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正文內(nèi)容

“五環(huán)節(jié)”教學(xué)法在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用(編輯修改稿)

2024-11-18 22:22 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 以及方案實(shí)施等;2)信息技術(shù)的特點(diǎn)(應(yīng)用性、發(fā)展性和實(shí)踐性等)決定了信息技術(shù)課堂教學(xué)應(yīng)該是一種回歸日常生活世界的教學(xué),在教學(xué)中,教師要將現(xiàn)實(shí)生活作為教學(xué)題材,將所講授的知識(shí)與技能應(yīng)用到生活中去,實(shí)現(xiàn)回歸生活世界的信息技術(shù)教學(xué)。3)新課程標(biāo)準(zhǔn)強(qiáng)調(diào)培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力,通過設(shè)計(jì)結(jié)合實(shí)際的問題情景,激發(fā)學(xué)生鉆研的興趣,引導(dǎo)他們尋找解決問題的途徑,讓學(xué)生在情境中體驗(yàn)學(xué)習(xí)過程,培養(yǎng)和發(fā)展學(xué)生的合作意識(shí)、合作精神。 教學(xué)情景的設(shè)計(jì)要點(diǎn)在教學(xué)設(shè)計(jì)過程中,情境創(chuàng)設(shè)的關(guān)鍵是設(shè)計(jì)真實(shí)學(xué)習(xí)活動(dòng)中的情境化內(nèi)容,此外,還需要注意以下幾個(gè)方面的問題:1)針對(duì)學(xué)生的年齡特點(diǎn)和認(rèn)知規(guī)律,創(chuàng)設(shè)的情境具有全面性,以學(xué)生的興趣為出發(fā)點(diǎn)而創(chuàng)設(shè)的,符合學(xué)生的認(rèn)知結(jié)構(gòu),包含著促進(jìn)學(xué)生智力發(fā)展的知識(shí)內(nèi)容和促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展的心理環(huán)境。2)信息技術(shù)的應(yīng)用性非常強(qiáng),創(chuàng)設(shè)情境既具有全程性、多元化、多功能等,應(yīng)結(jié)合信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用(如圖書館、銀行、商場(chǎng)、社區(qū)等公共場(chǎng)所的應(yīng)用),讓學(xué)生在現(xiàn)實(shí)情景中感受、體驗(yàn)和思考信息技術(shù)的應(yīng)用和發(fā)展。3)信息技術(shù)課程代表著前沿性科技發(fā)展的學(xué)科,創(chuàng)設(shè)的情境體現(xiàn)時(shí)代性,設(shè)計(jì)的情境可結(jié)合當(dāng)前的國家大事,社會(huì)熱點(diǎn),具有發(fā)展性作用,能夠促進(jìn)學(xué)生產(chǎn)生繼續(xù)學(xué)習(xí)的愿望,利于信息知識(shí)的綜合運(yùn)用,提高學(xué)生相互間的合作的能力。情境教學(xué)在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用下面以《計(jì)算機(jī)配置方案》為例,說明情景教學(xué)在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用。 課前準(zhǔn)備1)教師布置學(xué)生預(yù)習(xí)課本內(nèi)容,了解有關(guān)計(jì)算機(jī)硬件方面(CPU,主板,內(nèi)存,硬盤燈)的知識(shí),同時(shí)收集計(jì)算機(jī)配置方案資料,制作多媒體課件;2)學(xué)生按要求預(yù)習(xí)課本及查找相關(guān)資料。學(xué)生在日常生活中經(jīng)常接觸到計(jì)算機(jī),了解計(jì)算機(jī)的相關(guān)知識(shí)可以與實(shí)踐應(yīng)用相結(jié)合,將學(xué)生置身于實(shí)際應(yīng)用的情境中,能夠產(chǎn)生學(xué)習(xí)需求和愿望;通過課前準(zhǔn)備不僅可以養(yǎng)成學(xué)生回顧舊知識(shí)的習(xí)慣,為新課做好知識(shí)準(zhǔn)備,還可以培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)科之間相互滲透能力,提高其對(duì)信息技術(shù)的理解能力。 