freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

概念座椅的設計與研1(編輯修改稿)

2025-07-19 23:26 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 有時間還可咀放倒椅背做健身運動,舒緩疲勞,鍛煉身體。2.6.2娛樂型方案的目標客戶這一人群在過去被認為主要以大中城市里的青少年為主,但隨著社會發(fā)展,經(jīng)濟發(fā)達地區(qū)的參與者的年齡結(jié)構(gòu)正趨于多樣化,成年人比例不斷增加??傮w上這一人群年齡主要包括12至24歲的青少年,較為發(fā)達地區(qū)年齡范圍還要更大,20歲以上的參與者更多。這一代人沒有經(jīng)歷過劇烈的社會變動和貧窮,危機意識較為薄弱。他們接受西方文化較多,對新事物接受力強,有看不同于父輩的世界觀和消費觀。同時由于中國的獨生子女政策和傳統(tǒng)原因,他們同樣也有相對較強的消費能力。隨著時間增長,接觸過電玩的青年數(shù)量也逐步增加。過去站著玩簡單街機的青少年已經(jīng)逐漸長大,也不再滿足于坐在簡單的椅子上操縱按鈕和操縱桿。他們更具經(jīng)濟實力,追求更新的刺激和享受,影響了自己的家人的同時也刺激了娛樂產(chǎn)品的改進。電玩設備,特別是模擬類電玩設備在設計上追求給操作者更全面、更強烈的感官刺激,努力創(chuàng)造身臨其境的感覺。目前的電玩娛樂設備品種繁多,外形大膽前衛(wèi),很多與座椅融為一體,比如模擬類游戲機,如模擬飛車、坦克、滑雪、自行車等。有的不僅外形與游戲內(nèi)容結(jié)合,還具有運動或震動的功能。比如有的賽車游戲,娛樂者在看到屏幕中被碰撞的同時自己也感到座椅的劇烈晃動,身臨其境的體驗增強了娛樂性。2.6.3目標客戶群的經(jīng)濟狀況作為城市經(jīng)濟生產(chǎn)生活中的中堅力量,白領階層經(jīng)濟實力較強。且目前國內(nèi)公司普遍工作時間長,上班時間缺少鍛煉的時間和場所。長時間腦力勞動得不到放松,影響健康和工作效率。綜合這些原因,預計以勞逸結(jié)合為初衷的本產(chǎn)品有較大市場。前文提到的青少年人群自身經(jīng)濟實力不強,但由于獨生子女政策等因素,消費力仍然較強。如前文所述,他們沒有經(jīng)歷過劇烈的社會變動和貧窮有著不同于父輩的世界觀和消費觀。同時由于中國的獨生子女政策和傳統(tǒng)原因,他們同樣也有相對較強的消費能力。而且隨著社會的發(fā)展,游戲不再是年輕人的專利,走入電玩領域的成年人逐漸增多,電玩產(chǎn)品也與其他領域結(jié)合,比如模擬駕駛,廣泛應用于軍事、交通等領域。東北大學碩士學位論文第三章面向本國用戶的概念設計過程第三章面向本國用戶的概念設計過程3.1設計要點根據(jù)面向用戶的思想,設計方案成功與否最終要由用戶參與的評價小組來評判。為達到令客戶認同的目的,設計過程中針對以下幾個要點改進設計方案。(1)環(huán)境(Environmental Comext)產(chǎn)品的形態(tài)、大小、材質(zhì)、色彩等應該與產(chǎn)品所處的自然環(huán)境和社會環(huán)境相協(xié)調(diào)。目前國內(nèi)的辦公場所的環(huán)境風格正趨于多樣。但仍然是追求莊重嚴肅的風格勝于活潑開放的風格;追求體現(xiàn)紀律的風格而不是個性的彰顯。的本產(chǎn)品的辦公型,與辦公環(huán)境協(xié)調(diào),功能齊備但無外形避免突兀的感覺,色調(diào)平和,結(jié)構(gòu)簡潔。線條走向平行于水平和豎直的方向,避免過于顯眼的斜線。娛樂型相對大膽張揚,追求視覺沖擊力,迎合追求新奇刺激的環(huán)境阱1。(2)記憶性(Memory)一個新產(chǎn)品的出現(xiàn),未必要創(chuàng)造一種全新的造型語言,而是從一些舊有形象上尋找一些大眾共有的記憶,通過產(chǎn)品語言的連繼性與熟悉性產(chǎn)生共鳴;本文中的辦公型設計把座椅、鍵盤等辦公設備用全耨的模式展示出來,給人似曾相識的感覺。