【總結(jié)】血管的三維重建摘要本文以血管的三維重建為研究對象,對100張平行切片圖像進(jìn)行分析,利用這些寬、高均為512象素的切片,計算管道的半徑和確定中軸線方程,并在此基礎(chǔ)上畫出重建后的血管三維圖像,主要內(nèi)容如下:對于問題一,計算管道的半徑,由于血管表面是由球心沿著某一曲線(稱為中軸線)的球滾動包絡(luò)而成,可以得出結(jié)論:切片中包含的最大圓的半徑即血管半徑,所以問題轉(zhuǎn)化為求每一切片上的最大內(nèi)切圓
2025-06-28 10:31
【總結(jié)】如何選擇地面三維激光掃描儀一、三維激光掃描儀原理?1、三維激光掃描儀構(gòu)成:?三維激光掃描儀主要由激光發(fā)射器、接收器、時間計數(shù)器、馬達(dá)控制可旋轉(zhuǎn)的濾光鏡、控制電路板、微電腦和軟件等組成。?2、三維激光掃描儀原理?激光脈沖發(fā)射器周期地驅(qū)動激光二極管發(fā)射激光脈沖,由接收透鏡接受目標(biāo)表面后向反射信號,產(chǎn)生接收信號,利用穩(wěn)定的石英時鐘對
2025-04-30 07:45
【總結(jié)】1緒論三維工廠設(shè)計的原理就是通過輔助設(shè)計系統(tǒng),在計算機(jī)上建立一套完整的工廠模型,并對該模型進(jìn)行循環(huán)滾動的設(shè)計和檢查,以發(fā)現(xiàn)并修改設(shè)計過程中的不合理成分,最終建立一個完美的工廠模型,并從中生成平面圖、詳圖、剖面圖、立面圖、料表等各種設(shè)計產(chǎn)品文檔。這一理論是非常誘人的,但是要實現(xiàn)這一目標(biāo),必須要有功能強(qiáng)大的專業(yè)軟件作為開發(fā)平臺,此外,還要有具備扎實專業(yè)知識的人員來使用。它如同一個龐大而復(fù)雜的
2025-06-25 00:53
【總結(jié)】幾種典型懸架的三維實體模型1、富康988EX車型前懸架如圖,前懸架采用的是麥弗遜式獨(dú)立懸架,每個三角下擺臂由兩個鋼板沖壓件焊接而成,螺旋彈簧和筒式減振器連成一起,形成懸架的彈性支柱;支柱的上端與車身撓性連接,下擺臂固定在前托架上,左右下擺桿的鉸接處材料為橡膠。橫向穩(wěn)定桿直徑為24mm。中間部分是由兩個彈性橡膠圈與副車架鉸接。穩(wěn)定桿的兩端通過連接桿的球鉸與左、右減振器筒體上的耳環(huán)連接。
2025-06-24 15:21
【總結(jié)】大學(xué)畢業(yè)設(shè)計說明書(畢業(yè)論文)大學(xué)本科生畢業(yè)設(shè)計說明書(畢業(yè)論文)題目:基于Surpac的礦山計算機(jī)三維模型研究學(xué)生姓名:學(xué)號:專業(yè):測繪工程班級:指導(dǎo)教師:65摘要數(shù)據(jù)模型是聯(lián)結(jié)現(xiàn)實世界和計算機(jī)世界的橋梁,三維空間數(shù)據(jù)模型作為數(shù)字礦山的核心內(nèi)容和基礎(chǔ),它反映了真實礦山
2025-01-18 15:08
【總結(jié)】摘要自Parke首次使用人臉參數(shù)模型生成三維人臉圖像以來,構(gòu)建逼真的三維人臉模型一直都是計算機(jī)視覺領(lǐng)域的一個研究熱點(diǎn)。本文在對三維人臉建模技術(shù)認(rèn)真分析的基礎(chǔ)上,對基于二維圖像的三維人臉建模方法進(jìn)行了深入的研究。主要研究內(nèi)容包括以下幾個方面:(1)。根據(jù)MPEG-4的FDP標(biāo)準(zhǔn),在正、側(cè)面人臉照片上標(biāo)出能基本反映人臉幾何形狀和結(jié)構(gòu)特點(diǎn)的特征點(diǎn)。這兩步為后面?zhèn)€性化人臉模型的創(chuàng)建奠定了基礎(chǔ)。
2025-06-27 19:25
【總結(jié)】三維競爭戰(zhàn)略模型百科名片三維競爭戰(zhàn)略模型產(chǎn)品、成本、價格是企業(yè)競爭中應(yīng)當(dāng)同時考慮的三個具有內(nèi)在聯(lián)系的重要因素,將這三個因素以“產(chǎn)品差異維”、“成本維”、“價格維”構(gòu)成一個三維模型企業(yè)研究競爭戰(zhàn)略的空問就可大大拓展。由“產(chǎn)品差異/成本/價格”構(gòu)成的三維競爭戰(zhàn)略模型共包含了27種具體的競爭戰(zhàn)略模式。三維競爭戰(zhàn)略模型提出的三種一般競爭戰(zhàn)略是:低成本戰(zhàn)略、產(chǎn)品差異化戰(zhàn)略