知識(shí)導(dǎo)入1)教師導(dǎo)入內(nèi)容包括:目前個(gè)人計(jì)算機(jī)分類及其特點(diǎn),常見的計(jì)算機(jī)的外觀,計(jì)算機(jī)性能及結(jié)構(gòu)總結(jié);通過flash課件復(fù)習(xí)計(jì)算機(jī)硬件系統(tǒng)的組成,主要配件有: 主板、CPU、內(nèi)存、顯卡、聲卡、硬盤和顯示器等;2)學(xué)生聽老師講解,觀看圖片及動(dòng)畫,互相交流,回答計(jì)算機(jī)的硬件組成;學(xué)生的身邊(家長(zhǎng)、同學(xué)、親友)都有可能會(huì)遇到購機(jī)的情況,讓學(xué)生了解計(jì)算機(jī)的種類和結(jié)構(gòu),具有理論聯(lián)系實(shí)際的目的;通過知識(shí)導(dǎo)入,學(xué)生通過欣賞新型計(jì)算機(jī),產(chǎn)生強(qiáng)烈學(xué)習(xí)興趣和購機(jī)欲望。 操作指導(dǎo)1)教師提供資料(如計(jì)算機(jī)多媒體課件,精品課程網(wǎng)站,電腦賣家網(wǎng)站),引導(dǎo)學(xué)生了解主要配件的功能、性能、常見品牌及價(jià)格等信息;2)學(xué)生通過聽教師講解分析,了解配件信息,在該過程中穿插互動(dòng)環(huán)節(jié);學(xué)生通過與實(shí)際產(chǎn)品進(jìn)行深入接觸,加深了對(duì)計(jì)算機(jī)主要配電的了解,為后面的自主探索奠定基礎(chǔ)。 自主探究1)教師組織學(xué)生分組分主題探究,這些主題包括:價(jià)格為3000元以下的計(jì)算機(jī)選購,價(jià)格為3000元到5000元的計(jì)算機(jī)選購,價(jià)格為5000元以上的計(jì)算機(jī)選購,用于娛樂的家庭計(jì)算機(jī)選購,用于圖像處理的專業(yè)計(jì)算機(jī)選購,用于文檔處理的辦公室計(jì)算機(jī)選購等;2)學(xué)生分小組進(jìn)行活動(dòng),針對(duì)活動(dòng)要求搜集到的有關(guān)計(jì)算機(jī)產(chǎn)品資料,根據(jù)實(shí)際市場(chǎng)供應(yīng)以及計(jì)算機(jī)最低配置要求來選擇類別,分組共同討論交流;該環(huán)節(jié)極其重要,通過設(shè)計(jì)的主題活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生自主探究,通過課堂上的探究擴(kuò)展到社會(huì)應(yīng)用。 質(zhì)疑探究1)教師指導(dǎo)學(xué)生如何發(fā)表疑問,組織討論、發(fā)言;2)學(xué)生將遇到的問題發(fā)表在BBS公告欄;利用BBS交流探討是一種有效的質(zhì)疑探究手段,學(xué)生通過BBS交流學(xué)會(huì)了利用網(wǎng)絡(luò)的情境交流知識(shí)的能力。 總結(jié)確定方案1)教師指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行方案比較;2)學(xué)生確立自己感興趣的主題進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)調(diào)查,制定配置方案。該環(huán)節(jié)是總結(jié)提升階段,通過讓學(xué)生通過網(wǎng)絡(luò)情境學(xué)習(xí)知識(shí),培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立分析決策,解決實(shí)際問題的能力,總結(jié)提高。 評(píng)價(jià)交流1)教師組織各小組展示和評(píng)論各自確定的購機(jī)方案,進(jìn)行學(xué)生互評(píng),教師適當(dāng)點(diǎn)評(píng);2)學(xué)生首先闡述各自的購機(jī)及理由,各小組互評(píng);評(píng)價(jià)是新課程標(biāo)準(zhǔn)強(qiáng)調(diào)的一項(xiàng)教學(xué)手段,通過評(píng)價(jià)交流找出所設(shè)計(jì)的情景教學(xué)的優(yōu)缺點(diǎn),為進(jìn)一步改進(jìn)提供了參考。結(jié)束語信息技術(shù)新課程是以培養(yǎng)學(xué)生健全的個(gè)性和完整的人格為己任中,致力于人的自然性、社會(huì)性和自主性的和諧健康發(fā)展。情境教學(xué)是將學(xué)習(xí)與學(xué)生的日常生活知識(shí)緊密結(jié)合起來,強(qiáng)調(diào)通過實(shí)際參與整個(gè)實(shí)踐過程而獲得技能,設(shè)計(jì)的情景接近學(xué)生的真實(shí)生活,能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高教學(xué)效果;因此,將情境教學(xué)應(yīng)用到信息技術(shù)教學(xué)中可以很好地實(shí)現(xiàn)新課程所提出的理念。