freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

第三章_多媒體技術(shù)(編輯修改稿)

2025-02-05 21:42 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 67。 主要有:216。便條紙濾鏡、半調(diào)圖案濾鏡、圖章濾鏡、基底凸現(xiàn)濾鏡、塑料效果濾鏡、影印濾鏡、撕邊濾鏡、水彩畫紙濾鏡、炭筆濾鏡、炭精筆濾鏡、粉筆和炭筆濾鏡、繪圖筆濾鏡、網(wǎng)狀濾鏡、鉻黃濾鏡等。濾鏡8.紋理類濾鏡167。 該類濾鏡通過替換像素,增強(qiáng)像素的對比度,使圖像紋理產(chǎn)生加粗,夸張的效果。167。 該組濾鏡必須在 RGB模式下才能使用。167。 主要有:216。拼綴圖濾鏡216。染色玻璃濾鏡216。紋理化濾鏡216。顆粒、馬賽克拼貼濾鏡216。龜裂紋濾鏡 等濾鏡9.藝術(shù)效果類濾鏡167。 該類濾鏡是使圖像產(chǎn)生人工創(chuàng)作的不同繪畫作品的效果167。 對 CMYK或 Lab等模式的圖像,須轉(zhuǎn)換為 RGB模式才能工作167。 并且它不能在空層上操作167。 主要有:216。 塑料包裝濾鏡、壁畫濾鏡、干畫筆濾鏡、底紋效果濾鏡、彩色鉛筆濾鏡、木刻濾鏡、水彩濾鏡、海報(bào)邊緣濾鏡、海綿濾鏡、涂抹棒濾鏡、粗糙蠟筆濾鏡、繪畫涂抹濾鏡、膠片顆粒濾鏡、調(diào)色刀濾鏡、霓虹燈光濾鏡。濾鏡10.視頻類濾鏡167。 該類濾鏡用來從攝象機(jī)輸入圖像或?qū)D像輸出到錄像帶上。167。 主要有:216。逐行濾鏡216。NTSC顏色濾鏡 等。濾鏡11.銳化類濾鏡167。 該類濾鏡通過增強(qiáng)鄰近像素的對比度來消減圖像的模糊,使圖像更加清晰。167。 主要有:216。USM銳化濾鏡216。銳化濾鏡216。進(jìn)一步銳化濾鏡216。銳化邊緣濾鏡 等 。濾鏡12.風(fēng)格化類濾鏡167。 該類濾鏡通過置換像素并且查找和提高圖像的對比度,在區(qū)域上產(chǎn)生一種繪畫或者使圖像產(chǎn)生印象派及其他風(fēng)格化作品效果。167。 主要有:216。凸出濾鏡216。擴(kuò)散濾鏡216。拼貼濾鏡216。曝光過度濾鏡216。查找邊緣濾鏡216。浮雕效果濾鏡216。照亮邊緣濾鏡216。等高線濾鏡216。風(fēng)濾鏡 等 濾鏡12.其他類濾鏡167。 該類濾鏡主要作用是修飾圖像的某些細(xì)節(jié)部分。也可創(chuàng)建自己所需要的濾鏡。167。 主要有:216。位移濾鏡216。最大值濾鏡216。最小值濾鏡216。自定濾鏡216。高反差保留濾鏡等。濾鏡九、路徑和通道 167。 1.路徑216。路徑提供了一種有效的方法來繪制精確的選區(qū)邊界。與畫筆或其他繪圖工具繪制的位圖圖像不同,路徑是不包含像素的矢量對象。路徑由一個(gè)或多個(gè)直線或曲線線段構(gòu)成,曲線上有稱為 “錨點(diǎn) ”的結(jié)點(diǎn),通過 “錨點(diǎn) ”可以調(diào)整曲線的形狀。路徑可以是開放的,也可以是閉合的。216。鋼筆工具組包括 5個(gè)工具,分別是鋼筆工具、自由鋼筆工具、添加錨點(diǎn)工具、刪除錨點(diǎn)工具和轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具。 九、路徑和通道167。 2.通道 通道的主要功能是保存圖像的顏色數(shù)據(jù)。通道除了能夠保存顏色數(shù)據(jù)外,還可用來保存蒙版或者選區(qū),將一個(gè)選取范圍保存后,就會(huì)成為一個(gè)蒙版保存在一個(gè)新增的通道中。 動(dòng)畫制作 動(dòng)畫概論 Flash MX 2023 簡介 Flash的基本概念(術(shù)語) 簡單動(dòng)畫制作 高級(jí)動(dòng)畫制作 簡單交互動(dòng)畫制作一、動(dòng)畫和動(dòng)畫原理u動(dòng)畫是通過連續(xù)播放一系列具有差異的靜止畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。u人類具有視覺暫留的特性。人的眼睛看到了一幅畫或一個(gè)物體后,在 1/24秒內(nèi)不會(huì)消失。利用這一原理,在前一幅畫還沒有消失之前播放出下一幅畫面,就會(huì)給人造成一種連續(xù)變化的視覺效果。電影、電視和動(dòng)畫都是利用這一原理。