【摘要】第10章輸出和發(fā)布動畫?掌握動畫的優(yōu)化方法?掌握動畫的測試方法?掌握動畫的輸出和發(fā)布方法測試動畫優(yōu)化動畫動畫完成之后,需要對動畫進(jìn)行各方面的測試,并對動畫進(jìn)行優(yōu)化,使動畫能夠流暢的進(jìn)行播放,并使動畫文件的尺寸最小化,以方便傳輸。1.文字方面的優(yōu)化(1)盡量減少字體種類和字體樣式。(2)避免
2025-05-10 13:55
【摘要】第6章多媒體對象?聲音對象?視頻對象主要內(nèi)容聲音對象FlashMV既保持了mp3的音質(zhì),又配合了精彩的畫面,最終的生成文件卻在2MB以內(nèi),而一首mp3通常在3MB左右??梢奆lash提供了功能強(qiáng)大的聲音壓縮技術(shù)。導(dǎo)入聲音對象(1)選擇“文件”|“導(dǎo)入”命令,彈出“
2025-05-05 12:13
【摘要】第1章類和對象第2章關(guān)于類和對象的進(jìn)一步討論第3章運(yùn)算符重載基于對象的程序設(shè)計第1章類和對象1-1面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計方法概述1-2類的聲明和對象的定義1-3類的成員函數(shù)1-4對象成員的引用1-5類的封裝性和信息隱蔽1-6類和對象的簡單應(yīng)用舉例
2024-10-16 15:50
【摘要】第4章對象的編輯與造形教學(xué)目標(biāo)?一幅精美的作品,是由多個元素組成的,所以學(xué)會了對單個圖形元素的處理是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,如果各個圖形元素不經(jīng)過整形和排列,就會顯得非常凌亂,毫無美感可言,也很難讓人感到賞心悅目。?針對上面的問題,本章主要介紹了對象造形的基本技術(shù),包括焊接、群組、裁減等操作技巧。焊接、修剪、相交、簡化、前減后和后減前命
2025-02-09 16:26
【摘要】第6章Server對象主講:林妙蘭茂名廣播電視大學(xué)?本章小結(jié)?Server對象的屬性和方法本章內(nèi)容簡介?Server對象簡介Server對象簡介?Server對象用來實現(xiàn)調(diào)用其它程序和組件。?Server對象的屬性:–ScriptTimeOut:規(guī)定腳本文件最長執(zhí)行時間,超過時間就停止
2024-10-24 15:08
【摘要】網(wǎng)頁設(shè)計與制作教程機(jī)械工業(yè)出版社同名教材配套電子教案FlashMX2021簡介FlashMX2021的基本知識動畫制作動畫的測試、優(yōu)化與發(fā)布第8章網(wǎng)頁動畫制作工具FlashMX2021FlashMX2021是Web設(shè)計人員、交互式媒體專業(yè)人員進(jìn)行設(shè)
2024-10-18 22:30
【摘要】第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯2學(xué)習(xí)目標(biāo)?了解繪圖工具和填充工具的使用方法,并能夠使用它們繪制出Flash動畫所需的舞臺對象?了解對象編輯的常用方法?掌握對基本對象進(jìn)行變形等操作?掌握創(chuàng)建特殊效果的圖形第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯
2024-08-02 11:16
【摘要】FLASHMX實例教程?掌握動畫的優(yōu)化方法?掌握動畫的測試方法?掌握動畫的輸出和發(fā)布第10章輸出和發(fā)布動畫【學(xué)習(xí)目標(biāo)】FLASHMX實例教程優(yōu)化動畫文字方面:?盡可能少用一些字體和字體樣式。?避免或者盡可能少的使用嵌入字體,這會增加文件的尺寸。?盡量不要將字體打散(
2024-08-13 08:37
【摘要】第七章合成聲音?導(dǎo)入聲音?在動畫中添加聲音?設(shè)置聲音效果和同步方式?給單個聲音設(shè)置導(dǎo)出屬性?使用ADPCM壓縮選項?使用MP3壓縮選項?使用原始壓縮選項?使用語音壓縮選項在動畫中添加聲音使得動畫更加有聲有色,有吸引力,更加形象。Flash中的聲音可以
2024-08-13 13:53
【摘要】第9章創(chuàng)建交互式動畫p掌握如何交互控制動畫的播放、停止和幀跳轉(zhuǎn)p掌握如何交互控制動畫的聲音p熟悉影片剪輯的控制p熟悉影片的外部控制p了解創(chuàng)建用戶自定義的光標(biāo)p了解用鍵盤控制動畫片的屬性【學(xué)習(xí)目標(biāo)】實例教程n動畫的播放、停止以及其他屬性是可以控制的。最簡單的應(yīng)用就是用一個“播放”按鈕來是動畫片開始播放,用一個停止按鈕停止動畫的播放
2024-08-13 09:34
【摘要】第3章Flash動畫基礎(chǔ)知識第3章Flash動畫基礎(chǔ)知識2學(xué)習(xí)目標(biāo)?了解時間軸窗口?掌握圖層的概念、類型、創(chuàng)建過程及編輯步驟?掌握使用圖層創(chuàng)建遮罩動畫?掌握幀和關(guān)鍵幀及幀的基本操作?熟悉元件、實例和庫?熟悉管理場景第3章Flash動畫基礎(chǔ)知識3、實例和庫
2024-08-13 09:30
【摘要】第一章Flash8快速入門Flash的特點Flash8的新增功能Flash8的工作界面Flash8的文檔操作Flash中的常用術(shù)語Flash動畫制作的基本步驟應(yīng)用舉例——創(chuàng)建并保存文檔本章小結(jié)習(xí)題一第1章Flash8快速入門Fla
2025-01-19 10:56
【摘要】C/C++程序設(shè)計教程鄭秋生主編2022/8/212第4章輸入/輸出流?本章學(xué)習(xí)重點掌握內(nèi)容:?輸入/輸出流基本知識?輸入/輸出流類體系結(jié)構(gòu)?I/O流操作的格式控制?文件的輸入/輸出?字符串流的使用?重載插入和提取運(yùn)算符2022/8/213第4章
2024-08-02 09:05
【摘要】第4章對象和類要求:1定義類和對象,并舉例2描述并使用尋找對象的幾個策略3描述跟蹤信息系統(tǒng)的未來改進(jìn)的一個技術(shù)。對象和類什么是對象?什么是類?對象是信息系統(tǒng)必須覺察到的問題域中的人、地點和事物的抽象。對象的例子我們稱其為實例,比如你的汽車,手機(jī),寵物狗,男朋友等等
2025-01-06 17:38
【摘要】第九章面向?qū)ο蟮男枨螳@取與需求分析?需求獲取是獲得系統(tǒng)必要的特征,或者獲得客戶能接受的、系統(tǒng)必須滿足的約束。?需求工程的目標(biāo)是定義構(gòu)造系統(tǒng)的需求。需求工程主要包括兩個活動:?(1)需求獲取,即導(dǎo)出用戶可理解的系統(tǒng)規(guī)格說明;?(2)需求分析,其結(jié)論是給開發(fā)者無二義性解釋的分析模型。?在這兩個活動中,需
2024-08-10 15:17