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正文內(nèi)容

游戲角色服飾設(shè)計研究分析認(rèn)文畢業(yè)論文(編輯修改稿)

2024-07-25 05:54 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 極易營造出輕松活潑的浪漫情調(diào)。制造浪漫的詩意?已成為以大批女性玩家為主要對象的游戲服飾主要風(fēng)格之一。簡單自然風(fēng)格是一種最為原始的風(fēng)格,沒有過多繁瑣的雕飾,通過以最為簡樸自然地面貌,利用隨意、間接地穿著形式呈現(xiàn)給世人。通常在角色扮演類的游戲中,普通玩家最初的服飾都是簡單樸素,例如:在《魔獸世界》中很多角色,穿著帶有手工痕跡原始材料做成的裝束,通過角色服飾強(qiáng)調(diào)游戲設(shè)定的人與自然的關(guān)系,體現(xiàn)不同種族的自然屬性。對于大氣奢華的追求是人類在審美期待上最具誘惑的沖動,美到極致的事物通常會凸顯出大氣和豪華的氣息,在視覺上具有極大的沖擊力。在游戲中,擁有大量豐富的珠光寶氣和服裝配飾是玩家級別地位和審美情趣的重要體現(xiàn),相對于普通玩家的簡衣素飾,高級玩家的奢華裝束會顯得更加氣度不凡、高貴大氣。角色服飾的奢華風(fēng)格,往往在服飾上添加五顏六色的圖案花紋、包鑲嵌邊的邊飾、面料質(zhì)感上采用帶光澤的織物,裝飾著柔軟動物長毛、佩戴或裝飾各種閃光的寶石、形成華麗炫目、高高在上的著裝形象。 時尚前衛(wèi)的風(fēng)格是一種對于古典傳統(tǒng)風(fēng)格的摒棄和顛覆,跟隨超現(xiàn)實(shí)主義抽象藝術(shù)、達(dá)達(dá)主義等形式的蔓延及發(fā)展,時尚前衛(wèi)風(fēng)格形成了一個巨大聲勢的發(fā)展。應(yīng)當(dāng)說求奇求新的前衛(wèi)風(fēng)格,確實(shí)是豐富服裝設(shè)計的表現(xiàn)形式的有效補(bǔ)充。世界上很多服裝設(shè)計大師的作品里,都包含了或多或的前衛(wèi)設(shè)計。設(shè)計師很多虛構(gòu)的荒誕想法一并融入到現(xiàn)代的時尚元素中去。具有前衛(wèi)風(fēng)格的服飾,常常通過很多不常用于服裝的材質(zhì)或者將普通材質(zhì)再加工組織,獲得新的奇異風(fēng)貌。 古典的藝術(shù)風(fēng)格最早起源于歐洲十九世紀(jì),它的出現(xiàn)與發(fā)展主要是基于歐洲那個時期的貴族社會的典雅生活和優(yōu)雅品味,這種風(fēng)格在游戲服飾上得到了彰顯。通常是用金屬線作為荷葉領(lǐng)、蓬蓬裙的支撐,由各樣的束腰褶皺長裙、兜帽、發(fā)網(wǎng)等等,還有一些精美的蝴蝶結(jié)、蕾絲花邊、羽毛配飾等點(diǎn)綴裝飾物。隨著各種藝術(shù)的推陳出新,新舊形式的揚(yáng)棄重組,古典主義的服裝形態(tài)也在迎合大眾潮流化中繼續(xù)發(fā)揚(yáng)。 不同的地域造就了不同的宗教種族,在穿著打扮上也會因其傳統(tǒng)習(xí)俗形成了不同差異的風(fēng)格特點(diǎn),各具特色。民族服飾存在著地域的局限性,在世界各地形成了不同的文化現(xiàn)象。民族服飾通常具有單純鮮艷的色彩,獨(dú)特別致的款式,精致復(fù)雜的鑲嵌滾燙工藝,使民族風(fēng)格的服飾蘊(yùn)藏了豐富的寓意和神秘的氣息。民族特色的服飾在游戲服飾設(shè)計中起到了指點(diǎn)迷津的作用,自然就成為游戲人物服飾改變舊有樣式,創(chuàng)作新穎服飾的依據(jù)。 游戲人物服飾的設(shè)計構(gòu)思 游戲服飾設(shè)計的構(gòu)思主要分為以下3個步驟:第一步,尋找收集材料。