【摘要】中文版AutoCAD2022基礎(chǔ)教程第05章選擇與編輯二維圖形對象在AutoCAD中,單純地使用繪圖命令或繪圖工具只能繪制一些基本的圖形對象。為了繪制復(fù)雜圖形,很多情況下都必須借助于圖形編輯命令。AutoCAD2022提供了眾多的圖形編輯命令,如復(fù)制、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、鏡像、偏移、陣列、拉伸及修剪
2025-07-20 06:57
【摘要】中文FlashMX2022案例教程第1章中文FlashMX2022初步本章要點(diǎn)?FlashMX2022簡介?舞臺(tái)工作區(qū)和面板?對象的基本操作?元件、實(shí)例和庫?播放和發(fā)布Flash動(dòng)畫第一課:FlashMX2022簡介重點(diǎn):了解flashMX發(fā)展歷史
2025-08-04 09:40
【摘要】第7章FlashMX2022組件和課件與游戲?qū)嵗菊乱c(diǎn)?FlashMX2022組件?游戲和課件應(yīng)用程序第36課:FlashMX2022組件重點(diǎn):認(rèn)識(shí)什么是組件難點(diǎn):理解什么是組件FlashMX2022組件簡介1.什么是組
2025-07-24 11:13
【摘要】Java程序設(shè)計(jì)教程第4章面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)第4章面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)面向?qū)ο蟮幕靖拍顚ο蠛皖惤涌诎菊滦〗Y(jié)面向?qū)ο蟮幕靖拍顚ο箢惤涌诎椒偨Y(jié)
2025-06-13 07:13
【摘要】2022/2/81?本章學(xué)習(xí)重點(diǎn)掌握內(nèi)容:?面向?qū)ο蟮姆治?面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)第8章面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)方法與實(shí)例2022/2/82第8章面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)方法與實(shí)例?面向?qū)ο蠓椒▽W(xué)概述?面向?qū)ο蟮哪P?面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)過程?電梯模擬系統(tǒng)2022/2/83
2025-01-11 04:16
【摘要】11第4章面向?qū)ο蟮母呒?jí)編程?封裝、繼承與多態(tài)?版本控制?接口?委托?泛型處理22?本章教學(xué)目的介紹面向?qū)ο蟾呒?jí)編程的相關(guān)知識(shí),使學(xué)生對C#高級(jí)編程有一個(gè)感性認(rèn)識(shí)。?本章教學(xué)要求(1)掌握繼承、泛型的概念及基本用法;(2)掌握與實(shí)驗(yàn)有關(guān)的相關(guān)內(nèi)容,包括封裝、繼
2025-08-04 22:25
【摘要】第10章輸出和發(fā)布動(dòng)畫?掌握動(dòng)畫的優(yōu)化方法?掌握動(dòng)畫的測試方法?掌握動(dòng)畫的輸出和發(fā)布方法測試動(dòng)畫優(yōu)化動(dòng)畫動(dòng)畫完成之后,需要對動(dòng)畫進(jìn)行各方面的測試,并對動(dòng)畫進(jìn)行優(yōu)化,使動(dòng)畫能夠流暢的進(jìn)行播放,并使動(dòng)畫文件的尺寸最小化,以方便傳輸。1.文字方面的優(yōu)化(1)盡量減少字體種類和字體樣式。(2)避免
2025-05-10 13:55
【摘要】第6章多媒體對象?聲音對象?視頻對象主要內(nèi)容聲音對象FlashMV既保持了mp3的音質(zhì),又配合了精彩的畫面,最終的生成文件卻在2MB以內(nèi),而一首mp3通常在3MB左右??梢奆lash提供了功能強(qiáng)大的聲音壓縮技術(shù)。導(dǎo)入聲音對象(1)選擇“文件”|“導(dǎo)入”命令,彈出“
2025-05-05 12:13
【摘要】第1章類和對象第2章關(guān)于類和對象的進(jìn)一步討論第3章運(yùn)算符重載基于對象的程序設(shè)計(jì)第1章類和對象1-1面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)方法概述1-2類的聲明和對象的定義1-3類的成員函數(shù)1-4對象成員的引用1-5類的封裝性和信息隱蔽1-6類和對象的簡單應(yīng)用舉例
2024-10-16 15:50
【摘要】第4章對象的編輯與造形教學(xué)目標(biāo)?一幅精美的作品,是由多個(gè)元素組成的,所以學(xué)會(huì)了對單個(gè)圖形元素的處理是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,如果各個(gè)圖形元素不經(jīng)過整形和排列,就會(huì)顯得非常凌亂,毫無美感可言,也很難讓人感到賞心悅目。?針對上面的問題,本章主要介紹了對象造形的基本技術(shù),包括焊接、群組、裁減等操作技巧。焊接、修剪、相交、簡化、前減后和后減前命
2025-02-09 16:26
【摘要】第6章Server對象主講:林妙蘭茂名廣播電視大學(xué)?本章小結(jié)?Server對象的屬性和方法本章內(nèi)容簡介?Server對象簡介Server對象簡介?Server對象用來實(shí)現(xiàn)調(diào)用其它程序和組件。?Server對象的屬性:–ScriptTimeOut:規(guī)定腳本文件最長執(zhí)行時(shí)間,超過時(shí)間就停止
2024-10-24 15:08
【摘要】網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與制作教程機(jī)械工業(yè)出版社同名教材配套電子教案FlashMX2021簡介FlashMX2021的基本知識(shí)動(dòng)畫制作動(dòng)畫的測試、優(yōu)化與發(fā)布第8章網(wǎng)頁動(dòng)畫制作工具FlashMX2021FlashMX2021是Web設(shè)計(jì)人員、交互式媒體專業(yè)人員進(jìn)行設(shè)
2024-10-18 22:30
【摘要】第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯2學(xué)習(xí)目標(biāo)?了解繪圖工具和填充工具的使用方法,并能夠使用它們繪制出Flash動(dòng)畫所需的舞臺(tái)對象?了解對象編輯的常用方法?掌握對基本對象進(jìn)行變形等操作?掌握創(chuàng)建特殊效果的圖形第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯
2025-07-24 11:16
【摘要】FLASHMX實(shí)例教程?掌握動(dòng)畫的優(yōu)化方法?掌握動(dòng)畫的測試方法?掌握動(dòng)畫的輸出和發(fā)布第10章輸出和發(fā)布動(dòng)畫【學(xué)習(xí)目標(biāo)】FLASHMX實(shí)例教程優(yōu)化動(dòng)畫文字方面:?盡可能少用一些字體和字體樣式。?避免或者盡可能少的使用嵌入字體,這會(huì)增加文件的尺寸。?盡量不要將字體打散(
2025-08-04 08:37
【摘要】第七章合成聲音?導(dǎo)入聲音?在動(dòng)畫中添加聲音?設(shè)置聲音效果和同步方式?給單個(gè)聲音設(shè)置導(dǎo)出屬性?使用ADPCM壓縮選項(xiàng)?使用MP3壓縮選項(xiàng)?使用原始?jí)嚎s選項(xiàng)?使用語音壓縮選項(xiàng)在動(dòng)畫中添加聲音使得動(dòng)畫更加有聲有色,有吸引力,更加形象。Flash中的聲音可以
2025-08-04 13:53