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正文內(nèi)容

中國教育游戲網(wǎng)項(xiàng)目策劃書(編輯修改稿)

2025-08-15 23:46 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 十個(gè)卡通形象,分別設(shè)計(jì)和開發(fā)了“七顆寶石”、“失落的寶典”、“精靈湖奇遇”、“超時(shí)空之旅”等多種故事情節(jié)的游戲,在界面、情節(jié)、操作等方面均表現(xiàn)出常規(guī)游戲的設(shè)計(jì)思路。涉及的學(xué)科有小學(xué)數(shù)學(xué)(一至六年級)、小學(xué)語文(一年級)、小學(xué)英語單詞、信息技術(shù),這些產(chǎn)品有單機(jī)版、互聯(lián)網(wǎng)(城域網(wǎng))版、校園版三種版本。另外還設(shè)計(jì)和開發(fā)了可以用于制作游戲課件的“數(shù)學(xué)游樂園”、“快樂教師”,有單機(jī)版和校園版兩種版本,可以供教師在一定范圍內(nèi)制作出新的教學(xué)游戲課件。 奧卓爾游戲產(chǎn)品的優(yōu)點(diǎn)是采用了大型RPG游戲的設(shè)計(jì)風(fēng)格,有美觀的卡通形象和一系列完整的故事情節(jié),符合小學(xué)生的心理特點(diǎn),版本多。另有獨(dú)特的教育游戲開發(fā)平臺(tái),可供教師開發(fā)出新的游戲情節(jié)和內(nèi)容。缺點(diǎn)是游戲與教學(xué)內(nèi)容結(jié)合不夠自然,涉及學(xué)科少,網(wǎng)絡(luò)版客戶端過大影響用戶下載。l 游戲?qū)W堂系列圖37 “游戲?qū)W堂”游戲選擇界面昱泉信息技術(shù)(上海)有限公司的教育游戲表現(xiàn)為網(wǎng)絡(luò)Flash小游戲,用戶群體是小學(xué)生及其家長。其教育游戲是由600多個(gè)相對獨(dú)立的Flash小游戲組成的,但是需要使用學(xué)生或家長帳號登錄其網(wǎng)站“游戲?qū)W堂”()才能運(yùn)行。涉及的學(xué)科包括小學(xué)一至六年級的數(shù)學(xué)、語文、英語、自然、綜合學(xué)科?!坝螒?qū)W堂”的網(wǎng)站實(shí)際上是一個(gè)供兒童及其家長進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)和記錄瀏覽的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺(tái),學(xué)生端具有學(xué)習(xí)記錄、查看分?jǐn)?shù)、查看排名、學(xué)習(xí)點(diǎn)評、能力分析等功能,家長端具有查詢孩子基本信息、使用頻度、成績分析等功能。另外游戲?qū)W堂也有學(xué)校版本,內(nèi)有300多個(gè)Flash游戲,也具有教學(xué)平臺(tái)功能,是家庭版的延伸,供學(xué)校教師和學(xué)生使用。游戲?qū)W堂的優(yōu)點(diǎn)是游戲短小、數(shù)量多,游戲制作較好,覆蓋學(xué)科多,知識(shí)體系較為全面,與教學(xué)內(nèi)容結(jié)合較好,有功能較強(qiáng)的教學(xué)平臺(tái)支撐,也有校園版本。缺點(diǎn)是因源自于臺(tái)灣地區(qū),部分游戲需要本土化改造。l WaWaYaYa系列 圖38 WaWaYaYa教育游戲界面創(chuàng)新未來電腦有限公司的WaWaYaYa(哇哇呀呀)系列產(chǎn)品主要定位于學(xué)前兒童及小學(xué)低年級學(xué)生,提供綜合知識(shí)、綜合能力、英語學(xué)習(xí)、漢語學(xué)習(xí)、童話等與教材無關(guān)的Flash教學(xué)游戲,其產(chǎn)品載體是24張CDROM,是目前為數(shù)不多的單機(jī)版教育游戲之一。WaWaYaYa系列軟件的優(yōu)點(diǎn)是制作較好,面向低齡兒童的素質(zhì)教育,采取模塊化、階梯式的設(shè)計(jì)。缺點(diǎn)是僅以光盤為載體,沒有教學(xué)平臺(tái)支撐,無學(xué)習(xí)記錄和評估等功能。另外產(chǎn)品線不太豐富。