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新課程小學英語教學設計與案例分析范文(編輯修改稿)

2024-11-04 07:32 本頁面
 

【文章內容簡介】 0、簡述三、四年級期末或學年的評價方式。應采用與平時教學活動相近的方式進行,通過對學生學習行為的觀察,與學生交流等方式,考察學生用英語做事情的能力。3閱讀理解部分在教學中的作用是什么?復習鞏固本單元的主要語言點,適當擴展語言,增大語言的輸入量。3為什么任務設計要有合適的情景和語境?學生在真實的語言環(huán)境中學習語言,可以直接感受到語言的交際用途,了解所學語言應該在什么情況下使用,這樣就把語言的學習和語言的運用自然而有機地結合起來。教師在設計任務時應該同時設計在完成該任務時所存在的相應語言環(huán)境,學生在自然或模擬真實的環(huán)境中更能有效地表達,出色地發(fā)揮,從而更高質量的完成任務。3教學目標對教學活動的導向作用有哪些?教學目標對教學活動的導向主要有三種: 1)目標的指向作用2)目標的激勵作用3)目標的標準作用3備學生過程中應突出考慮的兩個問題是什么?答:一是必須做到最大限度地體現因材施教的原則;二是必須做到最大限度地發(fā)展學生的潛能。3簡述板書的作用。答:一節(jié)好課,需要有傳統(tǒng)的媒體——黑板起襯托作用。板書猶如一個微型教案,好的板書能反映教學的重點和難點,反映教師的教學思路和教學風格,幫助學生更快更好地理解和掌握教內容,提高教學效率。3如何理解教案與教學設計的關系?答:教學設計和教案本質上是一致的,都是做上課的準備工作。小學英語教學設計注重對英語教學策略和教學思路的設計,尤以教學思路設計為重點。根據教師的思路才能使教學循序漸進,所以確定明確的教學思路是英語教學設計的關鍵。而教案則更側重于教學細節(jié)的準備。小學英語教學設計的具體化、書面化,即成為教學方案。3教學媒體的設計運用應符合什么原則?答:教學媒體的設計運用應符合科學性、教育性、直觀性、藝術性和可行性原則3教案中的教學環(huán)節(jié)包括哪幾個部分?答:教學環(huán)節(jié)也叫教學步驟,是教案中的主要部分,它包括:每一教學環(huán)節(jié)的目的、教學活動的組織形式、教學方法,教師的主要語言和動作,以及對學生的要求。3階段復習的教學目標是什么?答:階段復習的教學目標為:通過完成幾項綜合性的語言任務復習鞏固三個單元的教學內容,培養(yǎng)學生綜合運用語言的能力。教師在指導學生書寫時應強調哪些內容?答:教師要強調:句子打頭單詞的第一個字母要大寫;句子末尾要加標點。需要特別指出的是英語中的句號為實心點,漢語中的句號是空心小圈;句子當中的單詞間距約為一個字母寬。三、辨析題小學英語教學設計和教案是有本質區(qū)別的。(錯)教學設計和教案本質上是一致的,都是做上課的準備工作。小學英語教學設計注重對英語教學策略和教學思路的設計,尤以教學思路的設計為重點。根據教師的思路才能使教學循序進行,所以確定明確的教學思路是英語教學設計的關鍵。而教案則更側重于教學細節(jié)的準備。小學英語教學設計的具體化、書面化,即成為教學方案。英語課上游戲設計越多越好。(錯)愛玩游戲是兒童的天性,教師在教學中適當運用游戲,可以使教學充滿樂趣,激發(fā)學生學習英語的興趣。在設計游戲時,需要達到什么樣的語言學習目標,一定要很清楚,不能為做游戲而做游戲,,、教案是教師上課的“講綱”,是“備忘錄”。(對)教案也稱課時計劃,是教師經過備課后,以課時為單位設計的具體教學方案,“講綱”,是“備忘錄”。任何組織形式的游戲設計都必須以有利于學生全面參與教學和實現教育目標為宗旨。