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pobingzhe經濟學論文(編輯修改稿)

2025-07-20 02:40 本頁面
 

【文章內容簡介】 “外圍—中心”市場結構。我國也不例外,中心是由微軟、IBM、甲骨文和Adobe等跨國大企業(yè)組成,外圍就是我國的5000多家軟件企業(yè)。通過觀察發(fā)現,被盜版的軟件通常是微軟、IBM、甲骨文等企業(yè)的龍頭產品。計算機的普及對軟件的需求劇增,而對軟件的潛在需求與實際需求的差異形成一個較大的供給缺口,這種缺口強化了盜版行為。但盜版企業(yè)之間的相互競爭,進一步惡化了外圍企業(yè)的生存環(huán)境,鞏固了核心企業(yè)的壟斷地位。這樣的循環(huán),外圍與中心企業(yè)的實力差距加大,使得強者愈強、弱者愈弱。同時,核心企業(yè)基本獨占大企業(yè)和政府市場的情況下需求具有層次性,大企業(yè)與政府為了減少由于盜版帶來的信息維護成本而選擇正版。,使得剩余的市場空間達不到最小有效規(guī)模最小有效規(guī)模(MES):長期平均成本最低點所對應的最小產量 要求,阻止了外圍企業(yè)的進入。在這種壁壘下,進入正版的研發(fā)就有可能轉化為生產盜版品。另外,在現有盜版市場存在的前提下,其他的因素也對盜版市場的進一步加大提供了條件。具體的盜版軟件的市場供給基礎的產生可以由以下框圖解釋。盜版的實際風險小,收益大盜版軟件供給出現保護正版的額外成本制度法規(guī)的缺陷軟件的更新快盜版軟件供給進一步加大盜版軟件技術的改進等其它因素行業(yè)利潤正版軟件存在研發(fā)壁壘圖四 盜版軟件的供給機制(一)為了簡化分析,我們在此先作一般理論假設,并在假設的基礎上建立分析模型。理論假設如下:(1)不從動態(tài)方面考慮市場上對軟件產品的需求是不斷增加的,即把時間定在一個時間點,從而在這一時間點,整個市場對軟件產品的需求不會因外生變量而改變,需求只受價格變化的影響。(2)市場上有正版軟件產商和盜版軟件產商,他們各自的需求曲線和供給曲線都不同,消費者面臨兩種選擇:一是正版軟件,二是盜版軟件。(3)正版軟件廠商的需求曲線方程為:Q=a bP, 正版軟件的短期邊際成本SMC=c,其中,a、b、c為常數且大于零,P,Q分別為產品價格和數量。正版廠商根據利潤最大化的原則來決定最優(yōu)產量,用公式來表示就是:MR=SMC 。(4)盜版軟件廠商的需求曲線方程為:Q*=hk P*,其中,h、k為常數且大于零,但由于消費者對盜版軟件的需求的價格彈性需求的價格彈性在經濟學中一般用來衡量需求的數量隨商品的價格的變動而變動的情況。假設Q為某個商品的需求,P為該商品的價格,則計算需求的價格彈性Ed為,要大于正版軟件,所以,kb(即盜版軟件需求量對價格的敏感程度大于正版軟件). 盜版軟件的復制成本極低,以至于軟件生產廠商可以在低價水平上提供市場所需要的極大數量的軟件。由此,廠商的供給曲線是一條略微向左上方傾斜的直線P*=mQ+g,其中,參數g、m很小且為正。(二)下面我們做出局部均衡分析(1)在以上前提假設下,正版軟件廠商為實現最大利潤,按照:MR=SMC得出最優(yōu)產量。正版廠商的總收益TR=PQ=(abP)P, 所以 MR=a2bP 而已知SMC=c故當a2b P=c , 即P=(ac)/ 2b時,廠商實現利潤最大化。(2)由于所有的消費者只能在正版和盜版之間選擇,而盜版廠商的邊際成本很小甚至接近于零,所以為盡可能獲得最大利潤并爭取市場份額,盜版廠商會以富有彈性的供給曲線和需求曲線的交點定價。