參考文獻(xiàn):[1] [J].電腦知識(shí)與技術(shù),2008(29).[2] [J].現(xiàn)代閱讀:教育版,2012(20).[3] [J].電腦知識(shí)與技術(shù),2011(33).[4] [J].電腦知識(shí)與技術(shù),2011(30).第四篇:淺談?dòng)螒蚪虒W(xué)法在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用范文淺談?dòng)螒蚪虒W(xué)法在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用摘要:把游戲作為教學(xué)的手段,從而把游戲納入到教學(xué)中來,或者讓教學(xué)獲得游戲的外在形式,這不僅能使教學(xué)富于樂趣,而且能讓學(xué)生積極主動(dòng)地參與到學(xué)習(xí)中來,對(duì)學(xué)習(xí)充滿飽滿的情趣,這無疑是教學(xué)的一大進(jìn)步。因此,我在此方面作了一定的嘗試,大膽探索“游戲教學(xué)法”,提高學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,對(duì)完成教學(xué)任務(wù)起到了催化作用,起到事半功倍的教學(xué)效果。關(guān)鍵詞:信息技術(shù) 游戲教學(xué)法 興趣 教學(xué)信息技術(shù)課對(duì)中小學(xué)生來說,在開始學(xué)習(xí)這門課之前,都充滿了希望與憧憬,但在實(shí)際課堂教學(xué)中一些基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作技能的學(xué)習(xí)是比較枯燥乏味的,如果再采用傳統(tǒng)的教學(xué)方法,學(xué)生們常常會(huì)因?yàn)樾畔⒓夹g(shù)枯燥的理論知識(shí)和看似繁雜的操作步驟而對(duì)計(jì)算機(jī)產(chǎn)生畏難情緒,從而漸漸地對(duì)信息技術(shù)課失去興趣。怎樣才能激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓他們?cè)诳鞓分袑W(xué)習(xí)呢?這是一個(gè)值得研究的問題。常言道:興趣是最好的老師。玩游戲是人的天性,信息技術(shù)教育中的“邊游戲邊學(xué)習(xí)”在課堂中的應(yīng)用比較實(shí)在,能讓學(xué)生在不知不覺中從游戲里學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程知識(shí),實(shí)現(xiàn)自我效能感。所謂“游戲教學(xué)法”是指教師借用健康的益智性等游戲軟件進(jìn)行教學(xué),也指讓學(xué)生利用已掌握的知識(shí),編寫一些簡(jiǎn)單的游戲程序,寓教于樂,也就是現(xiàn)在所說的游戲化教學(xué)模式或游戲化學(xué)習(xí)模式,這種方式在高中階段的語言編程學(xué)習(xí)中應(yīng)用廣泛。運(yùn)用游戲教學(xué)方的目的在于通過這些游戲軟件的操作,激發(fā)中小學(xué)生對(duì)信息技術(shù)課程知識(shí)的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望,提高中小學(xué)生的計(jì)算機(jī)操作技能和技巧;幫助消化知識(shí)、加深理解、強(qiáng)化記憶,提高他們的素質(zhì)和能力。一、游戲?qū)耄ぐl(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題的能力。計(jì)算機(jī)的知識(shí)繁多,不易于理解掌握。如果教師總是按照傳統(tǒng)的教學(xué)方法進(jìn)行教學(xué),學(xué)生會(huì)覺得學(xué)習(xí)枯燥無味,學(xué)起來沒勁,產(chǎn)生一種無法抗拒的厭學(xué)情緒。相反,如果用有趣的游戲?qū)胝n程的學(xué)習(xí),就能吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生在愉悅的游戲環(huán)境中掌握所學(xué)的內(nèi)容。教師可根據(jù)學(xué)生的心理特征,利用多媒體計(jì)算機(jī)精心設(shè)計(jì)形式多樣、新穎、有趣,學(xué)生喜聞樂見的各種教學(xué)游戲,從而使學(xué)生一開始就進(jìn)入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。興趣是學(xué)習(xí)的巨大動(dòng)力。學(xué)生如果對(duì)
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