(對)游戲設計要盡量顧及全體學生。在組織游戲時教師要注意面向全體學生。如果只有幾個學生玩,其他人觀望,那么游戲的效果就會大打折扣,達不到教學目的。而且,讓大部分學生在游戲過程中當觀眾的做法會挫傷他們的學習積極性。教師在設計游戲時要從難度、學生的感興趣程度等多方面下工夫。學生是游戲教學的主體,任何組織形式的設計都必須以有利于學生全面參與教學和實現教育目標為宗旨。,一般在進行簡單的、機械的操練時可使用延時反饋。答:這句話是錯誤的。在教學過程中,一般在進行簡單的、機械的操練時可使用即時反饋。延時反饋是在學生作出學習反應后,延遲一段時間才給予反饋,或者反應和反饋都比較滯后。答:錯。要做到現代教學媒體與傳統(tǒng)教學媒體有機結合,讓那些便于操作、富有成效的教學手段繼續(xù)發(fā)揮作用。這不僅是考慮到各種媒體與手段的互補性,而且是從我國的國情出發(fā)的慎重選擇。在許多地區(qū)和學校還沒有相應的技術設備?!氨囊槐模印笔亲罴训娜蝿针y度設計。答:這句話是正確的。教師在設計任務時要根據學生年齡和認知特點,不要降低教學要求,也不能超過學生的正常語言能力。如果任務太簡單了,學生就會隨隨便便,草草完成,從一定層度上講,他就會覺得老師對他的能力作出的是較低的評價;如果任務要求過高了,一方面,學生不能很好地完成任務,達不到任務設計的預期目的,另一方面,還會嚴重打擊學生完成任務的積極性,使學生在完成任務時帶著一種畏懼和緊張。答:錯。小學英語教學評價的主要目的是激勵學生的學習興趣和積極性。評價應以形成性評價為主,以學生平時參與各種教學活動的表現和合作能力為主要依據。答:錯。分析教材時首先要對全套教材有一個基本的了解,如有可能可將全套教材通讀一遍。這樣就可以對教材編寫的指導思想、編排意圖、主要內容等做到心中有數。如果找不到全套教材,至少也應該通讀一遍本冊教材,決不可就一篇課文來分析課文。任務設計要吸引能力強和水平高的學生參加。答:錯。教師在設計任務時要充分考慮到全體學生,所設計的任務應吸引全體學生參加,而不僅僅是讓能力強和水平高的學生參加。1游戲設計必須適合參與者的年齡、知識、技能、體能的范圍。答:對。如果游戲太復雜,技巧性太高,他們會覺得太深奧;如果游戲適合他們的水平,學生只需努力即能達到目的,他們會倍感成就感。設計要研究學生的身心特點,對于低年級學生,游戲設計要比較簡單,活動量要小,對于高年級學生,應多開展一些有益智力開發(fā),挑戰(zhàn)性大一些的游戲,活動量也可以大一些。1新教師在寫教案時應盡量寫詳案。答:對。對新教師來說,備課周密點,教案詳盡點,可以使教學進行得更順利些。1“把戲不可久玩”,英語課堂游戲的形式應該常玩常新。答:對。游戲的形式要多變,再好玩的游戲玩過幾次也就沒有新鮮感了,學生的興趣也就很難提起來。游戲設計要做到常玩常新,不要老玩同一種游戲。教師要利用多種契機,不斷設計、翻新游戲以促進學生的積極參與。1教師設計任務時要充分考慮到貼近學生的生活和經驗。答:對。教師設計任務時要充分考慮到貼近學生的生活和經驗,包括自然的生活經驗和生理生活經驗。學生對于貼近他們生活經驗的任務,會很積極、很自信投入其中,并享受其中。教師在這種任務的實施過程中能得到事半功倍的效果。1歌曲、歌謠是用來活躍課堂氣氛的,可用可不用。答:錯。我們要改變這種傳統(tǒng)的看法。在教學中用好、用巧歌曲和歌謠,可以激發(fā)學生的學習興趣、弱化教學難度,提高教學效率。歌曲和歌謠可以用作調節(jié)課堂氣氛,更可以用于鞏固復習所學詞匯和語言,同時也可以用于新知的呈現與教學。1任務設計越難越能激起學生的積極性。答:錯。任務設計要難易適當。教師在設計任務時要根據學生年齡和認知特點,不要降低教學要求,也不能超過學生的正常語言能力。