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六年級信息技術上冊集體備課表(編輯修改稿)

2024-12-11 02:44 本頁面
 

【文章內容簡介】 : 嘗試 利用小鳥的頭面向的方向來控制它飛翔的角度? 生交流、操作。 一生到教師機嘗試。 師點評小結。 四、總結 今天,我們學習了什么? 你有什么收獲嗎?請?zhí)顚懺诔晒麢谥小? 說明: “教學過程、教材處理”欄內。 5 號字。 3. 備課內容填寫本課的主要知識結構、學生活動、教法設置、教學流程等。 **小學集體備課表 ( 20 16 —— 2017 )學年度 第 1 學期 教研組 信息技術組 時間 2020 年 10 月 參加教師 課題 第二單元 愛護校園環(huán)境 —— 設計制作動畫故事 活動 1 設計故事場景 教學目標 了解 Scratch動畫故事制作的步驟。 能夠圍繞主題確定角色動作及出場順序。 法制滲透: 通過洋洋發(fā)現(xiàn)紙團、撿起紙團的故事,號召同學們從自己做起,愛護校園環(huán)境。 內容 分析 教學重點 確定角色動作及出場順序。 教學難點 Scratch動畫故事制作的步驟。 教法學法 觀察講解,演示操作 教具學具 多媒體電教室 教學過程、教材處理 一、新課引入 1.請學生閱讀本單元前兩頁的漫畫故事,提醒學生關注故事中人物的動作。 2.組織學生分組交流教材學習單中的問題,并填寫相關記錄。 3. 提出本單元的任務:使用 Scratch 軟件制作一個宣傳動畫,用動畫故事來號召大家愛護校園環(huán)境。 二、確定角色動作 1.組織學生分組討論,這個故事有幾個角色,分別是: 2.每個角色都有些什么動作? 三、確定出場順序 1.組織學生分組討論,各個角色出場的順序。 2.教師巡視指導。 3. 小結:動畫故事根據(jù)角色動作和出場順序可以劃分為 四個場景,分別是洋洋漫步、飛來紙團、洋洋思考、撿起紙團。 四、知識園地 Scratch動畫故事制作步驟: 1.編寫故事; 2.設計場景(背景圖片、角色及出場順序); 3.搭建舞臺(制作背景,添加角色和造型); 4.設計并編寫腳本,讓角色動起來; 5. 測試運行腳本,并保存。 說明: “教學過程、教材處理”欄內。 5 號字。 3. 備課內容填寫本課的主要知識結構、學生活動、教法設置、教學流程等。 **小學集體備課表 ( 20 16 —— 2017 )學年度 第 1 學期 教研組 信息技術組 時間 2020 年 11 月 參加教師 課題 活動 2 設計制作場景 1 —— 洋洋漫步動畫 教學目標 “移動”“面向”“平滑移動”等動作命令對演員進行定位移動。 內容 分析 教學重點 了解舞臺屬性。 教學難點 學習用“移動”“面向”“平滑移動”等動作命令對演員進行定位移動。 教法學法 觀察講解,演示操作 教具學具 多媒體電 教室 教學過程、教材處理 一、興趣導入 前一節(jié)課我們設計了故事場景,今天我們就一起來設計第一個場景 —— 洋洋漫步動畫。 二、了解舞臺屬性 師:我們知道 scratch 舞臺是各類角色演員進行表演的場所 ,是一個長 480單位、寬 360單位的長方形區(qū)域。舞臺的中心是( 0, 0),水平為 X軸,垂直為 Y軸。 對于舞臺屬性,你有什么想說? 生提問,師作答。 三、設置洋洋漫步動畫 設置背景 師演示操作:單擊“角色”區(qū)域的“舞臺”角色,選擇“多個背景”選項卡中的“導入”命令,打開“ Outdoors”文件夾,導入“ school2”背景。 添加角色和造型 ( 1)“從文件夾中選擇新的角色”,打開配套資源中的相關文件夾,選擇“ yangyang01”圖片,單擊“確定”導入角色。然后調整角色到合適大小。 ( 2)導入造型 洋洋漫步 ①單擊“角色”區(qū)域的“洋洋”角色。單擊 模塊,將 拖動到腳本區(qū)中。 ②單擊 模塊,拖動 到腳本區(qū),分別設置 X值為 2 Y值為 180。 ③單擊 模塊,拖動 到腳本區(qū)。 ④多次單擊 和 模塊,先后拖動 和 到腳本區(qū),分別設置 X、Y的值。 ⑤單擊 運行程序,預覽動畫效果。 生嘗試操作。 生反饋。 實踐 園: 將腳本區(qū)的 換成 ,程序運行結果有什么不同? 生交流嘗試完成實踐園。 反饋交流,師小結。
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