u電影以 24幀 /秒的速度播放 ,電視以 25幀 /秒(PAL制式 )或以 30幀 /秒 (NSTC制式 )播放。 二、電腦動(dòng)畫 u自從 1945年世界上第一臺(tái)電子計(jì)算機(jī)誕生以來,科學(xué)家和藝術(shù)家就在不斷地嘗試實(shí)現(xiàn)電腦繪畫。 1962年,美國的 Sutherland的博士論文中,首次提出了電腦圖形學(xué) (Compuer Graghics)的概念。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的發(fā)展完全得益于電腦圖學(xué)中的交互技術(shù)、圖形技術(shù)、圖像技術(shù)、顯示技術(shù)及硬件的迅速發(fā)展。u隨著掃描圖形顯示的出現(xiàn),美國貝爾實(shí)驗(yàn)室于1963年制作了第一部電腦動(dòng)畫,隨后有多部電腦動(dòng)畫片在貝爾實(shí)驗(yàn)室誕生。傳統(tǒng)動(dòng)畫制作u先由設(shè)計(jì)師制作出動(dòng)畫中的部分關(guān)鍵畫面,再由助理設(shè)計(jì)師制作中間畫,其余美術(shù)人員繪制內(nèi)插畫,將動(dòng)作連貫起來。u這些用鉛筆繪制的草圖完成后,用復(fù)印機(jī)謄印到透明膠片上,再用手工將膠片上的線條描黑,然后上色。當(dāng)設(shè)計(jì)師對每一個(gè)場景每一個(gè)動(dòng)作都檢查過后,進(jìn)行拍攝。u拍攝時(shí),將攝像機(jī)置于頂部,中間有幾層玻璃,放置不同的角色或前景;背景放在最下層。利用攝像機(jī)的移動(dòng)、變焦、旋轉(zhuǎn)等變化和淡入、淡出、軟切、滑入等技術(shù),產(chǎn)生出各種電影特技效果。電腦動(dòng)畫制作 u設(shè)計(jì)人員制作動(dòng)畫的關(guān)鍵幀,由計(jì)算機(jī)自動(dòng)產(chǎn)生中間的過渡幀。 u從文字錄入、圖像生成、著色、修飾、剪接、疊合到打樣、出稿以及錄制,是一個(gè)整體過程。u電腦動(dòng)畫省去了許多工序,提高了效率,大大縮短了設(shè)計(jì)周期。u二維電腦動(dòng)畫和三維電腦動(dòng)畫的功能有所不同,其制作步驟也有所不同。u三維電腦動(dòng)畫一般包括幾何造型、表面材料編輯等。構(gòu)建三維造型及設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)、設(shè)計(jì)燈光的強(qiáng)弱、位置及運(yùn)動(dòng),設(shè)計(jì)虛擬攝像機(jī)的拍攝景別。不僅可以逼真地模擬真實(shí)的三維空間,還可產(chǎn)生真實(shí)世界不存在的特殊效果。u電腦動(dòng)畫具有傳統(tǒng)動(dòng)畫無可比擬的優(yōu)越性。 電腦動(dòng)畫的分類 u按動(dòng)畫制作技術(shù)和手段分類 p“旋盤動(dòng)畫 ” 、 “傳統(tǒng)動(dòng)畫 ” 、 “電腦動(dòng)畫 ” u按空間視覺效果p“二維平面動(dòng)畫 ”和 “三維立體動(dòng)畫 ” u按電腦在動(dòng)畫制作中的作用分類:p“電腦輔助動(dòng)畫 ”( 二維 ) 和 “電腦造型動(dòng)畫 ”( 三 維 )u按動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)控制方式分類 p“關(guān)鍵幀動(dòng)畫 ”和 “算法動(dòng)畫 ”216。算法動(dòng)畫是采用算法實(shí)現(xiàn)對物體的運(yùn)動(dòng)控制或模擬攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)控制 216。算法,又分為運(yùn)動(dòng)學(xué)算法、動(dòng)力學(xué)算法、逆運(yùn)動(dòng)學(xué)算法、逆動(dòng)力學(xué)算法、隨機(jī)運(yùn)動(dòng)算法等。u動(dòng)畫技術(shù)多種多樣,分類方法也很多 動(dòng)畫制作的硬件系統(tǒng) u用于電腦動(dòng)畫制作的主機(jī)在處理速度、內(nèi)存容量、硬盤大小及顯示卡等方面比普通的電腦系統(tǒng)要求高。應(yīng)盡量采用足夠大的內(nèi)存和硬盤。 u輸入是電腦動(dòng)畫設(shè)計(jì)的準(zhǔn)備階段,可配備掃描儀、幻燈片掃描器、視頻采集卡等 。