如果任務太簡單了,學生就會隨隨便便,草草完成,從一定層度上講,他就會覺得老師對他的能力作出的是較低的評價;如果任務要求過高了,一方面,學生不能很好地完成任務,達不到任務設計的預期目的,另一方面,還會嚴重打擊學生完成任務的積極性,使學生在完成任務時帶著一種畏懼和緊張。四、觀點論述題如何分析學生?答:教師在備課過程中不僅要鉆研分析教材,更要重視對學生的了解,教師要對所教學生的實際狀況進行深入的調查研究,對學生的特點要了如指掌,從而使教材的處理和教法的選擇更加符合學生的實際。教師在“備學生”的過程中應突出考慮兩個問題:一是必須做到最大限度地體現因材施教的原則;二是必須做到最大限度地發(fā)展學生的潛能。對學生的分析可以從以下幾方面考慮:了解學生的心理特征和認知發(fā)展水平。了解學生的思想、情緒。了解學生的語言知識和言語技能水平。了解學生的學習方法、愛好和對教學的渴望。備課時要考慮如何有意識地結合每次教學,解決學生的一兩個問題,以幫助他們進一步提高學習效果。了解學生的校外情況。傳統(tǒng)的秧田式教學組織形式有哪些局限性?答:(1)學生的主體地位或獨立性受到一定的限制。教學活動多由教師直接作主,學生的探索性、創(chuàng)造性不易發(fā)揮,主要以接受學習為主。(2)難以照顧學生的個別差異。教學面向全班學生,全體學生被迫接受同一個進度,不利于因材施教。(3)不能容納和適應更多的教學內容和方法,因為它一切都固定化、形式化而缺乏靈活性。(4)單純的言語講授容易引起學生的注意力隨著時間的延長而迅速下降。(5)不適宜完成動作技能目標,對情感領域的教學目標也效果甚微。任務設計有哪些具體要求?答:任務設計有以下七點要求:(1)任務設計要有明確的目的(2)任務設計要面向全體學生(3)任務設計要難易適當(4)任務設計要注意學生的心理因素(5)任務設計要有一定的挑戰(zhàn)性、激勵性(6)任務設計要貼近學生的生活和經驗(7)任務設計要有合適的情景和語境小學英語教學中如何落實課標所規(guī)定的情感態(tài)度目標?答:《英語課程標準》所規(guī)定的小學英語教學的情感態(tài)度目標是“有興趣聽英語、說英語、背歌謠、唱歌曲、講故事、做游戲等;樂于模仿,敢于開口,積極參與,主動請教?!逼淠康氖桥囵B(yǎng)學生對英語和英語學習的積極態(tài)度以及逐步增強的興趣。在這一階段,關鍵是讓學生體會學習英語的樂趣。因此,教師要把英語教學與情感教育有機地結合起來,著重培養(yǎng)學生敢于開口、積極參與的學習態(tài)度;創(chuàng)設各種合作學習的活動,促使學生互相學習、互相幫助、發(fā)展合作精神;鼓勵學生在學習中的嘗試,保護他們的自尊心和積極性;尊重每個學生,特別關注性格內向或學習有困難的學生,盡可能多地給他們實踐的機會。英語課程為什么要面向全體學生?答:義務教育是全民教育的一部分。義務教育不是精英教育,其目的不是為了培養(yǎng)特殊的尖子生或少數高材生。因此,義務教育階段的英語課程應該是為每一個學生開設的,所設計的教育目標也應該是絕大多數學生能夠達到的,當然,在保證課程面向全體學生的同時,我們也應該積極創(chuàng)造條件,來滿足那些有更大學習潛力的學生的需要。教學內容的設計包括哪些方面?答:教學內容的設計包括:(1)教學單元、課時的劃分。這種劃分應根據所給的條件,如時間、內容的多少、重點和難點的分布等而定。(2)教學內容應圍繞著目標組織,課堂教學的目標應在不同的教學環(huán)節(jié)中的教學內容中得到體現。(3)各種課的內容的把握還在于其“量”的控制。內容的量過多或過少都不利于學生的有效學習。(4)為了達成教學目標,應根據實際去選擇、組織教學內容。