【總結(jié)】第8章交互式動畫基礎(chǔ)知識???????件本章小結(jié)?動作腳本就是在動畫運行過程中起到控制和計算作用的程序代碼。理解和掌握好腳本的基本元素和編程技巧是學(xué)習(xí)深層次動畫制作的根本。?8.1.1腳本概述自從Flash5之后,編程變得越來越被重
2024-08-13 10:28
【總結(jié)】MacromediaFlash8第六章元件、實例和庫二維動畫制作flash8知識點和技能我們之前所學(xué)的知識點,無論是遮罩、引導(dǎo)動畫還是時間軸特效,就知識面而言都是孤立的,就實例講解知識點。但是,當(dāng)我們在制作一些較復(fù)雜的動畫時,比如Flash賀卡、Flash廣告等,就會發(fā)現(xiàn)
2024-10-18 23:43
2024-10-16 18:24
【總結(jié)】七臺河職業(yè)學(xué)院學(xué)期授課計劃表授課教師:李佳成課程:Flash8動畫制作專業(yè):計算機科學(xué)與技術(shù)班級:08(3)2009——2010學(xué)年第二學(xué)期總時數(shù):48
2024-08-04 14:07
【總結(jié)】《PowerBuilder實用教程與實訓(xùn)》第4章應(yīng)用對象第4章應(yīng)用對象?創(chuàng)建應(yīng)用對象?設(shè)置應(yīng)用對象的屬性?為應(yīng)用對象添加事件腳本?使用【Script】視窗?小結(jié)?實訓(xùn)《PowerBuilder實用教程與實訓(xùn)》第4章應(yīng)用對
2024-07-29 10:59
【總結(jié)】第4章Flash文本操作1第4章Flash文本操作第4章Flash文本操作2學(xué)習(xí)目標?了解Flash文本區(qū)域類型?熟悉創(chuàng)建文本?熟悉對創(chuàng)建的文本區(qū)域進行屬性的設(shè)置?掌握編輯文本,并能夠制作特效文字第4章Flash文本操作3
2024-08-13 09:12
【總結(jié)】?學(xué)習(xí)導(dǎo)讀?本章著重介紹Java編程中類和對象等非常重要的概念。?Java程序是由一個個類定義組成的,編寫Java程序的過程就是從現(xiàn)實世界中抽象出Java可實現(xiàn)的類并用合適的語句定義它們的過程,這個定義過程包括對類內(nèi)各種屬性和方法的定義,創(chuàng)建類的對象,也包括類間的各種關(guān)系和接口的定義。?
2024-10-04 19:19
【總結(jié)】1第一章緒論引言“微波技術(shù)基礎(chǔ)‖[1]是電子類專業(yè)本科生的一門重要技術(shù)基礎(chǔ)課。在本課程中,學(xué)生是首次接觸到射頻和微波工程中的一些常用概念和方法。由于―微波技術(shù)基礎(chǔ)‖課中涉及到分布參數(shù)電路理論、場的理論和微波網(wǎng)絡(luò)理論,新概念多而且抽象,公式推導(dǎo)相對較復(fù)雜,初學(xué)者學(xué)習(xí)時會經(jīng)常遇到困難。微波理論和微波技術(shù)的基礎(chǔ)是19
2025-05-06 00:40
【總結(jié)】第四章對象基礎(chǔ)EViews的核心就是對象。簡言之,對象是相關(guān)信息和操作的集合體,它被捆綁成一個容易使用的單元。實際上,應(yīng)用EViews的所有工作都會涉及使用和操作各種各樣的對象。EViews在對象集合中包含所有的對象。可以把對象集合認為是各種各樣數(shù)據(jù)的檔案柜或者是組織者。在EVie
2024-10-14 04:28
【總結(jié)】2022年8月17日10時41分《面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計與VisualC++》1第4章類與對象2022年8月17日10時41分《面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計與VisualC++》2本章主要內(nèi)容:●類的定義與使用●類的數(shù)據(jù)成員和成員函數(shù)●類成員的訪問控制方法●類的實現(xiàn)和對象的創(chuàng)建●
2024-07-29 11:05
【總結(jié)】賞析Flash動畫作品本章要點?賞析Flash動畫作品?初識Flash軟件?了解Flash文件?歸納與提高賞析Flash動畫作品【操作實例1】——實訓(xùn)準備1.安裝好Flash軟件。安裝Flash軟件,可使用MX、MX2022等版本。本書將以
2024-08-25 00:54
【總結(jié)】向下向上末頁首頁《Flash動畫制作》調(diào)音返回河南工程學(xué)院結(jié)束第八課圖層的使用?課堂講解?上機實戰(zhàn)?課后練習(xí)向下向上末頁首頁《Flash動畫制作》調(diào)音返回河南工程學(xué)院結(jié)束課堂講解?動畫中的圖層?圖層的類型
2025-05-07 18:07
【總結(jié)】第4章Request和Response對象ADO概述Connection對象Command對象RecordSet對象Field對象和Fields數(shù)據(jù)集合Properties數(shù)據(jù)集合和Property對象Parameters數(shù)據(jù)集合與Parameter對象Errors數(shù)據(jù)
2024-10-11 13:39
【總結(jié)】向下向上末頁首頁《中文版FlashMX2022動畫制作培訓(xùn)教程》調(diào)音返回零點起飛電腦培訓(xùn)學(xué)校結(jié)束第八課圖層的使用?課前導(dǎo)讀?課堂講解?上機實戰(zhàn)?課后練習(xí)向下向上末頁首頁《中文版FlashMX2022動畫制作培訓(xùn)教程》調(diào)音返回零點
2024-10-09 14:54
【總結(jié)】第4章類和對象(二)自引用指針this例this指針的引例。#includeclassA{public:A(intx1){x=x1;}voiddisp(){cout&l
2024-07-30 23:48