǎn)質(zhì)量 貨幣性資產(chǎn):由貨幣資金、其他貨幣資金、 短期投資、應(yīng)收票據(jù)構(gòu)成,共計 十二萬 元,具備良好的付現(xiàn)能力和償還債務(wù)能力。主要原因是 公司代打人員 計入成本的方式發(fā)生變化,去年同期按攤銷數(shù)計入成本,而本期按發(fā)生數(shù)計入成本,此項因素影響數(shù)為 117 萬元。 ② 時間差異: 2021 年考核獎 57 萬元中的 17 萬元計列入 2021 年的成本費用,在 2021年實際計列成本費用的考核獎為 40 萬元。 本期暫未收到的 游戲部門 收入為 242 萬元 。 股票收益 昊游網(wǎng)絡(luò)工作室(創(chuàng)業(yè)計劃書) 34 本期股票方面取得的收益為 75 萬元,同比增加 51 萬元。 管理費用增加的因素中,最主要的是考核獎的時間性差異。本年預(yù)算中已對這些因素加以了考慮,對全年的經(jīng)營目標不會產(chǎn)生影響。今年 3月,央行再度出臺了 “實行差別存款準備金率 ”和 “實行再貸款浮息 ” 兩項政策,具有收縮銀根意圖。一名優(yōu)秀的創(chuàng)業(yè)者,可以不具備優(yōu)秀的個人技術(shù),但他一定 是一名優(yōu)秀的管理者。 創(chuàng)業(yè)風險中,最致命的恐怕要數(shù)資金風險了,因為創(chuàng)業(yè)中投入的資金既有可能會血本無歸。 (二)創(chuàng)業(yè)風險防范 創(chuàng)業(yè)是否成功,很大程度上取決于創(chuàng)業(yè)前期的準備工作是否充足。對資金做到科學化管理是很有必要的,創(chuàng)業(yè)者應(yīng)在企業(yè)內(nèi)部建立良性運轉(zhuǎn)的資金管理制度,保證創(chuàng)業(yè)資金合理利用,避免出現(xiàn)資金浪費等不良現(xiàn)象。當然在如今這個提倡合作共贏的經(jīng)濟時代,通過與上下游企業(yè)的縱向合作,也不失為降低風險的措施。 資金的多少是項目發(fā)展的決定因素。這些因素共同構(gòu)成了創(chuàng)業(yè)的大環(huán)境,其中任一因素的改變,都可能對創(chuàng)業(yè)者帶來致命打擊。所以在推向市場前先要多做調(diào)研,使產(chǎn)品盡可能的符合大眾需要。 昊游網(wǎng)絡(luò)工作室(創(chuàng)業(yè)計劃書) 36 模塊七 風險分析 設(shè)計者:李曉寧 (一)創(chuàng)業(yè)風險識別 在長夜中我們常常會面臨許多風險,它更可以說對我們能力的一種挑戰(zhàn),比如機會選擇風險,人力資源風險,技術(shù)風險,市場風險,管理風險個財務(wù)風險等。 從公司目 前的貸款結(jié)構(gòu)來看,短期借款 (含本年到期的長期借款 )的比重為 95%,其中 4月份到期借款為 十五萬 元,短期償債的壓力比較大。若國債價格不恢復,對實現(xiàn) 2021 年經(jīng)營目標有較大影響。從具體的分析來看:一、造成費用增加的因素在控制范圍內(nèi) 。主要原因是: ① 投入資金的規(guī)模減小:本期投入資金的平均規(guī)模為 億元,同比減 少 8854 萬元,下降幅度為 34%。本期對暫未收到的 游戲部門 收入采用個別認定法,不予計提壞賬準備。 134 管理費用 本期管理費用 83 萬元,同比增加 25 萬元,增加幅度為 43%。 132 主營業(yè)務(wù)成本 本期主營業(yè)務(wù)成本 161 萬元,同比減少 32 萬元,下降幅度為 35%。 長期投資: 六十萬 元, 壹佰萬 元, 一百二十 萬元。