為更好地對游戲設(shè)計提供靈感和思路,收集素材是必不可少的一項(xiàng)重要工作,可以在物質(zhì)形態(tài)中不斷地獲取創(chuàng)作的靈感。比如:通過歷史古跡、山川河流、晨光朝露、優(yōu)雅景致這些自然景觀,亦或是電影、電視、雜志、書刊等間接媒介獲取素材,有了這些直接或間接素材的獲取之后,可以作為設(shè)計者的參考依據(jù)。在眾多的有趣形象和素材的引導(dǎo)下,進(jìn)行集思廣益的創(chuàng)作。第二步,捕獲靈感,靈感是通過人腦在潛意識中突然萌發(fā)的意識結(jié)果,同的出現(xiàn)是在于對收集到的素材的內(nèi)容的高度興致和不同方式的激發(fā)捕捉,許多成功的設(shè)計靈感正是源于長期的審美積累和冥思苦想。第三步,深化主題,游戲人物服飾設(shè)計在構(gòu)思上是由多個因素祥和結(jié)合,逐步完善而成的,設(shè)計者在有了靈感之后,還需要最近一步的推敲,是創(chuàng)作設(shè)計更加的完善。通常而言,即興來的靈感都是需要在進(jìn)一步進(jìn)行深入思考、斟酌的,對于瞬間的靈感做出有序梳理,把腦中的構(gòu)思轉(zhuǎn)化成相對成熟的思路。人物的穿著設(shè)計除了對款式樣貌需要給予推敲之外,在具體面料和色彩運(yùn)用上,也要講究對比和諧,能夠使服裝傳達(dá)出一種主題的提煉。 游戲人物服飾的設(shè)計方法為使游戲的服飾設(shè)計達(dá)到理想狀態(tài),要求在所具有的素材上做不同角度的思考,例如某個思維角度行不同時,可以進(jìn)行思維角度的轉(zhuǎn)換,從而使設(shè)計中遇到的問題得以解決,設(shè)計方法大體可歸為以下幾種:組合拆分法加減法夸張法更變法8游戲角色服飾的款式設(shè)計研究 通常情況下,人們一眼看不清服裝的款式細(xì)節(jié),首先映入眼簾的是服裝的外部輪廓,他可以直觀地表現(xiàn)出服裝的基本屬性特點(diǎn),服裝界流行的變化都是通過服裝外部輪廓而確立的。因此,服裝的外部輪廓能夠反映一個時代的特征,其變化能夠映射出這一時期的經(jīng)濟(jì)、政治和文化特征。不同服飾外部輪廓展現(xiàn)不同的視覺效果及審美情趣。每一種外部輪廓造型都能賦予相應(yīng)的感覺,或是寬松舒適,或是狹窄樹形,或是超長迷你等等。對于服裝輪廓可以用幾何圖形大致分為曲線型和直線型兩種。 游戲人物服裝的外部輪廓通常是由很多內(nèi)部結(jié)構(gòu)設(shè)計構(gòu)成的,利用一些不同的裁剪工藝和裝飾方法,改變這些內(nèi)部結(jié)構(gòu),就會使服裝在造型上發(fā)生不同的變化,因此,人物服裝內(nèi)部結(jié)構(gòu)設(shè)計在游戲服裝設(shè)計中具有極為重要的作用,也是服裝設(shè)計的基礎(chǔ),具有廣闊的發(fā)揮空間。這些內(nèi)部結(jié)構(gòu)通常包括:衣領(lǐng)結(jié)構(gòu)、衣袖結(jié)構(gòu)、裙擺結(jié)構(gòu)、褲型結(jié)構(gòu)等等。 8游戲角色服飾色彩與材料的研究色彩系統(tǒng)的作用是系統(tǒng)的精確量化定義色彩,從而使得辨識和交流成為可能。因?yàn)橛辛松氏到y(tǒng)美工才可以在此基礎(chǔ)上進(jìn)行工業(yè)化的合作開發(fā)。游戲設(shè)計者所接觸的色彩系統(tǒng)三種波長產(chǎn)生,計算機(jī)顯示器所使用的是色彩系統(tǒng),即三個陰極射線管發(fā)出紅、綠、藍(lán)三種光,當(dāng)三種最強(qiáng)的光匯聚在一起就是白色,反之就是黑色。游戲中的色彩設(shè)置。首先要考慮的是究竟先設(shè)定游戲人物所需的色彩,還是先設(shè)定背景的色彩。無論先設(shè)定誰,兩者都無可避免的有可能沖突,需要在設(shè)計過程中不斷修改。