u輸出除了噴墨打印機(jī)、激光打印機(jī)外,還有圖像排版輸出機(jī)、電腦直接成像系統(tǒng)、彩色拷貝機(jī)等。u根據(jù)動(dòng)畫作品的類型和用途,輸出可分成靜態(tài)和動(dòng)態(tài)兩類。p靜態(tài)用于平面廣告或連環(huán)畫制作等。p動(dòng)態(tài)用于動(dòng)畫廣告、動(dòng)畫影片和動(dòng)畫課件等等。電腦動(dòng)畫的發(fā)展和常見軟件 u 早期的電腦動(dòng)畫系統(tǒng)主要使用編程語言,由于技術(shù)比較專業(yè),只能由電腦專業(yè)人員來操縱。比較有代表性的系統(tǒng)有 CENESYS系統(tǒng)、模擬動(dòng)畫系統(tǒng) SCANIMAGE和 CAESAR、基于造型的系統(tǒng) ANIMATOR以及 ARTA系統(tǒng)。這些系統(tǒng)都是二維動(dòng)畫系統(tǒng)。 u 70年代以后,人們開始研究對用戶友好的交互式動(dòng)畫系統(tǒng)。藝術(shù)家可直接使用這種系統(tǒng),而不需太多的電腦知識(shí)。如 CAAS二維動(dòng)畫系統(tǒng)。u 三維動(dòng)畫系統(tǒng)的研究始于 70年代初。采用了光照模型,對象的運(yùn)動(dòng)是由數(shù)學(xué)公式或者數(shù)據(jù)表進(jìn)行描述的,動(dòng)畫的控制是由動(dòng)畫語言進(jìn)行描述的。 1975年,美國俄亥俄州州立大學(xué)電腦圖形學(xué)研究小組設(shè)計(jì)研究出 ANIMA系統(tǒng) 。u 隨著電腦圖形技術(shù)的不斷發(fā)展,特別是三維幾何造型技術(shù)、真實(shí)感圖形生成技術(shù) (光照模型、 render 算法、紋理模擬等 ),利用電腦可以生成非常逼真的視覺效果,動(dòng)畫控制技術(shù)也由傳統(tǒng)的人工動(dòng)畫控制法擴(kuò)展到關(guān)節(jié)動(dòng)畫法、基于物理的動(dòng)畫法等等。同時(shí),高速圖形處理器乃至具有實(shí)時(shí)處理能力的超級(jí)圖形工作站的出現(xiàn),使三維電腦動(dòng)畫得到迅速發(fā)展。在高級(jí)三維電腦創(chuàng)作系統(tǒng)中,加拿大的 SOFTIMAGE的三維創(chuàng)作概念在世界范圍內(nèi)得到了廣泛的好評。 u 目前,基于微機(jī)上的動(dòng)畫處理軟件也很多,常用的有 3D Studio、3DS MAX、 MAYA、 F lash、 GifAnimation等。其中 F lash因小巧玲瓏且具有強(qiáng)大的交互性,在網(wǎng)上頗為盛行。 Flash MX 2023簡介Flash是美國 Macromedia公司出品的矢量圖形編輯和動(dòng)畫創(chuàng)作的專業(yè)軟件,具有文件小、功能強(qiáng)、交互性好等諸多優(yōu)點(diǎn)。目前,F(xiàn)lash已成為制作交互式動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn)。 Flash的工作界面 工作界面 1.主要工具欄 2.舞臺(tái) 3.面板 4.工具箱5. 菜單 時(shí)間軸u幀 —— 單位時(shí)間的畫面,是組成時(shí)間軸的基本單元。u關(guān)鍵幀 —— 定義了動(dòng)畫關(guān)鍵環(huán)節(jié)變化內(nèi)容的幀。p有內(nèi)容的關(guān)鍵幀表示為實(shí)心圓點(diǎn),無內(nèi)容的空白關(guān)鍵幀表示為空心圓點(diǎn)。u普通幀 —— 延續(xù)關(guān)鍵幀的內(nèi)容。p在時(shí)間軸上顯示為灰色方格。p插入普通幀或刪除普通幀可以改變動(dòng)畫的長短。p無內(nèi)容的幀是空白的,有內(nèi)容的幀有各種顏色。 圖層 u普通圖層 p圖層如透明的膠片,可以透過它看到下一層的對象。p當(dāng)同一時(shí)刻,舞臺(tái)中有多個(gè)對象分別作不同的變化時(shí),可使用多個(gè)圖層 。p影片放映時(shí)所顯示的是多個(gè)圖層疊加在一起的合成效果 。u特殊的圖層 p引導(dǎo)層 動(dòng)畫播放時(shí)不顯示 216。普通引導(dǎo)層 起靜態(tài)定位作用,多用于動(dòng)畫的版面布局或調(diào)試。 