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正文內(nèi)容

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2024-08-23 03:43 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 program code}for (initialization。 condition。 update){… // program code}While (condition){… // program code}while (condition){… // program code}如果出現(xiàn)嵌套的{},則使用縮進對齊,如: { … { … } …} 示例 24(a) 風格良好的對齊 示例 24(b) 風格不良的對齊 長行拆分21 / 127l l 【規(guī)則 251】代碼行最大長度宜控制在 70 至 80 個字符以內(nèi)。代碼行不要過長,否則眼睛看不過來,也不便于打印。l l 【規(guī)則 252】長表達式要在低優(yōu)先級操作符處拆分成新行,操作符放在新行之首(以便突出操作符)。拆分出的新行要進行適當?shù)目s進,使排版整齊,語句可讀。 if ((very_longer_variable1 = very_longer_variable12)amp。amp。 (very_longer_variable3 = very_longer_variable14)amp。amp。 (very_longer_variable5 = very_longer_variable16)){ dosomething()。}virtual CMatrix CMultiplyMatrix (CMatrix leftMatrix, CMatrix rightMatrix)。 for (very_longer_initialization。 very_longer_condition。 very_longer_update){ dosomething()。}示例 25 長行的拆分 修飾符的位置修飾符 * 和&應該靠近數(shù)據(jù)類型還是該靠近變量名,是個有爭議的活題。若將修飾符 * 靠近數(shù)據(jù)類型,例如:int* x。 從語義上講此寫法比較直觀,即 x 是 int 類型的指針。上述寫法的弊端是容易引起誤解,例如:int* x, y。 此處 y 容易被誤解為指針變量。雖然將 x 和 y 分行定義可以避免誤解,但并不是人人都愿意這樣做。 l l 【規(guī)則 261】應當將修飾符 * 和&緊靠變量名22 / 127例如:char *name。 int *x, y。 // 此處 y 不會被誤解為指針 注釋C 語言的注釋符為“/*…*/”。C++語言中,程序塊的注釋常采用“/*…*/”,行注釋一般采用“//…”。注釋通常用于:(1 )版本、版權聲明;(2)函數(shù)接口說明;(3)重要的代碼行或段落提示。雖然注釋有助于理解代碼,但注意不可過多地使用注釋。參見示例 26。 l l 【規(guī)則 271】注釋是對代碼的“ 提示”,而不是文檔。程序中的注釋不可喧賓奪主,注釋太多了會讓人眼花繚亂。注釋的花樣要少。l l 【規(guī)則 272】如果代碼本來就是清楚的,則不必加注釋。否則多此一舉,令人厭煩。例如i++。 // i 加 1,多余的注釋l l 【規(guī)則 273】邊寫代碼邊注釋,修改代碼同時修改相應的注釋,以保證注釋與代碼的一致性。不再有用的注釋要刪除。l l 【規(guī)則 274】注釋應當準確、易懂,防止注釋有二義性。錯誤的注釋不但無益反而有害。l l 【規(guī)則 275】盡量避免在注釋中使用縮寫,特別是不常用縮寫。l l 【規(guī)則 276】注釋的位置應與被描述的代碼相鄰,可以放在代碼的上方或右方,不可放在下方。l l 【規(guī)則 278】當代碼比較長,特別是有多重嵌套時,應當在一些段落的結束處加注釋,便于閱讀。 /** 函數(shù)介紹:* 輸入?yún)?shù):* 輸出參數(shù): if (…){ … while (…)23 / 127示例 26 程序的注釋 類的版式類可以將數(shù)據(jù)和函數(shù)封裝在一起,其中函數(shù)表示了類的行為(或稱服務)。類提供關鍵字public、protected 和 private,分別用于聲明哪些數(shù)據(jù)和函數(shù)是公有的、受保護的或者是私有的。這樣可以達到信息隱藏的目的,即讓類僅僅公開必須要讓外界知道的內(nèi)容,而隱藏其它一切內(nèi)容。我們不可以濫用類的封裝功能,不要把它當成火鍋,什么東西都往里扔。類的版式主要有兩種方式:(1 )將 private 類型的數(shù)據(jù)寫在前面,而將 public 類型的函數(shù)寫在后面,如示例 83(a)。采用這種版式的程序員主張類的設計“以數(shù)據(jù)為中心 ”,重點關注類的內(nèi)部結構。(2)將 public 類型的函數(shù)寫在前面,而將 private 類型的數(shù)據(jù)寫在后面,如示例 (b )采用這種版式的程序員主張類的設計“以行為為中心 ”,重點關注的是類應該提供什么樣的接口(或服務)。很多 C++教課書受到 Biarne Stroustrup 第一本著作的影響,不知不覺地采用了 “以數(shù)據(jù)為中心”的書寫方式,并不見得有多少道理。我建議讀者采用“以行為為中心 ”的書寫方式,即首先考慮類應該提供什么樣的函數(shù)。這是很多人的經(jīng)驗——“ 這樣做不僅讓自己在設計類時思路清晰,而且方便別人閱讀。因為用戶最關心的是接口,誰愿意先看到一堆私有數(shù)據(jù)成員!” * 返回值 :*/void Function(float x, float y, float z){ …} {…} // end of while…} // end of if24 / 127class A{ private:int i, j。float x, y。 … public:void Func1(void)。void Func2(void)。…}class A{ public:void Func1(void)。void Func2(void)?!?private:int i, j。