融資對象為銀行、上市發(fā)行股票以及和其他公司合作;融資方式為公司委托貸款,股票集資,其他公司進行投資。盛大游戲包括大型多人在線角色扮演游戲( MMORPG)、高級休閑游戲、網(wǎng)頁游戲、社交游戲和移動互聯(lián)網(wǎng)游戲等 70 多款差異化游戲產(chǎn)品 我們之所以選擇這些渠道因為: ? 學生是主流游戲的主要消費群體 ? 網(wǎng)絡(luò)的便捷與迅速 ? 網(wǎng)絡(luò)消費者基數(shù)大 校園代理:五年內(nèi)每個學校 5%的游戲類消費 網(wǎng)絡(luò)銷售:五年內(nèi)占領(lǐng) 12%的市場份額 網(wǎng)站直銷:五年內(nèi) 做到搜索榜前十因人而異,因地制宜 因人而異,因地制宜。 2021 年 7 月,動視暴雪從母公司維旺迪手中買回大部分股權(quán),成為一個獨立的公司。 ④ .在各個校園里面招收代理。我們理想的目標是在一年內(nèi)搶占 20%的主流游戲玩家的游戲服務(wù)工作。1975 年,雅達利售出 15 萬臺家庭游戲機,銷售額猛增至 1500 萬美元。 1972 年 6 月 27 日,布什內(nèi)爾和另一位同事 T. Dabney 各出資 250 美元創(chuàng)業(yè)資金,把自己公司的牌子高高懸掛出去,并聘請阿爾科姆作為新公司第一位全職工程師。囊空如洗的布什內(nèi)爾,只得找朋友借了一點錢,又請安派克斯公司 的同事、剛畢業(yè)的大學生阿爾科姆( A. Al),把 “ 電腦宇宙 ” 改頭換面 ,改裝成一臺最簡單的 “ 乒乓 ” ( Pong)游戲機。諾蘭聞目睹 惠普公司 創(chuàng)業(yè)成功,決心自己也闖出一番事業(yè)。 昊游網(wǎng)絡(luò)工作室(創(chuàng)業(yè)計劃書) 26 對于布什內(nèi)爾來說,電腦也不過是一種游戲玩具,他始終不能忘情于大學讀書時玩過的一個電腦程序。如果在晚飯后散步時碰到老朋友或一位可愛的女士,常常忘了回家。些懶惰的模仿家們,是絕對不會自己花費精力去調(diào)研市場、也是絕對不會自己耗費財力去研究開發(fā)的。這樣的做法,也為虛擬財產(chǎn)糾紛案中“取證難”的問題提供了一種切實可行的解決途徑。 :未明確游戲運營商責任 作為賺取利益而生的行業(yè),不少“代練”為了最大化收益,利用游戲漏洞、使用外掛、盜取玩家賬號等非常手段。所以我們開發(fā)的游戲?qū)泻軓姷母偁幜Α? 爐石傳說 : 是 暴雪娛樂 開發(fā)的一款集換式卡牌游戲。 主流游戲包括: 龍之谷: 是 韓國網(wǎng)游公司 Eyedentity Games 開發(fā)的一款 3D 動作 MMORPG 游戲,在中國由 盛大 代理。也可通過淘寶的各游戲貨幣的銷售 情 況可見。就拿國產(chǎn)的夢幻西游來說,每天光工作室給網(wǎng)易帶來的收入就達幾百萬元。有專家認為,日本、韓國等國家的網(wǎng)絡(luò)游戲大力擴展我國市場,如果我們不及時開發(fā)出以中華文化為內(nèi)涵的具有自主知識產(chǎn)權(quán)的網(wǎng) 絡(luò)游戲,我們喪失的將不只是游戲市場的經(jīng)濟利益,由此帶來的對中華文化的沖擊也將不可避免 (六)將來產(chǎn)品及服務(wù) 在未來我公司將推出虛擬體感游戲,摒棄傳統(tǒng)的游戲鍵盤加鼠標的傳統(tǒng)理念,開發(fā)可穿戴式游戲體感系統(tǒng),是玩家獲得更佳的游戲體驗 。 通過降低研發(fā)風險、研發(fā)成本和縮短上市時間, BigWorld 為授權(quán)客戶提供了領(lǐng)先于自行開發(fā)商的巨大競爭優(yōu)勢。 :聘請專業(yè)律師。有時在開發(fā)過程中,尤其在需要長 時間的項目中, 你會慢慢厭倦創(chuàng)意與作品,此時, 你會想出一些新點子。 (四)公司產(chǎn)業(yè) ,游戲 引擎,機房,寫字樓,化妝間及化妝品。完全的圍繞游戲這以產(chǎn)業(yè)進行的商業(yè)活動,首先我們幫助游 戲玩家進行游戲代刷業(yè)務(wù),幫助人們獲得游戲里面比較稀有的裝備等虛 擬物品來獲得報酬。 劣 勢 過于外向,不善于表達自己,可能會與其他部門無法協(xié)調(diào)工作。 昊游網(wǎng)絡(luò)工作室(創(chuàng)業(yè)計劃書) 7 六、創(chuàng)業(yè)人員己(李曉寧) 姓 名 李曉寧 籍貫 黑龍江 出生 日期 政 治 面 貌 黨員 民族 漢 學歷 本科 優(yōu) 勢 具有良好的營銷能力和判斷能力、工作能力強、工作非常的仔細認真,知識和經(jīng)驗都很豐富。 昊游網(wǎng)絡(luò)工作室(創(chuàng)業(yè)計劃書) 6 五、創(chuàng)業(yè)人員戊(許磊) 姓 名 許磊 籍貫 黑龍江 出生 日期 政 治 面 貌 黨員 民族 漢 學歷 本科 優(yōu) 勢 具有良好的規(guī)劃能力、分析能力、工作能力、執(zhí)行能力,以及過人的監(jiān)管能力。 劣 勢 為人輕浮,優(yōu)柔寡斷 工 作 簡 歷 黑龍江財經(jīng)學院 學生 市場營銷 華誼兄弟公司 宣傳人員 華誼兄弟公司 游戲外宣總監(jiān) 昊游網(wǎng)絡(luò)工作室 外宣主管 創(chuàng)業(yè)職位 在創(chuàng)業(yè)公司里擔任 宣傳主管 職務(wù)。 任務(wù)分配 負責模塊一 通過去圖書館和在網(wǎng)上查找資料,與其他人溝通總結(jié)做出公司的介紹 昊游網(wǎng)絡(luò)工作室(創(chuàng)業(yè)計劃書) 3 二、 創(chuàng)業(yè)人員乙(白云偉) 姓 名 白云偉 籍貫 黑龍江 出生 日期 政 治 面 貌 群眾 民族 漢 學歷 博士 優(yōu) 勢 擁有豐富的游戲知識,精確的操作與細致的走位。 。 總體優(yōu)勢: 。 而且CEO 還肩負著制定企業(yè)戰(zhàn)略和目標把握公司大方向的重要責任。能夠在企業(yè)中以身作則,起到宣傳作用。 任務(wù)分配 負責模塊四 通過所學習到的專業(yè)知識加上自己和其他人搜集的資料,總結(jié)出競爭對手與市場的優(yōu)劣勢。做出財務(wù)情況分析。能夠在企業(yè)中起到良好的監(jiān)管,起到優(yōu)化作用。 (二)公司構(gòu)成 C E O 游戲總監(jiān) 市場總監(jiān) 營銷師 外宣總監(jiān) 財務(wù)總監(jiān) 風險分析師 昊游網(wǎng)絡(luò)工作室(創(chuàng)業(yè)計劃書) 11 (三)商業(yè)模型摘要 商業(yè)項目:游戲產(chǎn)業(yè)。 。 機 房 化 妝 間 昊游網(wǎng)絡(luò)工作室(創(chuàng)業(yè)計劃書) 13 昊游網(wǎng)絡(luò)工作室(創(chuàng)業(yè)計劃書) 14 游戲陪玩 游戲代打代刷 昊游網(wǎng)絡(luò)工作室(創(chuàng)業(yè)計劃書) 15 面臨的問題: :游戲開發(fā)需耗費大量精力,而且這個過程并非總 是充滿樂趣。 :自主研發(fā)游戲。 BigWorld MMO Technology Suite 使游戲開發(fā)項目避免了未知、昂貴和耗時的軟件研發(fā)風險,從而使授權(quán)客戶能夠?qū)W⒂谟螒蛑谱鬟@一核心事務(wù)。