不拘泥于現(xiàn)有產(chǎn)品的外形,彎曲的支架體現(xiàn)流動的感覺,突出線條本身的魅力,而由形體邊緣產(chǎn)生的線也被凸現(xiàn)出來,努力與傳統(tǒng)美術(shù)表現(xiàn)手法中重視線的表現(xiàn)的特點相契合,引起共鳴。娛樂型設計方案與游戲軟件中的形象相結(jié)合,視覺沖擊力強,同時富于時尚感。但強調(diào)記憶性不代表反對外觀創(chuàng)新,成功地設計既可以喚醒人們內(nèi)心的共鳴又可以帶來新的前所未有的特征。在第二種辦公方案的設計中既采用解構(gòu)的辦法重新設計座椅外形,努力迎合人們的求新心態(tài),又如前文所說體現(xiàn)傳統(tǒng)風格。(3)操作性(Operation)通過外形、材質(zhì)及色彩的明確設計語意,呈現(xiàn)清晰、易理解的操作,以引導正確操作行為,讓人輕松學會如何操作且不容易出錯。在鍵盤的設計中,操作性的要求尤其突出,符合人們使用習慣的按鍵排列可以提高使用效率,避免錯誤。(4)程序(Process)語意設計不是要加強產(chǎn)品技術(shù)的神秘感,恰恰相反,產(chǎn)品內(nèi)部不可見的機構(gòu)運作,需要透過外部形態(tài)予以宣示,雖然很多新科技是無法目睹的,設計師則須面對產(chǎn)品內(nèi)部技術(shù)運作的層面加以詮釋,不只是技術(shù)上如何運作,而是使我們用心中的眼睛來設想其運作;本文中涉及的設計方案都可以令直觀感覺出使用方法,同時外部形態(tài)盡力簡潔明朗。東北大學項士學位論文第三章面向本國用戶的概念設計過程(5)使用的儀式性(Ritual ofUse)篙潔的造型可以滿足人們?nèi)粘I钪泻唵?、高效的要求,而某些儀式性的場合則需要賦予產(chǎn)品以或莊重或溫馨或冷峻或理性的造型解說,從而完成情境設計及物體與使用者間的心理互動(Psychological Interaction)[2530]o3.2根據(jù)消費者模型進行概念設計的流程根據(jù)消費者模型進行概念設計的流程圖如下縫計出被評價礱櫛舉壤群{購買旋鼗最多豹橢念產(chǎn)品J啪啪學學審孽} 淵概念產(chǎn)品i迸垃評竹}‘』誓L二一搬毒產(chǎn)晶i道幣垃詳債捻驗l f攜驗,精&進域重新掛圖3.1概念設計流程Fig 3.1 Process ofconceptual design東北大學碩士學位論文第三章面向本國用戶的概憊設計過程3.3設計方案簡介本課題設計方案按照客戶群定位主要分為辦公型、娛樂性以及家用型。按照其功能及結(jié)構(gòu)提出大量草圖方案。同時由于設計時追求的功能較多,結(jié)構(gòu)趨于繁瑣,設計細節(jié)處處體現(xiàn)了追求筒約風格與追求功能完備的矛盾和平衡,并且自然流露出傳統(tǒng)的造型風格和繪畫中的線描風格。這一點特別體現(xiàn)在辦公型設計方案的設計過程中,對比各草圖,體現(xiàn)出平衡外形與功能時所做的取舍。娛樂型設計方案在設計思想上仍然遵循上世紀60一70年代的“后現(xiàn)代主義設計思想”,反對僵化和呆板的設計,力求情趣化和個性化。具體造型見附錄。3.3.1設計定位與風格按照前文設計流程圖所述,設計師提出多種概念設計方案,主要分以下幾種:(1)融入本民族藝術(shù)表現(xiàn)特色的辦公座椅辦公型兩種方案都是線條乎實的辦公座椅,功能全面??煞诺挂伪承菹ⅲ灰部勺鲃澊\動;把手下有鍵盤和鼠標i第一種可以折疊椅背,變腰、臀兩點支撐為頭、腰、臀三點支撐。第二種處于造型和經(jīng)濟因素需要取消了這種設置,把整合在一起輸入設備也拿掉,只預留了插口。目標人群為國內(nèi)城市中的辦公室人群,主要包括城市白領,其環(huán)境也相應的設定在氣氛較為嚴肅率的工作和關系密切。第二種設計方畫與雕塑與意對透視、的物理特征達到總體由形象鮮明的曲線構(gòu)成的效果。全方案總體色彩平實并以流暢優(yōu)美的曲線貫穿,正與傳統(tǒng)的追求優(yōu)驥韻,瞧心的、以線描為主、忽略部分真實物理特征的藝術(shù)風格契合??梢耘c有相應藝術(shù)修養(yǎng)的中國人達成心理上的基鳴,從而提高其對本設計人同程度。