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正文內(nèi)容

多媒體課件制作(編輯修改稿)

2025-02-08 10:36 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 層 —— 概念 ? 我們可把圖層看成是相互堆疊在一起的透明紙 ? 利用圖層可以有效組織和安排影片中的文字、圖像和動畫。 ? 所能夠增加的圖層數(shù)量取決于計算機內(nèi)存的大小 ? 圖層用于在空間上組織動畫,幀用于在時間上組織動畫。 ? 圖層中有兩種特殊的圖層:一個是導(dǎo)向圖層 (Guide Layer),一個是遮罩圖層( Mask Layer)。 圖層 —— 操作 ? 創(chuàng)建新圖層 ? 選擇圖層 ? 顯示與隱藏圖層 ? 以輪廓線方式顯示與隱藏圖層中對象的外框 ? 鎖定 /解鎖圖層 ? 刪除圖層 ? 復(fù)制圖層 ? 給圖層重命名 ? 改變圖層順序 ? 設(shè)定圖層的屬性 圖層 —— 導(dǎo)向圖層 ? 導(dǎo)向圖層可以引導(dǎo)與它相關(guān)聯(lián)圖層中對象的運動軌跡或定位。 ? 用戶可以在導(dǎo)向圖層內(nèi)創(chuàng)建網(wǎng)格、圖形或其他對象,這可以在繪制圖形時起到輔助作用,以及起到運動路徑的導(dǎo)向作用。 ? 可以把多個普通圖層關(guān)聯(lián)到一個導(dǎo)向圖層上。 ? 導(dǎo)向圖層只能在舞臺工作區(qū)內(nèi)看到,在輸出的電影中是不會出現(xiàn)的。 ? 普通導(dǎo)向圖層 只起到輔助繪圖和繪圖定位的作用 ? 運動導(dǎo)向圖層 可以起到設(shè)置運動路徑的導(dǎo)向作用 必須指定是哪個圖層對象的運動路徑 ? 一個導(dǎo)向圖層可以與多個普通圖層關(guān)聯(lián) ? 將導(dǎo)向圖層轉(zhuǎn)換為普通圖層 圖層 —— 遮罩圖層 ? 透過遮罩圖層的圖形可以看到其下面圖層的內(nèi)容 , 透過遮罩圖層內(nèi)的無圖形處看不到下面圖層的內(nèi)容 ? 在遮罩圖層上繪制的圖形或輸入的文字,相當(dāng)于在遮罩圖層上挖掉了相應(yīng)形狀的洞,形成挖空區(qū)域。 ? 通過挖空區(qū)域,下面圖層的內(nèi)容就可以被顯示出來,而沒有繪制圖形與輸入文字的地方成了遮擋物,把下面圖層的其余內(nèi)容遮擋起來。 ? 創(chuàng)建遮罩圖層 ? 建立與取消普通圖層與遮罩圖層的關(guān)聯(lián) ? 時間線的快捷菜單 圖層快捷菜單 幀快捷菜單 場景 ? 增加場景,切換場景 View—— Goto ? 建立新窗口 Window—— New Window ? 層疊多個窗口 Window—— Cascade ? 平鋪多個窗口 Window—— Tile ? Scene(場景)面板的使用 : 顯示、新建、復(fù)制、刪除場景,以及給場景更名和改變場景的順序 Flash動畫的種類 ? “幀 —— 幀”動畫 : 制作好每一幀畫面,每一幀的內(nèi)容可以相同或不同,然后連續(xù)依次播放這些畫面,即可生成動畫效果。 ? “過渡”動畫:制作好若干關(guān)鍵幀的畫面,由 Flash通過計算生成各關(guān)鍵幀之間的各個幀,使畫面從一個關(guān)鍵幀過渡到另一個關(guān)鍵幀。 ? 過渡動畫又分為運動過渡動畫和變形過渡動畫兩種。 不同種類幀的表示方法 ? 關(guān)鍵幀單元格 : 單元格內(nèi)有一個實心的圓圈。關(guān)鍵幀的內(nèi)容可以進行編輯。 ? 普通幀單元格:在關(guān)鍵幀單元格后面的淺灰色背景單元格表示是普通幀單元格,它的內(nèi)容與左邊的關(guān)鍵幀單元格的內(nèi)容一樣。 ? 空白的關(guān)鍵幀單元格:該單元格內(nèi)是空的,兩邊有黑色的垂直線,表示是一個空的關(guān)鍵幀單元格??