這使得青少年在娛樂的時候接受的是其他國家的文化熏陶。 據(jù)統(tǒng)計 ,一款收費游戲里,有一半的號是工作室的,不論這工作室是打金的還是代練的。 ,利潤比較可觀。 (三)目標消費群 消費群體:主流網(wǎng)絡(luò)游戲玩家。每個人物有 8 個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多 4 個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡,同樣也可以進行 4 對 4 的PK。 游戲開發(fā)方面 :由于我們是當代大學生,我們清楚地知道學生需要什么,學生喜歡什么,什么類型的游戲最吸引學生,什么類型的游戲最能讓學生投入金錢。如何定性代練企業(yè)、如何處理個人代練?我國針對這類行業(yè)的規(guī)范、行業(yè)標準、從業(yè)人員的保障、虛擬物品交易稅收細則等等,均沒有明確的規(guī)定,這些都成為影響代練行業(yè)乃至整個游戲行業(yè)健康發(fā)展的潛在危機。這個監(jiān)管機構(gòu)還可以保存用戶自愿發(fā)送過來的請求保存的信息,它就可能成 國際體驗設(shè)計協(xié)會 IXDC 歷屆大會精彩集錦游戲用戶體驗大會 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品 大會 交互設(shè)計體驗周 為法律所認可的證據(jù)。而在國內(nèi),最令創(chuàng)業(yè)者們心煩的事莫過于自己辛辛苦苦研發(fā)出來的走紅產(chǎn)品,還沒等到自己享受到足夠的利益時,就被競爭對手們模仿了。他描寫說:諾蘭 是一個真正喜歡玩的人,他不修邊幅,大大咧咧。他在游戲中學習,游戲伴隨他走向人生成功之路,還助他獲得了 猶他州立大學 電子工程學位。 他當時年僅 25 歲,在地處硅谷的安 派克斯 ( Ampex)公司擔任電子工程師。 有人告訴布什內(nèi)爾:誰能大膽低估美國人的智慧,誰就能賺到鈔票,電腦游戲必須是一種 “ 不太傷腦筋 ” 的玩藝。把游戲機 “ 擠 ” 得不能動彈的東西竟是錢幣! 昊游網(wǎng)絡(luò)工作室(創(chuàng)業(yè)計劃書) 27 真是 “ 無意插柳柳成蔭 ” ,這一天,布什內(nèi)爾的 Pong 游戲機大發(fā)利市, 20 世紀的電腦游戲時代, 就這樣由 “ 乒乓球 ” 糊里糊涂地 拉開了序幕。雅達利家庭游戲機程序錄在盒式磁帶或集成電路接口卡里,節(jié)目種類也愈來愈豐富,如 “ 超 Pong” 、 “ 賽車 ” 、 “ 擁抱我 ” 等,甚至包括那款著名的 “ 空間大戰(zhàn) ” 游戲。同時,網(wǎng)上商店也會開通分銷服務(wù),通過代理來增加銷量和影響力。 ③ .資助 WCG 里面的戰(zhàn)隊,擴大在國際上的影響力。 2021 年 7 月 9 日, 動視暴雪 正式并入 維旺迪 ,是包含暴雪娛樂品牌名稱的 控股公司 。 [ 盛大游戲是中國領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商、運營商和發(fā)行商,致力于打造中國乃至全球領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲平臺連續(xù)多年贏得金翎獎、金鳳凰獎等重量級行業(yè)獎項。后續(xù)的融資可通過公司委托貸款和上市及其他公司入股的
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