【總結】.....動畫概論知識總結1.動畫的本體特征:技術特性、工藝特性、審美特性、多元性、時尚性、假定性。2.動畫作品的敘事形式:主要敘事形式動畫作品備注小說式敘事風格
2025-06-23 14:40
【總結】第一篇:廣告學概論知識點劃分總結 廣告學概論 黯 (加粗為重點,不加粗為了解,較淺的為可忽略) 總論:第一篇總論:第一章廣告概論 一、填空題Advertising譯成“廣告”,約在明治五年(...
2024-11-16 00:10
【總結】第一篇:計算機學科概論知識點總結 :計算機是一種能夠按照事先存儲的程序,自動、高速的對數(shù)據進行輸入、處理、輸出和存儲的系統(tǒng)。 ,也就是執(zhí)行指令的過程。,計算機的硬件是指構成計算機系統(tǒng)的所有物理器件...
2024-10-29 06:08
【總結】《藝術設計概論》各章知識點1)簡述設計的定義及其淵源?設計是從設想、運籌、計劃到實施的過程,是人類為實現(xiàn)某種特定目的而進行的創(chuàng)造性活動,其淵源是伴隨著“制造工具的人”的產生而產生的。2)簡述設計學的定義及其研究范圍?設計學是關于設計這一人類創(chuàng)造性行為的理論研究。按照西方對美術學的劃分方法來對設計學研究方向進行分類,可分為設計史、設計理論、設計批評三個分
2025-06-28 05:38
【總結】67、不屬于國家級的計量技術機構是()①國家專業(yè)計量站②中國測試技術研究院③國家計量測試中心④中央有關部門計量技術機構答案:④68、可單獨地或與輔助設備一起,用來測量的器具或裝置稱為()①計量儀器 ②實物量具 ③計量裝置 ④計量器具答案:①69、不滿足一級標準物質應具備的定級條件的是()①定值方法應采用下列
2025-06-01 12:03
【總結】專業(yè)整理分享上編藝術總論廣義而言,藝術包括作為語言藝術的文學。狹義的藝術專指文學以外的其他藝術門類。藝術學作為一門正式學科出現(xiàn)是19世紀末。德國的康拉德·費德勒(1841-1895)主張將美學與藝術學區(qū)分開來,標志著藝術學作為一獨立學科的正式形成。費德勒被
2025-06-28 06:00
【總結】1/8第一章財務管理概論第一節(jié)財務管理的內容財務管理主要是資金的管理,其對象是資金及其流轉。在生產經營中,企業(yè)資金從貨幣資金形態(tài)開始,依次通過購買、生產、銷售三個環(huán)節(jié),分別表現(xiàn)為現(xiàn)金變?yōu)樨泿刨Y金—固定資金—生產儲備資金—未完工產品資金—成品資金—貨幣資金。這種從貨幣資金開始,經過若干個階段,又回到貨幣資金形態(tài)的運動過程,非現(xiàn)金資產,非現(xiàn)金資產又變?yōu)楝F(xiàn)金,這種
2025-06-22 12:13
【總結】........商品是指用來交換,能滿足人們需要的勞動產品。人類開始從事生產勞動開始,生產出的產品其實就有簡單的包裝,只不過那個時候的包裝僅僅是為了實現(xiàn)對產品的盛裝、儲藏或攜帶。2、包裝的概念:過去人們認為包裝使用器具去容納物品,或對物品進行裹包、捆扎等
2025-04-24 22:23
【總結】《心理健康教育概》知識點 一、解釋名詞 1、健康:健康是指身體上、心理上和社會上的完滿狀態(tài)而不僅是沒有疾病和虛弱現(xiàn)象。即健康應包括生理、心理和社會適應等三個方面的完滿狀態(tài)。1989年該組織又在健康的定義中增加了道德健康的內容,使健康的含義更加完整、全面。 *2、心理健康;指的一種心理功能狀態(tài),即能夠使人們所具備的全部心理潛能都得到充分發(fā)揮的理想狀態(tài)?! ?、心理問題;指個
2025-06-28 18:37
【總結】電子商務概論知識點整理第一章電子商務概述1.最常見的3種電子商務是:消費者在WWW上購物,稱為企業(yè)與消費者間電子商務(B2C);企業(yè)之間在WWW上進行的交易,稱為企業(yè)間電子商務(B2B);支持企業(yè)、政府以及其他組織在互聯(lián)網上進行銷售和采購所需的交易和業(yè)務流程。2.電子資金轉賬【EFT】:它是指通過企業(yè)間的通信網絡進行的賬戶交易信息的電子傳輸。
2025-06-23 21:39
【總結】1.20世紀是電影的世紀。2.中國燈影戲從13世紀開始,就逐漸向南亞、波斯和歐洲傳播。3.從1877年開始,美國乃至人類歷史上最具貢獻的發(fā)明家愛迪生先后發(fā)明了留聲機和可以連續(xù)拍攝的攝影機。4.1895年12月28日,是電影的誕生日。這一天,法國導演盧米埃爾在巴黎大咖啡館的印度廳內,向公眾放映了他所拍攝的電影。5.盧米埃爾喜劇片《水澆園丁》情景片《火車到站》6.
2025-04-27 13:18
【總結】考核知識點1、動漫文化的定義、內涵與外延(識記)定義:指視覺消費時代以動漫形象為基礎、以現(xiàn)代傳媒為動力支撐的大眾文化內涵:1、它以動漫形象為基礎。2、它是一種消費性的視覺文化、大眾文化。3、動漫文化必須以現(xiàn)代傳媒為支撐。外延:動漫文化以?ACG?即動畫、漫畫、游戲為核心展開,其外延涉及所有帶有動漫形象的事物及文化現(xiàn)象。補充:[主流文化]:所謂主流文
2025-06-18 15:11
【總結】文學理論第一章文學理論的性質和形態(tài)1、文藝學是一門以文學為對象,以揭示文學基本規(guī)律,介紹相關知識為目的的學科,包括三個分支,文學理論、文學批評、文學史,它們具有不同研究對象和任務。它們之間相互獨立又相互聯(lián)系與滲透。2、文學理論文藝學三個分支之一,以文學的普通規(guī)律為其研究范圍,以文學的基本原理、概念、范疇以及相關的科學方法為其研究內容,以哲學方法論為總的指導,從理論的高度
2025-06-28 19:25
【總結】知識點總結(知識點填空)第一章聲現(xiàn)象復習一、基礎過關產生的,一切發(fā)聲的物體都在,振動,發(fā)生才停止。的形式在中傳播,氣體、液體和都可以傳播聲音,聲音在中傳播的最慢,15℃的空氣中聲音的傳播速度是
2025-03-31 18:11
【總結】第一篇:機械加工工藝基礎知識點總結 機械加工工藝基礎知識點總結 一、機械零件的精度 、定義和相關標準。理解配合制、公差等級及配合種類。掌握極限尺寸、偏差、公差的簡單計算和配合性質的判斷。 :尺...
2024-11-09 22:21