float x, y。 …}示例 (a) 以數(shù)據(jù)為中心版式 示例 (b) 以行為為中心的版式 25 / 127第 3 章命名規(guī)則比較著名的命名規(guī)則當推 Microsoft 公司的“匈牙利” 法,該命名規(guī)則的主要思想是“ 在變量和函數(shù)名中加入前綴以增進人們對程序的理解” 。例如所有的字符變量均以 ch 為前綴,若是指針變量則追加前綴p。如果一個變量由 ppch 開頭,則表明它是指向字符指針的指針。“匈牙利” 法最大的缺點是煩瑣,例如int i, j, k。 float x, y, z。倘若采用“匈牙利”命名規(guī)則,則應當寫成int iI, iJ, ik。 // 前綴 i 表示 int 類型float fX, fY, fZ。 // 前綴 f 表示 float 類型如此煩瑣的程序會讓絕大多數(shù)程序員無法忍受。據(jù)考察,沒有一種命名規(guī)則可以讓所有的程序員贊同,程序設計教科書一般都不指定命名規(guī)則。命名規(guī)則對軟件產(chǎn)品而言并不是“成敗悠關” 的事,我們不要化太多精力試圖發(fā)明世界上最好的命名規(guī)則,而應當制定一種令大多數(shù)項目成員滿意的命名規(guī)則,并在項目中貫徹實施。 共性規(guī)則 本節(jié)論述的共性規(guī)則是被大多數(shù)程序員采納的,我們應當在遵循這些共性規(guī)則的前提下,再擴充特定的規(guī)則,如 節(jié)。 l l 【規(guī)則 311】標識符應當直觀且可以拼讀,可望文知意,不必進行“解碼”。標識符最好采用英文單詞或其組合,便于記憶和閱讀。切忌使用漢語拼音來命名。程序中的英文單詞一般不會太復雜,用詞應當準確。例如不要把 CurrentValue 寫成 NowValue。 l l 【規(guī)則 312】標識符的長度應當符合“minlength amp。amp。 maxinformation”原則。幾十年前老 ANSI C 規(guī)定名字不準超過 6 個字符,現(xiàn)今的 C++/C 不再有此限制。一般來說,長名字能更好地表達含義,所以函數(shù)名、變量名、類名長達十幾個字符不足為怪。那么名字是否越長約好?不見得! 例如變量名 maxval 就比 maxValueUntilOverflow 好用。單字符的名字也是有用的,常見的如i,j,k,m,n,x,y,z 等,它們通??捎米骱瘮?shù)內(nèi)的局部變量。 26 / 127l l 【規(guī)則 313】命名規(guī)則盡量與所采用的操作系統(tǒng)或開發(fā)工具的風格保持一致。例如 Windows 應用程序的標識符通常采用 “大小寫”混排的方式,如 AddChild。而 Unix 應用程序的標識符通常采用“小寫加下劃線”的方式,如 add_child。別把這兩類風格混在一起用。 l l 【規(guī)則 314】程序中不要出現(xiàn)僅靠大小寫區(qū)分的相似的標識符。例如:int x, X。 // 變量 x 與 X 容易混淆void foo(int x)。 // 函數(shù) foo 與 FOO 容易混淆void FOO(float x)。 l l 【規(guī)則 315】程序中不要出現(xiàn)標識符完全相同的局部變量和全局變量,盡管兩者的作用域不同而不會發(fā)生語法錯誤,但會使人誤解。 l l 【規(guī)則 316】變量的名字應當使用“名詞”或者“ 形容詞+名詞”。例如:float value。float oldValue。float newValue。 l l 【規(guī)則 317】全局函數(shù)的名字應當使用“ 動詞”或者“動詞+名詞” (動賓詞組)。類的成員函數(shù)應當只使用“動詞”,被省略掉的名詞就是對象本身。例如:DrawBox()。 // 全局函數(shù) boxDraw()。 // 類的成員函數(shù) l l 【規(guī)則 318】用正確的反義詞組命名具有互斥意義的變量或相反動作的函數(shù)等。例如:int minValue。27 / 127int maxValue。 int SetValue(…)。int GetValue(…)。 178。 178。 【建議 311】盡量避免名字中出現(xiàn)數(shù)字編號,如 Value1,Value2 等,除非邏輯上的確需要編號。這是為了防止程序員偷懶,不肯為命名動腦筋而導致產(chǎn)生無意義的名字(因為用數(shù)字編號最省事)。 簡單的 Windows 應用程序命名規(guī)則 作者對“匈牙利”命名規(guī)則做了合理的簡化,下述的命名規(guī)則簡單易用,比較適合于 Windows 應用軟件的開發(fā)。 l l 【規(guī)則 321】類名和函數(shù)名用大寫字母開頭的單詞組合而成。例如: class Node。 // 類名 class LeafNode。 // 類名 void Draw(void)。 // 函數(shù)名 void SetValue(int value)。 // 函數(shù)名 l l 【規(guī)則 322】變量和參數(shù)用小寫字母開頭的單詞組合而成。例如: BOOL flag。 int drawMode。 l l 【規(guī)則 323】常量全用大寫的字母,用下劃線分割單詞。例如: const int MAX = 100。 const int MAX_LENGTH = 100。 28 / 127l l 【規(guī)則 324】靜態(tài)變量加前綴 s_(表示 static)。例如:void Init(…){ static int s_initValue。 // 靜態(tài)變量 …} l l 【規(guī)則 325】如果不得已需要全局變量,則使全局變量加前綴 g_(表示 global)。例如:int g_howManyPeople。 // 全局變量int g_howMuchMoney。 // 全局變量 l l 【規(guī)則 326】類的數(shù)據(jù)成員加前綴 m_(表示 member),這樣可以避免數(shù)據(jù)成員與成員函數(shù)的參數(shù)同名。例如: void Object::SetValue(int
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