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正文內(nèi)容

階段8-多媒體作品的設計與制作(編輯修改稿)

2025-02-05 04:52 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 直到設計者設置的響應條件得到滿足為止。 v5. 導航( Navigate) 圖標 :用于建立超級鏈接,實現(xiàn)跳轉(zhuǎn)到框架中指定的某一頁。29 Authorware的圖標欄和菜單系統(tǒng)v 6. 框架( Frame) 圖標 :與導航圖標相互配合,建立一個可以前后翻頁的控制框架,框架圖標上可以下掛許多圖標 。 v 7. 決策 /判斷( Decision) 圖標:用于設置一種選擇判斷結(jié)構(gòu),當程序執(zhí)行到該圖標時,根據(jù)不同的條件確定沿著哪個分支執(zhí)行。 v 8. 交互( Interactive) 圖標 :用于實現(xiàn)各種交互功能,是 Authorware交互能力最主要的體現(xiàn) 。v 9. 計算( Calculate) 圖標:是存放程序的地方,用于執(zhí)行函數(shù)、給變量賦值等。 30 Authorware的圖標欄和菜單系統(tǒng)v 10. 群組( Map) 圖標 : 用于把流程線上的多個圖標組合在一起,形成下一級流程窗口,方便管理。 v 11.數(shù)字電影( Digital Movie) 圖標 : 用于在程序中導入 AVI、 MPG等格式(如各種動畫、視頻和位圖序列)的數(shù)字電影文件,并對電影文件進行播放控制。 v 12.聲音( Sound) 圖標:用于導入 WAV、 AIFF、 PCM、 SWA、 VOX等格式的聲音文件。 v13*.視頻( Video) 圖標 : 用于控制計算機外接的視頻媒體播放器播放視頻剪輯。 31 Authorware的圖標欄和菜單系統(tǒng) 菜單系統(tǒng) v( 1) File( 文件)菜單 v( 2) Edit( 編輯)菜單 v( 3) View( 查看)菜單 v( 4) Insert( 插入)菜單 v( 5) Modify( 修改)菜單 v( 6) Text( 文本)菜單 v( 7) Control( 控制)菜單 32 Authorware的圖標欄和菜單系統(tǒng)v( 8) Xtras( 控件)菜單 v( 9) Command( 命令)菜單 v( 10) Window( 窗口)菜單 v( 11) Help( 幫助)菜單 33v 多媒體作品最大的特征就是以動態(tài)的效果來吸引人的注意力,豐富多彩的動畫設計往往比靜態(tài)文字和圖片更具有魅力。Authorware 提供了 5種類型的動畫效果,它們是由 其 移動圖標來完成的。這 5種動畫功能是:vl Direct to Point( 直接到終點):沿著一條直線,將對象從它當前位置移動到目的位置。v l Direct to Line( 到固定直線上的某點):將對象從它的當前位置移動到通過計算得到的一條直線上的點。v l Direct to Grid( 到固定區(qū)域內(nèi)的某點):將對象從它的當前位置移動到通過計算得到的網(wǎng)格上的一點。v l Path to End( 到固定路徑的終點):沿著一條路徑,將對象從當前位置移動到路徑的終點。路徑可以由直線段或曲線段組成。v lPath to Point( 到固定路徑上的任意點): Authorware的動畫功能 34 直接到終點的動畫 vDirect to Point的移動方式使指定的對象從原始位置沿直線路徑運動到設定的終點。這是Authorware中最簡單的動畫設置類型,本例將利用 Direct to Point( 直接到終點)方式制作一個升旗的動畫。 35 沿直線定位移動的動畫 vDirect to Line是基于常量、變量或表達式的返回值確定運動終點的移動方式,運動的終點局限于一條直線,其終點很隨意。本節(jié)通過一個打靶的例子說明 Direct to Line移動方式的制作及應用。當程序運行時,將看到一支箭沿直線移動到指定靶子的位置。 36 沿平面定位移動的動畫 vDirect to Grid移動方式與 Direct to Line移動方式的區(qū)別僅在于前者類似于建立一個一維坐標系,后者則建立一個二維坐標系。沿平面定位移動會使被移動對象從 Presentation Window中的顯示位置,移動到指定區(qū)域內(nèi)的二維坐標位置點。本節(jié)將通過一個臺球運動效果的實例說明如何使用 Direct to Grid移動方式。 37 沿任意路徑到終點的動畫 vPath to End動畫指沿著一條路徑,將對象從當前位置移動到路徑的終點。路徑可以由直線段或曲線段組成。本示例程序包含兩個程序圖標,一個是顯示圖標加入小球圖形,另一個是移動圖標控制 “小球 ”沿設定的路徑移動。 38 沿路徑到任意點的動畫 vPath to Point移動方式是基于常量、變量或表達式的返回值確定運動終點的移動方式。該方式也需定義一段路徑,并在其 Layout選項卡的 Destination文本框中輸入一個表達式確定移動對象的終點位置。本節(jié)通過制作一個鐘表程序的例子介紹該移動方式的操作方法。 39 Authorware的交互功能 v人機交互是計算機最主要的特點之一。Authorware 作為一種多媒體設計軟件,具有強大的交互功能,該功能主要通過交互圖標實現(xiàn)。 40 認識交互圖標41 有關(guān)交互對話框的選項 42 交互響應類型 v1. Button( 按鈕響應) v關(guān)于按鈕交互及響應的設置內(nèi)容較多,本節(jié)將通過制作一道選擇題的示例逐步介紹按鈕響應的設置方法和應用。本示例的運行效果是首先在展示窗口中顯示一行文本作為問題,在問題下方有 4個按鈕表示 4個候選答案。當用戶通過按鈕回答問題時,機器會給出評判。43v 2. Hot Spot( 熱區(qū)響應)v “熱區(qū) ”在 Authorware 響應圖標 Presentation Window中經(jīng)過用戶定義的可以響應用戶鼠標操作的一個矩形區(qū)域。本節(jié)通過 “看圖識字 ”的范例介紹熱區(qū)響應的使用方法。該例程序的基本運行過程為:首先顯示一個包含橢圓、矩形和圓形 3個圖形的 Presentation Window, 當用戶用鼠標指向橢圓
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