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動畫設計實戰(zhàn)訓練課件(編輯修改稿)

2025-03-26 16:16 本頁面
 

【文章內容簡介】 元件上時顯示為手形 (,startGame)。//添加事件 //事件響應函數(shù) function startGame(event:MouseEvent) { gotoAndStop(playgame)。 //跳轉到“ playgame”幀,即第 2幀 } stop()。 //在該幀停止,以便接收用戶的單擊事件 …………… 任務一 項目十: 動畫設計實戰(zhàn)訓練 任務二 小結 任務三 任務四 6. 添加“卡片”元件動畫代碼 package //聲明包 { import .*。 //導入顯示包中所有類 import .*。 //導入事件包中所有類 public dynamic class Card extends MovieClip //定義 Card類 { private var flipStep:uint。 //用于儲存翻轉步數(shù) private var isFlipping:Boolean = false。 //用于儲存翻轉狀態(tài) private var flipToFrame:uint。 //用于儲存卡片翻轉完成后顯示的幀 // 方法“開始翻轉”,需要傳入翻轉完成后顯示幀的數(shù)值 public function startFlip(flipToWhichFrame:uint) { isFlipping = true。 //設置翻轉狀態(tài) flipStep = 10。 //設置翻轉步數(shù) …………… 任務一 項目十: 動畫設計實戰(zhàn)訓練 任務二 小結 任務三 任務四 7. 添加“卡片”元件動畫代碼 package //聲明包 { import .*。 //導入顯示包中所有類 import .*。 //導入事件包中所有類 public dynamic class Card extends MovieClip //定義 Card類 { private var flipStep:uint。 //用于儲存翻轉步數(shù) private var isFlipping:Boolean = false。 //用于儲存翻轉狀態(tài) private var flipToFrame:uint。 //用于儲存卡片翻轉完成后顯示的幀 // 方法“開始翻轉”,需要傳入翻轉完成后顯示幀的數(shù)值 public function startFlip(flipToWhichFrame:uint) { isFlipping = true。 //設置翻轉狀態(tài) flipStep = 10。 //設置翻轉步數(shù) …………… 任務一 項目十: 動畫設計實戰(zhàn)訓練 任務二 小結 任務三 任務四 package //聲明包 { //導入將要用到的系統(tǒng)包和類 import .*。 import .*。 import .*。 import 。 import 。 import
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