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正文內(nèi)容

淺談現(xiàn)代信息技術(shù)在小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)中的運(yùn)用(編輯修改稿)

2024-10-28 19:48 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 強(qiáng),要想不斷地啟發(fā)學(xué)生的求知欲,只有通過創(chuàng)設(shè)問題情境。在課堂教學(xué)中,教師是課堂教學(xué)活動的策劃者、組織者和指導(dǎo)者,如果教師能抓住教材中所蘊(yùn)含的創(chuàng)造性因素,激起學(xué)生學(xué)習(xí)情感,創(chuàng)設(shè)富有變化、能激發(fā)新異感的學(xué)習(xí)情境,充分利用學(xué)生的好奇心,把學(xué)生引入一種與問題有關(guān)的過程,使他們在心理上造成一種懸念,處在一種“心求通而未得”的心理狀態(tài)。例如,在應(yīng)用計算機(jī)課件教學(xué)“圓的認(rèn)識”這一課時,就可以用鮮艷的色彩,優(yōu)美的圖案,直觀形象地向?qū)W生再現(xiàn)動物旅游公司派來了三輛公共汽車來接動物們?nèi)ヂ糜萎嬅?,伴隨教師的提問:同學(xué)們猜一猜看,小動物們最喜歡坐哪一輛車?為什么?接著讓學(xué)生觀看三輛車行進(jìn)的效果圖:第一輛車,車輪是方的,車子在行駛時顛簸不已; 第二輛車,車輪雖是圓的,但它的軸心沒有裝在中間,車子在行駛時也會顛簸;只有第三輛車,車輪是圓的,車軸裝在中間,車子行駛起來,又快又穩(wěn);為什么第三輛車開起來又快又穩(wěn)呢?認(rèn)識了圓以后,就能圓滿解決這個問題。學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣被生動的畫面完全調(diào)動起來了,他們積極主動地進(jìn)入學(xué)習(xí)活動中去了。二、感知知識形成過程,突破教學(xué)重點(diǎn)小學(xué)生的思維正處在由具體形象思維向抽象思維過渡的時期,這就構(gòu)成了小學(xué)生思維的形象性與數(shù)學(xué)的抽象性之間的矛盾。如何解決這一矛盾,利用多媒體進(jìn)行教學(xué),能夠成功地實現(xiàn)由具體形象思維向抽象思維的過渡。由于多媒體形象具體,動靜結(jié)合,聲色兼?zhèn)洌郧‘?dāng)?shù)丶右赃\(yùn)用,可以變抽象為具體,調(diào)動學(xué)生各種感官協(xié)同作用,解決教師難以講清,學(xué)生難以聽懂的內(nèi)容,從而有效地實現(xiàn)精講,突出重點(diǎn),突破難點(diǎn)。例如,在講解“圓的面積”一課時,為了讓學(xué)生更好地理解和掌握圓面積計算的方法這一重點(diǎn),我先在電腦上畫好一個圓,接著把這個圓分割成相等的兩部分共16份,然后通過動畫把這兩部分交錯拼好,這樣就可以拼成一個近似的長方形。反復(fù)演示幾遍,讓學(xué)生自己感覺并最后體會到這個近似的長方形面積與原來的圓的面積是完全相等的。再問學(xué)生還發(fā)現(xiàn)了什么?這個近似的長方形的長、寬與圓的什么有關(guān)?從而導(dǎo)出圓的面積公式。使得這課的重難點(diǎn)輕易地突破。大大提高了教學(xué)效率,培養(yǎng)了學(xué)生的空間想象能力。三、發(fā)揮動靜結(jié)合優(yōu)勢,增進(jìn)理解記憶由于身心發(fā)展的特點(diǎn),小學(xué)生對處于動態(tài)物體的感知反應(yīng)快、印象深。