表 31 典型教育游戲產(chǎn)品對比表產(chǎn)品系列產(chǎn)品類型用戶群體學(xué)科版本產(chǎn)品特點(diǎn)奧卓爾系列大型RPG游戲小學(xué)生/小學(xué)教師數(shù)學(xué)、語文、信息技術(shù)單機(jī)版/互聯(lián)網(wǎng)版/校園網(wǎng)版較完整、系列化的RPG故事情節(jié)/有教師用游戲開發(fā)平臺(tái)/版本多游戲?qū)W堂系列網(wǎng)絡(luò)Flash小游戲+網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺(tái)小學(xué)生/家長數(shù)學(xué)/語文/英語/自然/綜合互聯(lián)網(wǎng)版/校園網(wǎng)版明顯臺(tái)灣風(fēng)格/模塊化、人性化設(shè)計(jì)/整合網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺(tái)WaWaYaYa系列單機(jī)Flash小游戲 學(xué)前兒童/小學(xué)生綜合/英語/漢語/童話單機(jī)版有學(xué)前版本/光盤載體目前在中國已形成規(guī)模并進(jìn)入商業(yè)化運(yùn)作的教育網(wǎng)站分兩類,一類提供在線遠(yuǎn)程教育,即所謂的“網(wǎng)?!?,一類提供教考資源。屬于第二類的中鴻網(wǎng)與K12教育網(wǎng)是目前中國最大的兩個(gè)教育網(wǎng)站,二者各有特色,深受廣大師生的喜愛和信賴。中鴻網(wǎng)依托北京志鴻教育研究中心領(lǐng)先全國的教考資源,并與眾多知名學(xué)校和權(quán)威軟件公司建立了密切的合作關(guān)系,擁有強(qiáng)大的全國百所名校顧問團(tuán)、堅(jiān)實(shí)的專家隊(duì)伍、雄厚的師資力量以及可靠的技術(shù)保證。專業(yè)的網(wǎng)上教學(xué)資源庫,是廣大中學(xué)師生在教學(xué)過程中的最佳伴侶,內(nèi)容包括全國百所名校試卷庫、提供在線智能組卷功能的最新試題庫、獨(dú)特周到的教師備課資料庫、豐富的課件素材和成品庫、分類詳細(xì)的教師教學(xué)及學(xué)校管理軟件庫、完備豐富的教育政策法規(guī)庫、分類細(xì)致的教育網(wǎng)址庫、提供千所高校信息的高校庫;并同時(shí)開設(shè)了其它各種互動(dòng)欄目,以形成學(xué)校、教師、學(xué)生、家長多方互動(dòng)的溝通平臺(tái)。 K12中小學(xué)教育網(wǎng)北京育英網(wǎng)信息技術(shù)有限公司(K12教育網(wǎng))正式成立于2000年6月8日,是由中國五礦集團(tuán)投資控股的北京市高新技術(shù)企業(yè)和軟件認(rèn)證企業(yè),由于其所屬的K12教育網(wǎng)、K12教育資源庫、K12全系列教育軟件、K12校園網(wǎng)/城域網(wǎng)解決方案而聞名全國基礎(chǔ)教育領(lǐng)域。經(jīng)過5年的發(fā)展,K12目前的主要業(yè)務(wù)已經(jīng)由原先單一的教育網(wǎng)站,發(fā)展成為教育網(wǎng)站、教育圖書媒體、網(wǎng)絡(luò)教育軟件產(chǎn)品、校園網(wǎng)/教育城域網(wǎng)整體解決方案四位一體的教育信息化領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊。中鼎遠(yuǎn)程教育網(wǎng)是由北京中鼎育人科技發(fā)展有限公司建設(shè)的,其利用國際先進(jìn)的數(shù)字化信息處理技術(shù),結(jié)合全國近百所名校積淀的教育思想、教育理論,將國內(nèi)外優(yōu)秀教育學(xué)習(xí)資源進(jìn)行編輯整合,并利用衛(wèi)星通信網(wǎng)、有線電視網(wǎng)與國際互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)對用戶進(jìn)行跨地區(qū)、高速實(shí)時(shí)傳送。學(xué)習(xí)與游戲的互動(dòng)是最好的學(xué)習(xí)方式,讓學(xué)生在玩游戲的同時(shí),掌握更多的知識(shí),目前國內(nèi)要么是純做教育軟件的公司,要么是做提供教考資源的網(wǎng)站,但是做教育游戲的公司卻只有育樂公司一家。