游戲人物服飾的色彩配置,一般來說,在開始設(shè)計的時候??很多設(shè)計師喜歡用傳統(tǒng)的方法,用畫筆和顏料繪制場景的大色塊效果圖。然后再考慮調(diào)整包括人物的服飾色彩的各種細(xì)節(jié)。一般來說,選色應(yīng)該遵循少即是多的原則。色彩過多過濫反而會佼畫面凌亂瑣碎,限制一定的色彩數(shù)量,可以使畫面達(dá)至較和諧的效果,對比鮮明重點(diǎn)突出每個角色按自己專屬的職業(yè)選取的調(diào)色板有幾種主色彩就足夠了,然后在這幾種主色彩的基礎(chǔ)上對服裝的部分進(jìn)行深淺踢踣的變化,根據(jù)需要還可以加以不同閃爍的效果。色彩的情感來源于人類本身,當(dāng)人受到某種色彩的感染后,會情不自禁的產(chǎn)生心理反應(yīng),表現(xiàn)出某種情緒,不同的色彩,會使人產(chǎn)生不同的情緒。例如在中國人的生活習(xí)俗中。有喜事用紅色,結(jié)婚穿紅衣。貼紅喜字都會使人產(chǎn)生一種喜慶、吉祥的情感。西方人結(jié)婚穿自色婚紗,使人感到神圣和純潔但由于人在年齡、性別、氣質(zhì)、愛好、經(jīng)歷等諸多方面存在差異所以面對同一色彩,其心理反應(yīng)卻不盡相同。可以概況如下幾個要點(diǎn):1年齡。兒童對彩色反應(yīng)單純,只對色感強(qiáng)烈的鮮艷色較為敏感,老年人由于眼內(nèi)的水晶黃色素的增多對色彩反應(yīng)遲鈍,辨色力呈下降趨勢。2氣質(zhì)。興奮型的材質(zhì)對色彩的反應(yīng)廣泛而敏感,尤其對暖色、純色反應(yīng)強(qiáng)烈。安靜型的粘液,對色的反應(yīng)緩慢多偏好冷色、間色和深色。3修養(yǎng)。文化層次高者色彩感覺細(xì)膩接受色彩范圍廣。相反文化層次較低的人色彩愛好比較單一。9結(jié)論與展望對游戲服飾設(shè)計的要則和規(guī)律還有很多需要我們?nèi)タ偨Y(jié)、研究和討論。不僅要求游戲美工具有一定的地理、民族、社會歷史、中外服裝史等方面的嘗試,更需要具有敏銳,熟悉心理學(xué)、美學(xué)、攝影、空間造型等方面的知識。同時,游戲服裝設(shè)計是一門非常強(qiáng)調(diào)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計藝術(shù)。我國的游戲產(chǎn)業(yè)近年來一直致力于自主開發(fā),在人物服裝造型不斷的學(xué)習(xí)和摸索,尤其以具有中國特色的武俠類角色扮演類游戲的服裝設(shè)計上做出了巨大的努力。無論是從設(shè)計理念還是設(shè)計的細(xì)節(jié),好的作品不斷的涌現(xiàn)推陳出新是游戲服飾設(shè)計最大的特點(diǎn)。在國產(chǎn)游戲的探索之路上,仍需要多多學(xué)習(xí)國內(nèi)外的優(yōu)秀作品的設(shè)計制作方法,在實(shí)際制作過程中不斷積累經(jīng)驗(yàn)、總結(jié)理論知識,進(jìn)一步推動中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。參考文獻(xiàn):[1]方興、蔡新元、桂宇暉、楊雪松等‘?dāng)?shù)字化設(shè)計藝術(shù);武漢理工大學(xué)出版2009年版[2][美]羅琳斯()、亞當(dāng)斯()著張長富譯《游戲設(shè)計技術(shù)》[3][美]克勞福德(Crawford,C.)編著李明,英宇譯《游戲設(shè)計理論》[4]TheCoalitionCooperativeGameMethodandItsApplicationinMultiobjective 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