運(yùn)用計算機(jī)輔助教學(xué)手段,正可以發(fā)揮其在教學(xué)過程中動像和靜像有機(jī)結(jié)合的優(yōu)勢。根據(jù)教材的內(nèi)容和教學(xué)需要,化靜為動,動靜結(jié)合,使靜態(tài)的知識動態(tài)化。在具體操作上,可運(yùn)用定格、慢放、加速、重復(fù)等手段,增、刪、變、調(diào)。顯示動像和靜像時,還應(yīng)因材施教。低年級學(xué)生的機(jī)械記憶和形象思維占優(yōu)勢,主要顯示動像;高年級學(xué)生的抽象思維和有意記憶的能力較強(qiáng),已不滿足于僅提供形象直觀的動態(tài)材料,而要適當(dāng)增多一些起誘導(dǎo)作用且有抽象色彩的圖像,這樣才能促使不同年齡階段、不同學(xué)習(xí)狀況的學(xué)生都能積極主動地分析問題、解決問題。四、變“授魚”為“授漁”法國教育家第斯多惠說:“一個不好的教師奉送真理,一個好的教師則教人發(fā)現(xiàn)真理?!痹诮虒W(xué)中,我們老師不僅要讓學(xué)生了解一些現(xiàn)成的理論,更重要的是引導(dǎo)學(xué)生懂得這些理論是如何獲得的。應(yīng)該強(qiáng)調(diào)的是“發(fā)現(xiàn)”知識的過程,以及創(chuàng)造性解決問題的方法和形成探究的精神,而不是簡單地獲得結(jié)論。諾貝爾獎獲得者丁肇中教授就曾敦促我們教師“不要教死知識,要授之以方法,打開學(xué)生的思路,培養(yǎng)他們的自學(xué)能力?!苯處熞J(rèn)識到“授人以魚,不如授人以漁?!睌?shù)學(xué)教學(xué)過程中關(guān)鍵是讓學(xué)生掌握知識的形成過程,培養(yǎng)其掌握知識的能力,使學(xué)生知其然,并知其所以然。為使學(xué)生掌握知識的來龍去脈,可利用課件良好的過程演示性能將所涉及到的過程全部內(nèi)容再現(xiàn)于課堂,使教學(xué)過程形象生動,使難以表述的東西能清晰地呈現(xiàn)在學(xué)生的感覺能力可及的范圍之內(nèi)。在圓是如何形成的這一問題上,很多老師都避之不講,因為這個內(nèi)容較為抽象,以前有些教師在教學(xué)這部分內(nèi)容時通常是手持一端系著小球的細(xì)線,甩動,讓小球旋轉(zhuǎn)一圈,叫學(xué)生觀察小球走過的軌跡。這一做法有一定的優(yōu)點(diǎn),但是這樣做學(xué)生不容易看清,因為小球走過的軌跡實在太快,一掠而過,留在學(xué)生腦中的印象是很模糊的,達(dá)不到最佳的效果。我把這一過程用課件來演示:先在電腦上出示系著小球的一根繩子,一端固定在一點(diǎn)上,然后讓學(xué)生觀察小球甩動一周后會出現(xiàn)一個什么樣的圖形?小球在屏幕上走過一圈,留下了一條紅顏色的軌跡,然后再放慢速度重新演示一遍。這樣學(xué)生對圓的形成就有了一個深刻的印象,并且為圓各部分的名稱的教學(xué)提供了良好的感性鋪墊。在教學(xué)畫圓的步驟和過程時,如果利用傳統(tǒng)的方法在黑板上畫,讓學(xué)生在下面看,部分學(xué)生容易走神,不注意看;而且教師示范時不可避免的會遮擋部分學(xué)生的視線。如果這一環(huán)節(jié)利用課件來完成,情形就大不一樣:先確定圓規(guī)兩腳間的距離(半徑),用圓規(guī)在尺子上確定所要求的距離;再確定畫圓的地方(定圓心),用圓規(guī)的針腳固定在紙上;最后,把圓規(guī)稍傾斜一些,繞著固定點(diǎn)旋轉(zhuǎn)一周,就畫出了一個圓。由于利用電腦來畫,學(xué)生感覺新穎,注意力明顯集中,給學(xué)生留下的表象非常深刻,這時再讓學(xué)生獨(dú)立練習(xí),效果定會更好。五、即時反饋,鞏固學(xué)習(xí)成果遺忘規(guī)律要求人們對所學(xué)知識要及時復(fù)習(xí)。