,與教育軟件開發(fā)商結(jié)成戰(zhàn)略合作伙伴海奧卓爾軟件有限公司、昱泉信息技術(shù)(上海)有限公司、創(chuàng)新未來電腦有限公司等并非是公司的競爭對手,公司主要以網(wǎng)站為平臺(tái),經(jīng)營業(yè)務(wù)主要是網(wǎng)站推廣,收會(huì)員費(fèi),而不是軟件開發(fā),這些教育軟件開發(fā)商可以成為公司的內(nèi)容合作伙伴。與NetCafe傳播網(wǎng)絡(luò)合作,建立網(wǎng)吧推廣渠道,迅速推向市場。如小時(shí)卡、分卡、秒卡, 購買游戲點(diǎn)數(shù),通過你的游戲在線時(shí)間來計(jì)算,將點(diǎn)數(shù)按一定比例轉(zhuǎn)換成(小時(shí)、分、秒)來進(jìn)行消費(fèi)。你不在游戲中時(shí),不會(huì)形成消費(fèi)。一些短時(shí)間不定期玩游戲的玩家,會(huì)比較喜歡這種收費(fèi)方式。比較早期《石器時(shí)代》就只有這種收費(fèi)方式,當(dāng)時(shí)一張620點(diǎn)的點(diǎn)卡賣30元(人民幣,下同)。當(dāng)前流行的網(wǎng)絡(luò)游戲點(diǎn)卡價(jià)格參考:《刀劍》600點(diǎn) 30元/每小時(shí)扣7點(diǎn)《天堂II》500點(diǎn) 30元/簡評  優(yōu)點(diǎn):速度快,利潤大。缺點(diǎn):玩家容易流失。如周卡、月卡、季卡、年卡。中國網(wǎng)絡(luò)游戲最早出現(xiàn)的收費(fèi)方式,一次性購買一個(gè)時(shí)段,不管你在不在游戲中,其實(shí)你都在消費(fèi),只要你購買的時(shí)段過去,就要重新再購買,才能進(jìn)行游戲。一些長時(shí)間定期玩游戲的玩家,會(huì)比較喜歡這種收費(fèi)方式。此收費(fèi)方式最早出現(xiàn)于中國的首款網(wǎng)絡(luò)游戲《萬王之王》,當(dāng)時(shí)一張?jiān)率?9元?! ‘?dāng)前流行的網(wǎng)絡(luò)游戲包月價(jià)格參考:  《封神榜》包月――48元《天堂II》包月――60元簡評:優(yōu)點(diǎn):收入穩(wěn)定,玩家不易流失。缺點(diǎn):利潤增長空間小。很多玩家可能還是第一次有這個(gè)卡,就是通過購買游戲點(diǎn)數(shù),這些點(diǎn)數(shù)并不是轉(zhuǎn)換成在線時(shí)間了,而是轉(zhuǎn)換成游戲里的虛擬道具。一般這些道具會(huì)給玩家在游戲時(shí)帶來很大的幫助,往往這些道具在游戲中很難得到,或不可能得到的。不同的道具,有不同價(jià)值,需要不同點(diǎn)數(shù)來購買?,F(xiàn)在很多“免費(fèi)”的游戲,都是通過這種“道具卡”收費(fèi)方式,來實(shí)現(xiàn)盈利目的。當(dāng)前比較熱門的游戲《泡泡堂》、《冒險(xiǎn)島》都是用這種收費(fèi)方式,獲得不錯(cuò)的收益。簡評:優(yōu)點(diǎn):玩家不受收費(fèi)的影響,利潤空間大。缺點(diǎn):收入不穩(wěn)定,收入增長緩慢。、資料片收費(fèi)玩家需要購買游戲的客戶端(含CDKEY),才能進(jìn)行游戲。無需再付月費(fèi)。但日后游戲的擴(kuò)充資料片需要購買,才能享受的到。當(dāng)然如果你不購買資料片的話,還是可以免費(fèi)的玩游戲,只是不能享受到資料片里的新內(nèi)容。目前在歐美上市《行會(huì)戰(zhàn)爭》,就是用了這個(gè)收費(fèi)方式。早在單機(jī)游戲中《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸》等很多游戲,都是賣客戶端和資料片來實(shí)現(xiàn)盈利。游戲功能進(jìn)行分割,讓玩家根據(jù)自己的喜好購買或租用自己需要的功能。不購買并不影響游戲的進(jìn)行。  目前在中國臺(tái)灣地區(qū)的《希望Online》已采用了這種方式來收費(fèi)(相關(guān)新聞)。這種收費(fèi)方式應(yīng)該是比較創(chuàng)意的方式,效果如何,還待時(shí)間來證明??傇u當(dāng)前中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場,大部分游戲廠商是采用了包時(shí)卡+點(diǎn)卡的收費(fèi)方式。但隨著游戲的增多,玩家的選擇增強(qiáng),多元化的收費(fèi)方式,將成為日后的發(fā)展趨勢。