【文章內容簡介】
(五 ):遊戲活動中的時間規(guī)劃 ? 藉幼教機構的日程去討論時間規(guī)劃如何促進 / 妨礙遊戲活動的推行,並作出可行及有效的建議去修訂日程。 ? 同時藉此活動去檢視時間規(guī)劃與學校辦學信念應如何配合,繼而發(fā)展有質素的校本課程。 ? 一天的學習時間是如何規(guī)劃的? ? 為何要如此規(guī)劃學習時間? ? 如此的時間規(guī)劃又暗示了些甚麼教學信念? ? 要落實遊戲為本的課程,這模樣的時間規(guī)劃是否可以保留?又或當中可以 / 應該怎樣修改? ? 在修改時間規(guī)劃時會遇上些甚麼可見 / 預測到的困難?為甚麼呢?可會有解決方案呢? CherishKid Kindergarten K3 (Afternoon Class) 1:001:15 Collection of Homework, Greeting, Weather and Calendar Introducing Homework of the Day 1:151:40 Gross Motor and Music 1:402:05 Theme Time 2:052:15 Snack 2:152:55 Homework/Handwriting 2:553:45 Small Group 3:454:00 Family Gathering: Home Time Super Kindergarten K3 (Morning Class) 9:009:30 Collection of Homework, Breakfast 9:3010:00 Sharing and Discussion (preparation for theme time) 10:0010:30 Theme Time 10:3011:15 Small Group (+ Homework/Handwriting) 11:1511:45 Gross Motor 11:4512:00 Roundup and Packing, Family Gathering: Home Time 教師在兒童遊戲中的角色 ? 時間的規(guī)劃者 ? 空間的規(guī)畫者與情境的佈置者 ? 遊戲材料的提供者 ? 經驗的提供者 ? 遊戲行為的觀察者 ? 遊戲活動的參與者 ? 遊戲活動的引導者 ? 時間的規(guī)劃者 ? 給予充裕的遊戲時間; ? 預先告知遊戲的結束時間; ? 遊戲時間較長,遊戲行為的層次會較高; ? 遊戲時間較短,遊戲行為的層次會較低,例如:無所事事、旁觀、轉換行為、功能遊戲和平行遊戲; ? 在較長的遊戲時間裏應進行團體遊戲、建構遊戲和戲劇遊戲 活動 (六 ):報紙創(chuàng)作 ? 學員以小組形式合作,運用報紙及工具去造