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正文內(nèi)容

開發(fā)流程簡(jiǎn)要五篇(編輯修改稿)

2024-11-18 22:01 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 組成】開發(fā)團(tuán)隊(duì) ?制作人 ?執(zhí)行制作人 ?策劃團(tuán)隊(duì) ?程式團(tuán)隊(duì) ?美術(shù)團(tuán)隊(duì) 銷售團(tuán)隊(duì) 測(cè)試團(tuán)隊(duì) 游戲評(píng)論隊(duì)伍 游戲制作人?開發(fā)組長(zhǎng)(always)?資源管理(Resource Management)?行政管理(Administration)?向上負(fù)責(zé)(Upward Management)?專案管理(Project Management)游戲執(zhí)行制作人?專案管理執(zhí)行(Project Management)?Daily 運(yùn)作 ?House Keeping ?Not fulltime job position游戲策劃?故事設(shè)計(jì)(Story Telling)?腳本設(shè)計(jì)(Scripting)?玩法設(shè)計(jì)(Game Play Design)?關(guān)卡設(shè)計(jì)(Level Design)?游戲調(diào)適(Game Tuning)?數(shù)值設(shè)定(Numerical Setup)?AI 設(shè)計(jì)(Game AI)?音效設(shè)定(Sound FX Setup)?場(chǎng)景設(shè)定(Scene Setup)游戲美術(shù)?場(chǎng)景(Terrain)?人物(Character)?建模(Models)?材質(zhì)(Textures)?動(dòng)作(Motion / Animation)?特效(FX)?用戶界面User Interface 游戲程序?游戲程序(Game Program)?游戲開發(fā)工具(Game Tools)?Level Editor ?Scene Editor ?FX Editor ?Script Editor ?游戲Data Exporters from 3D Software ?3dsMax / Maya / Softimage ?游戲引擎開發(fā)Game Engine Development ?網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)端開發(fā)Online Game Server Development ?創(chuàng)意(Idea)?提案(Proposal)?制作(Production)?整合(Integration)?測(cè)試(Testing)?除錯(cuò)(Debug)?調(diào)試(Tuning)游戲設(shè)計(jì)(Concept Design)?游戲類型(Game Types)?游戲世界觀(Game World)?故事(Story)?游戲特色(Features)?游戲玩法(Game Play)?游戲定位(Game Product Positioning)?Target player ?Marketing segmentation / positioning ?風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估(Risk)?SWOT(優(yōu)勢(shì)Strength/缺點(diǎn)Weakness/機(jī)會(huì)Opportunity/威脅Threat)游戲提案(Proposal)?系統(tǒng)分析(System Analysis)?游戲設(shè)計(jì)文件撰寫(Game Design Document)?傳播媒介文件撰寫(Media Design Document)?技術(shù)設(shè)計(jì)文案撰寫(Technical Design Document)?游戲?qū)0附?Game Project)?時(shí)間表Schedule ?進(jìn)程/控制Milestones / Check points ?管理Risk management ?測(cè)試計(jì)劃書?團(tuán)隊(duì)建立(Team Building)游戲開發(fā)(Production)?美術(shù)量產(chǎn)制作(建模)Modeling ?(結(jié)構(gòu))Textures ?(動(dòng)畫)Animation ?(動(dòng)作)Motion ?(特效)FX ??程序開發(fā)(Coding)?策劃數(shù)值設(shè)定游戲整和(Integration)?關(guān)卡串聯(lián)(Level Integration)?數(shù)值調(diào)整(Number Tuning)?音效置入(Audio)?完成所有美術(shù) ?程旬與美術(shù)結(jié)合(攻略)Focus Group(說(shuō)明書User Study)??發(fā)布一些攻略截圖Release some playable levels for focus group 游戲測(cè)試(Testing)?Alpha(α)測(cè)試 ?除錯(cuò)(Debug)?Beta(β)測(cè)試 ?數(shù)值微調(diào)?Game play 微調(diào)?