216。運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層 起動(dòng)態(tài)定位作用,多用于動(dòng)畫的曲線路徑設(shè)計(jì)。 p遮罩層 遮罩層中的圖形,如同窗口,用來顯示被遮罩層中對應(yīng)位置的內(nèi)容 。 Flash的基本概念 (術(shù)語 ) 場景一、 流技術(shù) 用戶通過 Inter觀看 Flash動(dòng)畫時(shí)可以邊下載邊觀看,而不需將一個(gè)動(dòng)畫文件全部下載后再觀看。這就象一條河流,資源源源不斷地從服務(wù)器流向客戶端。 二、 場景 場景如同 “幕 ”,一場話劇會(huì)有很多 “幕 ”。一個(gè)較復(fù)雜的動(dòng)畫也會(huì)有多個(gè)場景。 利用指令可實(shí)現(xiàn)不同場景間的跳轉(zhuǎn)。 元件 u元件 —— 構(gòu)成動(dòng)畫的基本要素,可重復(fù)利用,不會(huì)增加文件的大小 。p影片剪輯元件 —— 供重復(fù)引用的動(dòng)畫片段,類似動(dòng)畫中的動(dòng)畫 p按鈕元件 —— 制作交互動(dòng)畫的重要元件,由 4種狀態(tài)幀組成 p圖形元件 —— 適用于靜態(tài)圖形的重復(fù)使用 影片剪輯按鈕圖形元件實(shí)例p元件相當(dāng)于 “源 ”,實(shí)例相當(dāng)于 它在不同場景引用的 “副本 ” p 對單個(gè)實(shí)例的修改,不會(huì)影 響其他實(shí)例或原始元件。216。例如:多彩的星星p 在元件編輯模式下對元件的修改,則會(huì)影響所有與之對應(yīng)的實(shí)例。216。例如:若想更改范例 2中每個(gè)同心圓的筆觸樣式,該如何修改? 庫p外部導(dǎo)入的、從剪貼板粘貼過來的、在當(dāng)前動(dòng)畫中新建的p庫中的素材不僅可用于當(dāng)前動(dòng)畫,還可用于其它動(dòng)畫pFlash還提供了一些按鈕、學(xué)習(xí)交互等 “公共庫 ”,以便在制作動(dòng)畫時(shí)隨時(shí)調(diào)用。 逐幀動(dòng)畫 與補(bǔ)間動(dòng)畫u逐幀動(dòng)畫 —— 將要表現(xiàn)的動(dòng)態(tài)部分分解成一個(gè)一個(gè)動(dòng)作,用逐個(gè)關(guān)鍵幀去描繪 ,類似于傳統(tǒng)的動(dòng)畫 。制作起來比較費(fèi)時(shí),完成后文件比較大。u補(bǔ)間動(dòng)畫 (過渡動(dòng)畫 )—— 制作若干個(gè)關(guān)鍵幀,從一個(gè)關(guān)鍵幀到另一個(gè)關(guān)鍵幀之間的補(bǔ)間則由Flash自動(dòng)插值計(jì)算生成。216。變形 補(bǔ)間動(dòng)畫 變形的過渡幀顯示為淺綠色216。運(yùn)動(dòng) 補(bǔ)間動(dòng)畫 運(yùn)動(dòng)的過渡幀顯示為淺紫色。 各有不同的動(dòng)畫效果和作用對象 。運(yùn)動(dòng)變形ActionScript動(dòng)作腳本uActionScript(動(dòng)作腳本 )是 Flash的標(biāo)準(zhǔn)腳本語言。進(jìn)行交互式動(dòng)畫或應(yīng)用程序設(shè)計(jì)離不開 ActionScript。uFlash MX 2023 中的 ActionScript 持動(dòng)作腳本語言的所有標(biāo)準(zhǔn)元素,并更加嚴(yán)格地遵守面向?qū)ο缶幊陶Z言所采用的標(biāo)準(zhǔn),具有獨(dú)立的語法結(jié)構(gòu)體系。u使用動(dòng)作面板編寫 ActionScript動(dòng)作腳本。Flash文檔與 swf影片 uFlash文檔是一個(gè)編輯文件。打開一個(gè)已有的 Flash文檔,默認(rèn)的方式即同時(shí)運(yùn)行Flash程序。所有的原始素材都保留在Flash文檔中,可以繼續(xù)編輯。uswf影片是由 Flash文檔編輯完成后輸出的動(dòng)畫影片。 Flash文檔可以導(dǎo)出
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
高考資料相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖片鄂ICP備17016276號(hào)-1