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正文內(nèi)容

騰訊成功原因分析范文(編輯修改稿)

2025-08-31 05:05 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 網(wǎng)絡(luò)硬盤(pán),軟鍵盤(pán)密碼保護(hù),個(gè)人名片……這一系列的技術(shù)創(chuàng)新,都是首先推出,而MSN或者跟進(jìn),或者沒(méi)有的,忽然有一天,大家發(fā)現(xiàn),白領(lǐng)們的工作溝通工具已經(jīng)悄悄的又換回了,而MSN已經(jīng)悄無(wú)聲息的成為無(wú)人關(guān)注的龍?zhí)住?,騰訊網(wǎng)游是如何打敗盛大的?2001年,盛大引入韓國(guó)網(wǎng)游傳奇,火爆全國(guó),正式建立了網(wǎng)絡(luò)游戲的商業(yè)模式。2002年,網(wǎng)易自主研發(fā)的大話西游二獲得成功,2003年夢(mèng)幻西游再次大受歡迎,從此成為自主研發(fā)網(wǎng)游領(lǐng)域的老大。2003這一年,騰訊也開(kāi)始進(jìn)軍游戲市場(chǎng),但是直到2007年為止,騰訊的大型游戲一直沒(méi)有什么作為。原因何在呢?不但騰訊沒(méi)有作為,作為網(wǎng)游模式創(chuàng)立者的盛大,在此后幾年引入了大量韓國(guó)大作,幾乎全部折戟沉沙。這不得不讓人反思。我認(rèn)為這關(guān)鍵的原因就在于:盛大的成功,首先是商業(yè)模式的創(chuàng)新帶來(lái)的,但是產(chǎn)品上并沒(méi)有任何改進(jìn),大量采取拿來(lái)主義,隨著國(guó)內(nèi)本土研發(fā)的進(jìn)步和競(jìng)爭(zhēng)的加劇,任何缺乏產(chǎn)品創(chuàng)新能力的企業(yè)都必將被市場(chǎng)淘汰。盛大如此,九城如此,早期在大型網(wǎng)游市場(chǎng)上的騰訊也是如此,即使他擁有火爆人氣的社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)。2006年,韓國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)上槍?xiě)?zhàn)射擊游戲開(kāi)始興起,“突襲OL”占據(jù)了主要的市場(chǎng)份額。據(jù)網(wǎng)絡(luò)評(píng)測(cè)認(rèn)為,此款游戲“真實(shí)的槍械數(shù)據(jù)、人體物理學(xué)向CS看齊、地圖設(shè)計(jì)十分精美和優(yōu)秀,并且《突襲OL》的每一張地圖都具備了很強(qiáng)的可玩性?!边@款游戲也很快被引入國(guó)內(nèi)市場(chǎng),只可惜并未能風(fēng)光多久。在射擊游戲市場(chǎng)上,占統(tǒng)治地位的還是CS這款老牌游戲,他優(yōu)秀的操作體驗(yàn),絕佳的平衡性,不是哪個(gè)隨便進(jìn)入的游戲能撼動(dòng)的。2007年,騰訊以極低的價(jià)錢(qián)從韓國(guó)一家不入流的小公司那里買(mǎi)來(lái)了CF穿越火線這款游戲。其開(kāi)發(fā)者Smile Gate公司只是一家33個(gè)人的小公司,至今只制作出了CF一款游戲,研發(fā)實(shí)力實(shí)在有限,推出后在韓國(guó)一直不溫不火,甚至在2012年停止了運(yùn)營(yíng),退出市場(chǎng)。其實(shí)這一年的騰訊,已經(jīng)通過(guò)秀和棋牌游戲賺到了第一桶金,不但買(mǎi)回了CF,還買(mǎi)了英雄聯(lián)盟,地下城與勇士等一大堆的網(wǎng)游。但是這一次,騰訊已經(jīng)意識(shí)到,不是有流量就有一切的,失敗的產(chǎn)品在哪里都是個(gè)死。騰訊對(duì)買(mǎi)回來(lái)的大批泡菜游戲從新回爐打造,細(xì)致打磨。CF在經(jīng)過(guò)一年的深度開(kāi)發(fā)后,才推出市場(chǎng)。請(qǐng)注意,CF在2008年3月推出后,到2010年2月,兩年的時(shí)間推出了22個(gè)版本,平均每個(gè)月推出一個(gè)新版本,多種多樣的模式、角色、槍械,不斷優(yōu)化的操作體驗(yàn),在道具收費(fèi)模式下相對(duì)最合理與平衡的體系,最終使他贏得了廣大玩家的肯定。此后,騰訊自主開(kāi)發(fā)或者引入的韓國(guó)網(wǎng)游大量獲得成功,正是通過(guò)這種研發(fā)微創(chuàng)新的復(fù)制,2010年,騰訊打敗盛大,登頂網(wǎng)游市場(chǎng)第一的寶座。從此,中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)發(fā)生了巨大的格局變化:那些只會(huì)引入國(guó)外大作,沒(méi)有創(chuàng)新能力的企業(yè)紛紛衰落,炫舞取代了勁舞團(tuán),飛車(chē)打敗了跑跑卡丁車(chē),巨人的進(jìn)擊啊。另一方面,那些具有創(chuàng)新能力的自主研發(fā)網(wǎng)游企業(yè),網(wǎng)易,暢游,巨人,越活越滋潤(rùn)。2009年騰訊推出西游,被網(wǎng)易打得滿(mǎn)地找牙。這充分說(shuō)明了一個(gè)事實(shí):騰訊網(wǎng)游的成功,是產(chǎn)品創(chuàng)新的成功,而那些相對(duì)平庸的作品,即使同樣具有這個(gè)平臺(tái)的導(dǎo)流,照樣要受到市場(chǎng)規(guī)律的無(wú)情嘲笑。這個(gè)規(guī)律其實(shí)在騰訊身上反復(fù)的上演著:瀏覽器,影音,SOSO搜索,拍拍網(wǎng)購(gòu),殺毒,財(cái)付通,SOSO地圖,因?yàn)橹挥心7?,缺乏?chuàng)新,始終只能甘當(dāng)市場(chǎng)的配角;郵箱在早期一直不溫不火,直到將張小龍這個(gè)技術(shù)天才網(wǎng)羅帳下,才獲得突飛猛進(jìn)的成功。騰訊并不是不可戰(zhàn)勝的,但是他一旦找到了創(chuàng)新的魔法盒,那他就將脫胎換骨,黃袍加身。主旨之一:騰訊的成功的傳奇性在于它并不是在沒(méi)有前人的領(lǐng)域上開(kāi)辟出新的領(lǐng)域,它幾乎在每個(gè)領(lǐng)域上都有那樣或者這樣的競(jìng)爭(zhēng),但它在競(jìng)爭(zhēng)中都生存并且壯大了。:即時(shí)通信(IM)騰訊最出名的是PC端的即時(shí)通信(IM),有一種普遍的認(rèn)識(shí)是IM(用戶(hù)關(guān)系鏈)是整個(gè)騰訊競(jìng)爭(zhēng)力的基礎(chǔ),平臺(tái)和核心。在PC互聯(lián)網(wǎng)端
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