盜版廠商面臨的需求曲線為Q*= hkP*,供給曲線為:P*=mQ+g,故盜版軟件供求相等時P*= m(hkP*)+g , P*=(mh+g)/(mk+1) 為了更加清晰明了的分析供求相互作用時均衡情況,我們做出如下圖:MRPDD*S*QMAXQ1 Q0P0P1C 圖五 正版、盜版軟件局部均衡狀況在圖中,向右下方傾斜的曲線D表示正版軟件廠商的需求曲線, MR表示正版軟件廠商的邊際收益曲線,而S*表示盜版廠商的供給曲線(自右向左讀數),直線C表示正版廠商的邊際成本曲線,向左下方傾斜的曲線D*表示盜版廠商的需求曲線(自右向左讀數),橫軸0Qmax表示市場上的軟件需求總量。正版軟件廠商根據利潤最大化原則即MR=SMC得出最優(yōu)產量Q0,此時價格為P0 ;盜版軟件廠商面臨的供給曲線和需求曲線相交即供求相等時的產量為Q1 ,價格為P1。在消費者認為正版軟件和盜版軟件的效用差不多的前提下,盜版軟件的存在使得消費者對正版軟件的需求量減少了,由原來的 Q0下降到Q1,正版軟件廠商面臨著失去的市場份額為Q1 Q0的風險。從以上可知,結合正版軟件廠商和盜版軟件廠商供給曲線和需求曲線,可以得出在短期內供求均衡的結果是盜版軟件的需求增大,正版軟件廠商面臨著失去大部分市場份額的風險正版與盜版是一種零和博弈。盜版軟件在我國的盛行有著各種原因,其中制度方面的不完善甚至欠缺還有管理策略是個不容忽視的因素。一、我國專利及知識產權制度的確立較晚,政府對于盜版的法律制度以及司法處理體制不完善,間接導致了被侵權者訴訟以及政府針對盜版執(zhí)法的成本都高,并且結果并不總是盡如人意經常有被侵權人勝訴后,所得到的賠償,遠不如其為控訴盜版所付出的代價這里的代價包括了各種交易成本、機會成本等等。盜版者被軟件權利人起訴到法院,軟件侵權糾紛案件中被侵權人往往因證據不足或者法律沒有明確規(guī)定而敗訴。這樣的情況在一方面也打擊了軟件權利人用司法訴訟的手段去維護自己的版權的積極性,從而另一方面也縱容了盜版者繼續(xù)侵權。二、我國的行政體制的不健全。許多政府部門和官員并未從思想上認識到到盜版的危害,缺乏打擊盜版的積極性,加上在查處某些案件時,受地方保護主義和部門保護主義的干擾,重罪輕罰,以罰代刑,不能對盜版者產生威懾力。這些行政管理隊伍在人員、經費、手段等方面遠遠適應不了市場管理的需要,因此盜版被打擊后還會很快又興盛起來。三、正版廠商未能及時讓軟件產品占領市場進入和退出市場都會有壁壘,也是一種成本,先進入市場的企業(yè)可以設置壁壘達到抑制其它企業(yè)進入市場的目的。游戲軟件常常是分地區(qū)分時間先后出售的,當產品在一個地區(qū)上市而另外的許多地區(qū)還未上市時,這些空缺的地方巨大的市場需求和高利潤率就會直接誘導大規(guī)模的盜版行為。如國產游戲軟件仙劍系列和國外游戲CS等等都經歷過類似的被侵權行為。四、正版產品的更新跟不上盜版的步伐。消費者對于舊的產品往往會有所忽視,而盜版軟件卻可以通過直接竊取他人的專利而變換出多種多樣的“集成軟件”, 比如一張大容量盜版軟件光盤可以繼承其它許多正版軟件。附加各種其它廠商獨有的功能軟件,從而比正版軟件更容易打下更多的市場,得到更多的市場份額。五、正版廠商“視而不見”的行為導致盜版的猖獗。正版廠商由于其它各種原因而對盜版軟件采取觀察的策略。微軟對于番茄花園的盜版行為早已經看在眼里,但是出于成本和產品推廣等目的,微軟在幾年的時間里默許了這種盜版行為,使得番茄花園xp做大乃至于在后期制作光盤出售,而微軟就正在這個win vista要推出的時候把番茄花園告上了法庭,不管結果怎樣,微軟出于何種目的,在番茄花園這個盜版產品形成并且成長的初期,微軟并沒有采取制止的措施,這也是廠商的策略行為引致的盜版出現。此外,還有收入因素等,由于篇幅有限,不再贅述。盜版的社會福利分析盜版軟件在中國大陸具有很大的影響,面對盜版,有人認為盜版軟件使中國消費者獲利,而且如果被盜版的是外國軟件的話,還能阻止外國人賺中國人的錢,一些人據此認為盜版是對人民群
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