瞻钻P(guān)鍵幀內(nèi)可以插入對象,形成關(guān)鍵幀。 ? 動作單元格:該單元格本身也是一個關(guān)鍵幀,其中有一個字母“ a”,表示在這一幀中分配了動作( Action)。當(dāng)電影播放到這一幀時會執(zhí)行相應(yīng)的動作。 ? 過渡幀單元格:它是兩個關(guān)鍵幀之間的單元格,由 Flash5計算生成的幀,不能對過渡幀進行編輯。 不同種類動畫的表示方法 ? 運動過渡動畫:在關(guān)鍵幀之間有一條水平指向右邊的黑色箭頭,單元格為淺藍(lán)色背景。 ? 變形過渡動畫:在關(guān)鍵幀之間有一條水平指向右邊的黑色箭頭,單元格為淺綠色背景。 ? 虛線:表示在創(chuàng)建過渡動畫過程中存在錯誤,無法正確完成過渡動畫的制作。 運動過渡動畫 ? 在 Flash中可以創(chuàng)建出豐富多彩的運動過渡動畫效果,可以使一個對象在畫面中移動、改變其大小、形狀、使其旋轉(zhuǎn)、改變對象的顏色,產(chǎn)生淡入淡出效果,動態(tài)切換畫面等。各種變化可以獨立進行,也可以合成復(fù)雜的動畫。 ? 實例、圖形、圖像、文本和群組可以產(chǎn)生運動過渡動畫 ? 運動過渡動畫的創(chuàng)建方法 ? 單擊選中時間線中的一個空幀,在舞臺工作區(qū)創(chuàng)建一個對象或從庫面板中把一個符號拖曳到舞臺工作區(qū)中。 ? 單擊選中時間線中的動畫終止幀,按 F6鍵,創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀。 ? 按住 Shift鍵,單擊起始關(guān)鍵幀,選中兩個關(guān)鍵幀及它們之間的所有灰色單元格。 ? 單擊 Insert(插入) —— Create Motion Tween(創(chuàng)建兩者間的運動過渡動畫),即建立了兩個關(guān)鍵幀之間的過渡動畫。這時,時間線中兩個關(guān)鍵幀之間會產(chǎn)生一個指向右邊的水平箭頭線,表示動畫生成成功。 ? 然后,可調(diào)整動畫起始幀和終止幀中對象的位置、大小、旋轉(zhuǎn)角度、顏色、透明度等。如果要使對象不只是沿一條直線移動,可增加多個關(guān)鍵幀,并調(diào)整關(guān)鍵幀中對象的位置等。 沿指定路徑移動的運動過渡動畫 ? 按照上述方法建立沿直線移動的運動過渡動畫 ? 單擊選中直線移動的層 Layer1,然后點擊增加導(dǎo)向圖層按鈕,在 Layer1上邊增加一個導(dǎo)向圖層,同時, Layer1成為與導(dǎo)向圖層相關(guān)聯(lián)的被導(dǎo)向圖層。 ? 使 Layer1圖層隱藏,單擊選中導(dǎo)向圖層,在舞臺工作區(qū)內(nèi)繪制路徑曲線。 ? 單擊 Window— Panels— Frame菜單命令,調(diào)出 Frame對話框。選擇該對話框內(nèi) Tweening下拉列表框內(nèi)的 Motion選項。 ? 使 Layer1層恢復(fù)顯示,單擊選中 Layer1第一幀,將對象移到路經(jīng)的起始處,使對象的中心十字線標(biāo)記與路徑起始點重合。再單擊 Layer1動畫的最后一幀,將對象移到路徑的終點處,使對象的中心十字線標(biāo)記與路徑終點重合。 變形過渡動畫 ? 變形過渡動畫就是由一種對象逐漸變?yōu)榱硪环N對象。 ? Flash5可以將圖形、打碎的文字和由點陣圖轉(zhuǎn)換的矢量圖形進行變形。 ? Modify— Break Apart可以將文字打碎 ? 創(chuàng)建變形過渡動畫 ? 單擊選中在時間線窗口內(nèi)的一個
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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