在一定的條件下,應對相對次要的、重復的內容進行刪減。也應根據學生的掌握程度,適當地補充內容。因此在一節(jié)課中應有多項內容(方案)準備,以便隨時調整,決不能照本宣科。(5)英語教學內容存在不同知識之間的遷移,教師在教學的過程中應利用有利的正遷移和限制可能對英語學習造成干擾的負遷移,這樣可以使教學內容更加優(yōu)化。如何分析教材答:分析教材時首先要對全套教材有一個基本的了解,如有可能可將全套教材通讀一遍。在通讀教材時,要對教材的基本結構、內容作一個簡要的分析,如這本教材有多少單元、每一個單元需要多少課時,本冊教材的主要功能意念、話題有哪些,單元與單元之間前后有些什么聯(lián)系,重點難點的分布等等。分析某一課教材時,要對這一課教材作全面分析,如本課在本單元的地位,是新授課還是鞏固拓展課、是綜合課還是復習課、是以聽說為主的課還是以讀寫為主的課、本課的重點難點、如何處理教學內容等等。備教案時,教師首先要鉆研教材,做到徹底理解;分析教材,找出教學的重點和難點;掌握教材,做到靈活運用。如何理解正確把握使用教學媒體的時機和“度”?答:(1)要把握好媒體的最佳使用時機(2)教師在課堂上展示教具的時間要恰當(3)教具的展示還要避免一閃而過(4)教具的運用也要適度教師在設計游戲時應該注意哪些要求?答:游戲設計的針對性要強游戲設計的知識性、創(chuàng)造性、娛樂性要統(tǒng)一游戲設計的適應性要強游戲設計要盡量顧及全體學生游戲設計要有一定的啟發(fā)性1閱讀理解部分可采用怎樣的教學步驟?答:(1)學生快速閱讀對話或短文(2)教師檢測學生理解程度(3)學生進行綜合性的任務型活動(4)精心設計主要句型的書面練習1教師可教給學生哪些記憶單詞的方法?請例舉并分析23種。答:(1)利用卡片進行記憶。這種方法就是將單詞整理或寫在卡片上,可供隨時翻閱并加以記憶。這種方法的特點是簡單實用并易于攜帶,不受時間和空間的限制,可隨時隨地隨用。這樣不僅可以寓學于樂,而且還可以大大提高對課余時間的合理有效利用。(2)聯(lián)想記憶。小學生對形象直觀的事物比較感興趣,把單詞聯(lián)想成生活中常見的一些事物能幫助學生記憶。如eye把兩個e想象成兩只眼睛,把y想象成鼻子。Banana把a想象成一根根的香蕉。Bird把b和d想象成兩個翅膀等。1教師在備課時為什么要確定教學重點與難點?答:(1)因為一堂課的教學時間有限,如果對多項教學內容平均使力,就會出現眉毛胡子一把抓,結果什么也抓不住的現象。備課時,教師要注意確定教學重點。然后以此為主線,串起其他教學內容。(2)備課時,教師還應該找出教學難點,并為它設計出相應的教學環(huán)節(jié),選擇合適的教學方法。英語教學中的難點有的在語音、語調上,有的在語法上,還有的在句子結構上。教師應該采取不同的措施來化解難點,以降低教學難度,幫助學生獲得學習上的成功。1如何理解“游戲設計的知識性、創(chuàng)造性、娛樂性應有機統(tǒng)一”的含義?答:教師在設計游戲時,既要避免毫無語言要求的純游戲,也要避免枯燥的、干巴巴的游戲形式。要注意游戲的知識性,通過游戲對學生進行語言訓練,也要注意游戲的趣味性和新穎性。游戲的形式要多變,“巴戲不可久玩”,再好玩的游戲玩過幾次也就沒有新鮮感了,學生的興趣也就很難提起來。游戲設計要做到常玩常新,不要老玩同一種游戲。教師要利用多種契機,不斷設計、翻新游戲以促進學生的積極參與。1談談游戲教學的作用。答:兒童具有活潑好動、好模仿、好玩、好奇心強,自制力差,認識活動以具體形象為主等特點。長久以來,如何抓住孩子的注意力,
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