對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲而言(MMOG)?封閉測(cè)試(Closed Beta)?開放測(cè)試(Open Beta)?壓力(極限)測(cè)試(Critical Testing)?網(wǎng)絡(luò)游戲才有 關(guān)于Bug ?Bug 分級(jí)(Bug Classification)?A Bug ?B Bug ?C Bug ? S Bug ?Principles ?Bug 分級(jí)從嚴(yán)?Tester(測(cè)試對(duì)象?—)vs Debugger(調(diào)試程序)游戲系統(tǒng)(Game Software System)系統(tǒng)層System Layer – APIs ?3D Graphics API ?DirectX SDK – Direct3D ?OpenGL ?2D API ?DirectX SDKDirectMedia ?Win32 GDI ?Input Device ?DirectX SDK – DirectInput ?Audio ?DirectX SDK – DirectSound / Direct3DSound / DirectMedia ?OpenAL ?OS API ?Win32 SDK ?MFC ?Network ?DirectX SDK – DirectPlay ?Socket library 引擎層Engine Layer ?3D Scene Management System ?Scene Graph ?Shaders ?2D Sprite System ?Audio System ?Gamepad ?Hotkey ?Mouse ?Timers ?Network ?DDK Interface ?Terrain ?Advanced Scene Management – Space Partition ?BSP Tree ?Octree ?Character System ?Motion Blending Techniques ?Dynamics ?Collision Detection ?SoundFX ?User Interface 游戲?qū)覩ame Play Modula ?NPC(Nonplayable Characters)?Game AI ?Path Finding ?Finite State Machine ?? ?Avatar ?Combat System ?FX System ?Script System ?Trading System ?Number System ??Game Dev Tools ?Visual C/C++ ?.net 2003 ?Visual C/C++ + SP5 ?DirectX ?Current ?NuMegaBoundsChecker ?Intel vTune ?3D Tools ?3dsMax/Maya/Softimage ?Inhouse Tools 【游戲分類】?RPG(Role playing games角色扮演)?AVG(Adventure games冒險(xiǎn)類)?RTS(Realtime strategy games既時(shí)戰(zhàn)略)?FPS(Firstperson shooting games主視覺射擊)?MMORPG(多人在線角色扮演)?SLG(戰(zhàn)棋)?Simulation(模擬)?Sports(運(yùn)動(dòng))?Puzzle games(解迷)?Table games(棋牌)第四篇:供應(yīng)商開發(fā)供應(yīng)商開發(fā)流程供應(yīng)商開發(fā)供應(yīng)商開發(fā)流程QP16供應(yīng)商開發(fā)與監(jiān)控程序 目的對(duì)供應(yīng)商進(jìn)行選擇、評(píng)價(jià)、考核,確保供應(yīng)商所提供的產(chǎn)品和服務(wù)能長(zhǎng)期、穩(wěn)定地滿足要求,同時(shí)符合本公司有關(guān)的環(huán)境要求。3范圍適用于選擇、評(píng)價(jià)、考核為公司提供產(chǎn)品/服務(wù)等的供應(yīng)商。定義原材料供應(yīng)商:為我司提供用于組成產(chǎn)品構(gòu)成的零部件/原材料的供應(yīng)商外協(xié)/表面處理供應(yīng)商:為我司產(chǎn)品,提供某道工藝/后處理的供應(yīng)商,包括外協(xié)加工及表面處理MRO供應(yīng)商:為我司提供其他輔助材料的供應(yīng)商,如包裝材料/磨料/五金配件/工具/耗材/生產(chǎn)日常消耗品/化學(xué)品等主要供應(yīng)商:原材料/外協(xié)/表面處理/模具夾具的制造型供應(yīng)商AVL:Approved Vendor List 合格供應(yīng)商清單PSW:Part Submit Warranty 零件提交保證書FAI: First Article Inspection Report 首件檢驗(yàn)報(bào)告 職責(zé)綜合部:負(fù)責(zé)供應(yīng)商信息搜集及供應(yīng)商前期評(píng)估,對(duì)供應(yīng)商的日常管理,及負(fù)責(zé)組織相關(guān)部門定期對(duì)供應(yīng)商進(jìn)行考核及負(fù)責(zé)維護(hù)AVL。負(fù)責(zé)供應(yīng)商交期和服務(wù)的評(píng)估以及考核。