在實際的教學(xué)過程中,由于多種因素的制約,教師難以全面顧及跟蹤每一個學(xué)生的課內(nèi)復(fù)習(xí)鞏固情況。學(xué)生的課外復(fù)習(xí)有時又因為家長不恰當(dāng)?shù)摹皦浩取倍饔谛问?。計算機(jī)學(xué)習(xí)軟件特有的雙向交流的“反饋”功能則較好地解決了這一難題。所謂“反饋”,是指控制系統(tǒng)把輸出信息的結(jié)果“返回傳入”以影響信息再輸出所起的調(diào)節(jié)控制作用。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動尤其是在復(fù)習(xí)過程中,雙向信息交流活動所反饋的信息可以把學(xué)生的注意力集中到學(xué)習(xí)任務(wù)的某些重要部分,使矛盾突出,有利于學(xué)習(xí)難點(diǎn)的解決。反饋越及時越有利于學(xué)習(xí)。在教學(xué)中,計算機(jī)可隨時將學(xué)生的學(xué)習(xí)情況反饋給學(xué)生。例如,計算機(jī)能及時提供正確答案,及時判定 學(xué)生的答案正確與否。如果答對了,計算機(jī)屏幕上顯示“真棒!”、“你很聰明!”等 激勵性的言語,使學(xué)生興趣盎然,激發(fā)了他們進(jìn)一步學(xué)習(xí)的欲望;即使學(xué)生答錯了,計算機(jī)也會很友善地建議他“多想想”、“你能行”,有的還伴以美妙的樂聲。學(xué)生在這友好的激勵和鞭策情境中,不斷以愉悅的心緒及時地鞏固自己的學(xué)習(xí)成果。六、合作探究,培養(yǎng)創(chuàng)新意識利用多媒體手段進(jìn)行小學(xué)數(shù)學(xué)的合作探究教學(xué),有助于營造一種創(chuàng)新的氛圍,鼓勵學(xué)生大膽進(jìn)行探索,多渠道地進(jìn)行交流,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新欲望,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識。如:教學(xué)低年級數(shù)學(xué)實踐活動課“拼出美麗的圖畫”時,教師把學(xué)生分成幾個合作探究小組,讓每個組里的同學(xué)大膽地進(jìn)行創(chuàng)造性地拼擺活動,然后由代表到視頻展示儀上交 流結(jié)果,在這個過程中,學(xué)生的個體思維空前活躍,互相啟發(fā),創(chuàng)新意識得以增強(qiáng),竟然有30多種拼法,有的像機(jī)器人、有的像小山、有的像汽車、有的像路標(biāo)??。心理學(xué)家皮亞杰說:“教育的首要目的在于造就有所創(chuàng)新、有所發(fā)明和發(fā)現(xiàn)的人,而不是簡單重復(fù)前人做過的事情?!爆F(xiàn)代信息技術(shù)手段在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,不只是教學(xué)方法的某種改進(jìn),更是教學(xué)觀念的一次革命,因為它始終調(diào)動著學(xué)習(xí)主體的積極性,注重對學(xué)生創(chuàng)新意識的培養(yǎng),因而最終實現(xiàn)了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的優(yōu)化?!緟⒖嘉墨I(xiàn)】:1.教育部.《中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要(試行)》.[2000]35號2.陳至立.抓住機(jī)遇,加快發(fā)展,在中小學(xué)大力普及信息技術(shù)教育.中國
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