國內(nèi)目前做網(wǎng)絡(luò)游戲的廠商很多,也建立了各自平臺(tái)網(wǎng)站,當(dāng)真正與教育結(jié)合建立教育游戲平臺(tái)的網(wǎng)站卻不多。公司在此早期進(jìn)入此市場,做好公共關(guān)系工作,如教育部、各重點(diǎn)中小學(xué)建立合作伙伴關(guān)系,自然形成行業(yè)壁壘,給以后進(jìn)入的同行帶來巨大困難。目前公司網(wǎng)站建設(shè)有一套系統(tǒng)方案,確保能夠吸引大量人氣。公司在國外有一定的業(yè)務(wù)合作關(guān)系,與國內(nèi)國外益智游戲開發(fā)商合作,他們提供內(nèi)容,育樂負(fù)責(zé)推廣,達(dá)到戰(zhàn)略聯(lián)盟合作。在此方式上能形成一定的技術(shù)壁壘。按目前中國有一個(gè)億的的網(wǎng)民計(jì)算,其中學(xué)生占40%,(最保守估計(jì))10%加入會(huì)員,就有400萬人,其他網(wǎng)民按加入(最保守估計(jì))5%計(jì)算也有300萬人。當(dāng)網(wǎng)站形象全面推廣時(shí),總共至少700萬人加入會(huì)員,按每人交費(fèi)10元/月,會(huì)員費(fèi)月(純)收入將達(dá)到七千萬.(不包含其他如廣告收入)扣除其他成本的開支(獎(jiǎng)金30%,慈善捐款20%,營運(yùn)\人事\稅金等費(fèi)用),凈收入保守估計(jì)約有30%(即300萬元/月),為國家利稅估計(jì)達(dá)100萬元/月以上。會(huì)員費(fèi);按初期每一位會(huì)員10元/月,網(wǎng)站運(yùn)作后,按最少估計(jì)第一年平均月有會(huì)員10萬人,月收入即為100萬元,年收入為1200萬元??鄢渌杀镜拈_支(獎(jiǎng)金30%,慈善捐款20%,營運(yùn)\人事\稅金等費(fèi)用),凈收入保守估計(jì)約有30%凈收入360萬元/年即月凈收入可達(dá)30萬。為國家利稅估計(jì)達(dá)50萬元/年以上。l 廣告收入:按1000元月/條計(jì)算,網(wǎng)站共可投放廣告大小廣告100條以上,月收入10萬以上,年120萬的廣告收入;l 以產(chǎn)品、公司新聞為獎(jiǎng)勵(lì)作答題廣告收入;按日投放20條,每條500元計(jì)。年7200條。共收入360萬/年;l 與電信局合作,利用手機(jī)注冊,固定電話、短信平臺(tái)等便捷形式加入會(huì)員,獲取短信息的收入提成;l 知名度預(yù)期,品牌效應(yīng)的其他收入;如以上統(tǒng)計(jì),第一年合計(jì)收益:600萬以上。公司運(yùn)作到一定規(guī)模時(shí)將帶動(dòng)第三產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,計(jì)劃創(chuàng)辦:l 創(chuàng)辦以形象推廣形式的廣告策劃產(chǎn)業(yè);l 創(chuàng)辦益智雜志;l 其他附帶產(chǎn)業(yè)等。 4. 市場營銷公司的目標(biāo)客戶為全國各中小學(xué)的教師、管理人員、學(xué)生,各地教委,學(xué)生家長以及從事或涉及教育信息化產(chǎn)業(yè)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)供應(yīng)商(ISP)等。網(wǎng)站將采用收取會(huì)員費(fèi)和賣點(diǎn)卡兩種方式l 網(wǎng)站有許多內(nèi)容允許注冊用戶在線玩,但當(dāng)想獲得網(wǎng)站的教育游戲訪問權(quán),必須支付會(huì)員費(fèi)。通過網(wǎng)上支付、手機(jī)注冊、郵局匯款、銀行匯款等方式收取會(huì)員費(fèi)。,每一位會(huì)員10元/月。l 賣點(diǎn)卡,給代理商以八六折的折扣設(shè)立一家全國總代理,同時(shí)在東北、華北、西北、華南、西南、華東、華中7個(gè)區(qū)域設(shè)立核心代理,華東由于用戶眾多,設(shè)立3個(gè)核心代理商,總9名。與NetCafe傳播網(wǎng)絡(luò)合作,覆蓋全國20萬家網(wǎng)吧。按照“懂游戲”、“熟悉當(dāng)?shù)亟逃缜闆r”、“善于策劃活動(dòng)”等要求,建立的游戲銷售隊(duì)伍,并集中對其進(jìn)行專業(yè)培訓(xùn)。
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