2025-06-16 22:03
【總結(jié)】洛陽理工學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文)基于LabVIEW的三維曲面繪制摘要LabVIEW是一個具有革命性的圖形化開發(fā)環(huán)境,它內(nèi)置信號采集、測量分析與數(shù)據(jù)顯示功能,摒棄了傳統(tǒng)開發(fā)工具的復(fù)雜性,從簡單的儀器控制、數(shù)據(jù)采集到過程控制和工業(yè)化自動化系統(tǒng),LabVIEW都得到了廣泛的應(yīng)用。在LabVIEW開發(fā)環(huán)境下編寫的代碼就是G語言代碼。LabVIEW功能強(qiáng)大、靈活方便。它與C語言、Pas
2025-06-27 18:21
【總結(jié)】第二章道具模型的制作—冷兵器項目目標(biāo):了解斧頭的結(jié)構(gòu)與特征;掌握道具模型制作的技巧與方法。項目介紹:該項目是一款游戲片頭動畫,該兵器造型獨(dú)特,結(jié)構(gòu)優(yōu)美等。如圖2-1所示。圖2-1項目分析:本案例首先對斧頭的結(jié)構(gòu)進(jìn)行拆分,然后再根據(jù)拆分的結(jié)構(gòu)進(jìn)行模型的制作。重點(diǎn):掌握生物和機(jī)械之間的整合;
2025-03-07 21:25
【總結(jié)】第六章電影級別與次世代技術(shù)角色模型制作項目目標(biāo):通過此案例的教學(xué)使學(xué)生能夠掌握電影級別高精度模型的制作與次世代技術(shù)。項目介紹:該項目是基于電影與次世代平臺開發(fā)的次世代游戲角色。隨著PC軟件的不斷發(fā)展與更新,很多技術(shù)也被移植到PC游戲中。項目分析:該項目主要介紹目前比較前沿的電影和次世代模型技術(shù),高精度
2025-03-08 05:40
【總結(jié)】第三章交通工具的制作—汽車項目目標(biāo):了解交通工具的結(jié)構(gòu)與特征;掌握交通工具制作的技巧與方法。項目介紹:該項目來自于EA開發(fā)的《極品飛車》游戲片頭;《極品飛車》系列從1994年推出的第一部算起至今還不斷的推出新的作品,目前的《極品飛車》14兼容于XBOX360、PS3和PC平臺;如圖3-1和3-2所示都來自于《極品飛車
2025-03-08 06:04
【總結(jié)】第五章角色模型的制作—卡通角色項目目標(biāo):掌握卡通角色的制作方法和制作要求;掌握卡通角色制作的思路。項目介紹:該項目的角色主要是來自于美國動畫片中的卡通形象,該卡通角色為一個糕點(diǎn)師,主要從事糕點(diǎn)的制作與烹飪,所以該角色顯得比較胖。如圖5-1所示。圖5-1項目分析:該項目主要通過對卡通角色的了解,講述卡通角色
2025-03-08 05:21
【總結(jié)】第三章交通工具的制作—汽車項目目標(biāo):了解交通工具的結(jié)構(gòu)與特征;掌握交通工具制作的技巧與方法。項目介紹:該項目來自于EA開發(fā)的《極品飛車》游戲片頭;《極品飛車》系列從1994年推出的第一部算起至今還不斷的推出新的作品,目前的《極品飛車》14兼容于XBOX360、PS3和PC平臺;如圖3-1和3-2所示
2025-03-08 05:47
【總結(jié)】路面三維激光掃描建??尚行匝芯繄蟾媛访嫒S激光掃描建模項目研究背景隨著信息技術(shù)研究的深入及數(shù)字城市、虛擬現(xiàn)實等概念的出現(xiàn),尤其在當(dāng)今以計算機(jī)技術(shù)為依托的信息時代,人們對空間三維信息的需求更加迫切。隨著傳感器、電子、光學(xué)、計算機(jī)等技術(shù)的發(fā)展,基于計算機(jī)視覺理論獲取物體表面三維信息的攝影測量與遙感技術(shù)成為主流,但它在由三維世界轉(zhuǎn)換為二維影像的過程中,不可避免地會喪失部分幾何信息,所以從二
2025-05-07 22:36
【總結(jié)】圖片下載2001數(shù)學(xué)建模A題 附錄1:圖像二值矩陣的0-1互換的matlab程序代碼() functionb0=zhuanhua(b0)%圖像二值矩陣的0-1互換 fori=1:512 for...
2024-10-04 07:54