負(fù)責(zé)對(duì)供應(yīng)商的先期審核; 負(fù)責(zé)對(duì)供應(yīng)商樣品的檢測(cè)及承認(rèn);負(fù)責(zé)對(duì)AVL進(jìn)行定期評(píng)估審核以及供應(yīng)商質(zhì)量改進(jìn);質(zhì)量部:工程部:負(fù)責(zé)供應(yīng)商技術(shù)能力的認(rèn)可;綜合部經(jīng)理amp。質(zhì)量經(jīng)理amp??偨?jīng)理:負(fù)責(zé)批準(zhǔn)《AVL》的申請(qǐng); 5相關(guān)供應(yīng)商的控制要求 程序原材料/外協(xié)/表面處理供應(yīng)商控制辦法綜合部與質(zhì)量部根據(jù)供應(yīng)商的地理位置,行業(yè)地位及產(chǎn)品特性決定是否采用現(xiàn)場(chǎng)稽核。綜合部應(yīng)每月對(duì)原材料/外協(xié)/表面處理供應(yīng)商進(jìn)行評(píng)價(jià)并把評(píng)價(jià)結(jié)果記錄于《供應(yīng)商評(píng)分報(bào)告》中。在月度評(píng)價(jià)中評(píng)價(jià)得分在90100分的為優(yōu)秀 評(píng)價(jià)得分在7089分的為良好 評(píng)價(jià)得分在6069分的為合格 評(píng)價(jià)得分在60分以下的為不合格屬于優(yōu)秀供應(yīng)商,公司應(yīng)優(yōu)先下訂單,且新項(xiàng)目開發(fā)時(shí)優(yōu)先考慮;將評(píng)價(jià)結(jié)果及評(píng)定等級(jí)建檔,以作為日后采購(gòu)之憑證;屬于良好供應(yīng)商,公司優(yōu)先下訂單;屬于合格供應(yīng)商,正常下訂單,采購(gòu)需要把評(píng)審結(jié)果通知供應(yīng)商進(jìn)行相應(yīng)整改,并跟蹤 供應(yīng)商整改進(jìn)度。屬于不合格供應(yīng)商,停止下單,采購(gòu)需要把評(píng)審結(jié)果通知供應(yīng)商并限期整改,整改結(jié)束 后需重新進(jìn)行供應(yīng)商審核,審核合格后方可繼續(xù)下單。針對(duì)供應(yīng)商在交貨過(guò)程中出現(xiàn)的品質(zhì),技術(shù),交期等問(wèn)題,質(zhì)量部可組織工程技術(shù)人員要求供應(yīng)商進(jìn)行限期改善。對(duì)供應(yīng)商產(chǎn)生的投訴與退貨,及時(shí)通知供應(yīng)商,并要求供應(yīng)商在三天內(nèi)回復(fù)糾正報(bào)告。模具供應(yīng)商的控制辦法模具供應(yīng)商由綜合部與工程部共同認(rèn)可,至供方現(xiàn)場(chǎng)確定其加工能力后,綜合部經(jīng)理和工程部經(jīng)理批準(zhǔn)納入《合格供應(yīng)商清單》方可實(shí)施采購(gòu),由綜合部組織相關(guān)單位每年底對(duì)其業(yè)績(jī)組織進(jìn)行評(píng)價(jià),并記錄于《供應(yīng)商評(píng)分報(bào)告》中;量具供應(yīng)商由綜合部確定其資格后,報(bào)供綜合部經(jīng)理及質(zhì)量經(jīng)理批準(zhǔn),納入《合格供應(yīng)商清單》后可實(shí)施服務(wù)采購(gòu),量具供應(yīng)商必須獲取國(guó)家實(shí)驗(yàn)室認(rèn)可委員會(huì)頒發(fā)的相關(guān)認(rèn)可證書或通過(guò)IEC17025認(rèn)證。模具供應(yīng)商控制方法流程圖對(duì)于化學(xué)品供應(yīng)商,綜合部采購(gòu)前需先取得供應(yīng)商經(jīng)營(yíng)化學(xué)品的許可證書,MSDS;并維護(hù)化學(xué)品許可證在有效期內(nèi);對(duì)于特種勞工防護(hù)用品供應(yīng)商,綜合部采購(gòu)前需先取得供應(yīng)商的生產(chǎn)許可證、產(chǎn)品合格證、安全鑒定證,三證齊全才可采購(gòu);MRO供應(yīng)商原則上不實(shí)施評(píng)價(jià)管理,可以按實(shí)際需求選擇性評(píng)價(jià)。質(zhì)量記錄表單《供應(yīng)商評(píng)分報(bào)告》SPQP16001《供應(yīng)商調(diào)查表》SPQP16002《供應(yīng)商環(huán)境狀況調(diào)查表》《相關(guān)方環(huán)境考察記錄表》《8D Report》《供應(yīng)商審核報(bào)告》《供應(yīng)商新增及更新申請(qǐng)表》《環(huán)保協(xié)議》《商業(yè)保密協(xié)議》《質(zhì)量協(xié)議》《沖壓模具驗(yàn)收?qǐng)?bào)告》《PPAP遞交要求》《FAI 報(bào)告》《樣品檢測(cè)申請(qǐng)/承認(rèn)書》《合格供應(yīng)商清單》《采購(gòu)訂單》《IQC檢驗(yàn)記錄表 》SPQP16003 SPQP16004 SPQP16007SPQP16008SPQP16009 SPQP16010SPQP16012SPQP16018 SPQP09015 SPQP16016SPQP12014 SPQP16002 SPQP24011SPQP16017SPQP24009第五篇
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