上文提到的解構(gòu),簡言之,即反結(jié)構(gòu)或分解結(jié)構(gòu),消解結(jié)構(gòu)中心(所謂結(jié)構(gòu),根據(jù)德里達的闡釋,解構(gòu)的本質(zhì)即顛覆傳統(tǒng)文化的“根”——一切傳統(tǒng)的,既定的概念范疇和分類法都是解構(gòu)的對象,在這里“構(gòu)”指部件的自然形態(tài))剛。為了與圓潤的線條搭配而不造作,達到整體東北大學碩士學位論文第三章面向本國用戶的概念設計過程效果的協(xié)調(diào),鍵盤等辦公設備也避免過于突出自身形態(tài),融入整體風格。以下是兩幅畫的比對,體現(xiàn)了線條表現(xiàn)方面的迥異風格。圖3.2中國畫中對線本身神韻的強調(diào)Fig 3.2 Much attention is attached to the lines in Chinese drawings圖3.3西方美術(shù)更注重寫實,由面的交界構(gòu)成線Fi93.3 Lines are made ofboundarles offaces,real world is depicted很顯然,后者的風格與工業(yè)產(chǎn)品設計效果圖的要求更接近,而工業(yè)設計學科也開始于西方工業(yè)國家,作為藝術(shù)與科學相融合而成的學科,就帶有了太多的西方藝術(shù)色彩㈣。東北欠學碩士學位論文第三章面向本國用戶的櫥穗設計過程太多國人錯誤的把傳統(tǒng)文化理解為臉譜、中國結(jié)一類簡單具體的符號象征,本文自然引入傳統(tǒng)美術(shù)創(chuàng)作的風格,雖然考慮到整體效果,無法明顯展示這種風格,但繼承傳統(tǒng)線描風格的基礎上,追求后現(xiàn)代主義追求簡約活潑的風格,以盡量少的細節(jié)外露實現(xiàn)盡量完備的功能,實為更加使用的嘗試。(2)娛樂型方案如前文(目標客戶群部分)所述,目標人群主要定位為青少年。使用環(huán)境為專門的娛樂場所,如大型游戲廳、商場娛樂區(qū)。青少年人群對新鮮事物敏感,有足夠的興趣參加電玩活動。追求感官刺激,容易被張揚的設計方案吸引。同時這類場所普遍設計較為大膽,猶如科幻影片里的道具,顏色鮮明,給人感官沖擊較大,所以娛樂型設計方案也較為大膽,突破傳統(tǒng)椅子設計的簡單外形束縛,以跪姿人體為原形。以增強視覺沖擊力為出發(fā)點進行設計。(3)家用型方案可放倒成為躺椅,外形極盡夸張之能事,超前于目前人們的審美需求。以長毛絨為包覆材料??紤]到目前人們的功能需要和生活中面臨的具體困難,并不作為重點,僅在草圖中有所體現(xiàn)。3.3.2概念草圖設計產(chǎn)品概念設計從最初的創(chuàng)意構(gòu)思到初步的概念草圖、效果圖、功能分析圖、三視圖、部件圖,不僅反映著產(chǎn)品創(chuàng)意的產(chǎn)生和發(fā)展,而且還以形象化直觀的圖畫語言傳達設計功能。所以,手的圖形表現(xiàn)能力與電腦圖形與圖像設計能力尤為重要。其中手繪草圖的設計是在新產(chǎn)品開發(fā)和設計過程中的最重要環(huán)節(jié)之一,也是本課題的重點部分。就產(chǎn)品開發(fā)的初步設計而言,手的表現(xiàn)能力尤為重要,徒手草圖功力越深,所思考的形象就完美,因為所有的形態(tài)構(gòu)成是通過靈巧的手感供給大腦的。隨意的概念草圖能以簡練的線條表達許多以文字形式難以表述清楚的“想法”, 徒手勾畫的靈活性使得在概念設計階段有不同類型的草圖設計方式,劍橋大學Ferguson曾指出,設計者可以利用草圖探索新的方法,比較不同方法并且捕捉靈感。區(qū)分了三種不同的草圖概念。(1)思考性草圖(Thinking sketch)。設計者用來創(chuàng)新和指導思維,附錄中的草圖大多屬于這一類;思考性草圖不限何種工具和方法,只要求造型能力的掌握和空間思維的迅速表現(xiàn),在技法上多用簡練的速寫式線條表現(xiàn)。在創(chuàng)意草圖設計過程中,要把頭腦中天馬行空的思路與靈感及創(chuàng)意的火花隨時用圖形的方法記錄下來。在整個設計構(gòu)思中,階段性、小結(jié)性的想法,都用形象記錄一個完整的設計過程,正如附錄中所展現(xiàn)的,有眾多草圖。不東jb犬學碩士學位論文第三章面向本國用戶的概念設計過程斷地用新的草圖對設計思路進行歸納,提煉和修改,形成初步的設計造型形象,為下一步的深化設計和細節(jié)研究打下扎實的基礎。如果在一。個設計群體設計開發(fā)同~個項目時,草圖創(chuàng)意是由幾位設計師同時拿出若干個不同的設計創(chuàng)意,再把大家的草圖匯聚一起研討,開展“頭腦風暴”,集思廣益,激發(fā)靈感,進一步把初步設計不斷深入和完善,在這個階段消費者或甲方的參與也是非常重要的。(2)說明性草圖(Perspectlve sketch)。設計者用來指導繪圖人員完成繪圖;(3)會話草圖(Talking sketch)。用在設計師和工程師之間的交流,以解決復雜或模糊的問題。盡管草圖設計是生產(chǎn)和設計工作中最常用的表達手段,可以及時地把構(gòu)思具體化。通過對機械設計人員的調(diào)查,發(fā)現(xiàn)利用草圖來設計是設計人員所習慣用的方式,概念設計所得到的圖形100%都以草圖形式存在。概念產(chǎn)品的思維模型的形成過程中,草圖發(fā)揮了很大作用,因為草圖可以及時記錄設計者的創(chuàng)意。以下五點最好的說明了本文描述的草圖稿是如何在概念設計中發(fā)揮作用的:(1)通過草繪這一自然工具,利用設計者熟悉的線條進行設計。(2)利用聯(lián)想,把原有草繪圖的原始線條逐漸規(guī)整,通過修改現(xiàn)有圖形框架,對比原始圖和規(guī)整圖,從兩方面啟發(fā)思維,這個階段把知識片斷重新整理并根據(jù)記憶內(nèi)容將之變換為新的知識片段,并向生成最終結(jié)果靠近。(3)以抽象思維、形象思維等形式進行綜合分析,反復修正結(jié)果;隨著設計的細化,會產(chǎn)生一些具體問題,一般分為兩類,一是修改參數(shù)(如形狀或者尺寸)去符合設計要求;二是修改概念模型,重新定義功能模型,利用主動約束捕捉、建立、取消等功能實現(xiàn)設計。(4)驗證過程,根據(jù)設計結(jié)果進行最終驗證,進行設計評估。(5)發(fā)散過程,利用草圖得到的直觀形象,在此形象基礎上進行思維發(fā)散,重復以上步驟,得到改進方案。本課題附帶的草圖多為思考性草圖,多張草圖放在一起,體現(xiàn)了設計思路的變化和細節(jié)的改進,也有說明性草圖。草圖的表現(xiàn)過程成功與否主要體現(xiàn)在兩方面,即準確性與藝術(shù)性。為實現(xiàn)說咀或交流的功能,草圖必須準確,主要體現(xiàn)在透視準確和比例準確上。當然,為了增加畫面張力或體現(xiàn)速度感,在體現(xiàn)總體效果的部分允許適當夸張。這類夸張手法在交通工具或景觀設計的草圖中應用較多。本文中的設計外形類似于家具類產(chǎn)品,較少采用夸張的技法。草圖同時也應該是件藝術(shù)作品,由于創(chuàng)作速度較快,概括性的筆法使用就顯得尤其重要。為體現(xiàn)光滑流暢的感覺,筆觸必須流暢,因此要求下筆快而準,在同一線條上用輕重粗細概括出東北大學碩士學位論文第三章面向本國用戶的概念設計過程形體的特征。同時,由于草圖的功能要求,普遍采用結(jié)構(gòu)素描和概念素描的前衛(wèi)筆法,對結(jié)構(gòu)強調(diào)較多,概括性強。至于光影和材質(zhì)的表現(xiàn)不一定要面面俱到,但如果有所表現(xiàn),成功作品的筆法普遍比較堅決、洗練。3.4座椅部分的設計本課題設計把電腦輸入設備與傳統(tǒng)的座椅相結(jié)合,得到新的設計方案。座椅是整個方案的承載體。本文的設計思維并不局限于座椅,但總體思想是基于現(xiàn)有的椅子,根據(jù)人和環(huán)境的需要對椅子增加功能,并融入人機工程和仿生設計因素,從而帶來結(jié)構(gòu)和外形的相應變化。3.4.1設計史上的成功案例本方案外形以座椅為主要表現(xiàn)載體,現(xiàn)代的座椅設計,是基于設計觀念革新的產(chǎn)物,對座椅的設計在工業(yè)
點擊復制文檔內(nèi)容
環(huán)評公示相關推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖片鄂ICP備17016276號-1