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動漫產(chǎn)業(yè)概論考核知識點(編輯修改稿)

2025-07-15 15:11 本頁面
 

【文章內容簡介】 構;設立研究機構;事先規(guī)劃;確立政策;狠抓管理;資金支持;全方位服務;為動漫企業(yè)搭建孵化平臺和交流合作平臺;培育動漫文化,為動漫產(chǎn)業(yè)聚集人氣和商氣;1培育動漫產(chǎn)業(yè)人才。各國政府對動漫產(chǎn)業(yè)的定位(領會)答:日本政府把內容產(chǎn)業(yè)定位為“積極振興的新型產(chǎn)業(yè)”,希望通過文化的產(chǎn)業(yè)化實現(xiàn)經(jīng)濟結構向知識密集型轉化,使產(chǎn)業(yè)重心從GDP轉向GMI(國民總收入),從硬威力(經(jīng)濟和軍事)轉向軟威力(文化價值觀和品牌)。在韓國,1998年金大中上臺后深感“資源有限,創(chuàng)意無限”,于是他明確提出“文化立國”方針,將發(fā)展包括動漫產(chǎn)業(yè)在內的文化產(chǎn)業(yè)列為七大施政綱領之一。政府發(fā)展模式中的資金支持方式(識記)答:政府直接撥款;設立產(chǎn)業(yè)基金;政府為動漫企業(yè)貸款提供擔保;為動漫企業(yè)提供長期低息貸款;為動漫企業(yè)減免稅收;通過投資組合或投資聯(lián)盟向動漫企業(yè)提供資金支持;通過政府代理機構間接資助動漫企業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)監(jiān)管的主要措施(識記)答:其中一項重要的措施就是分級制度。為了保障分級制度的有效運行以及保護玩家在網(wǎng)上的虛擬財產(chǎn)不受侵犯,韓國政府實施了網(wǎng)絡游戲實名制。此外,韓國政府還制定了游戲企業(yè)的延伸責任制,如果玩家因玩某個游戲出現(xiàn)了諸如自殺等問題,企業(yè)應該承擔相應的賠償責任。政府對動漫產(chǎn)業(yè)的主要服務模式(領會)答:政府向本國動漫制作商購買播放版權,將這些動漫產(chǎn)品無償提供給發(fā)展中國家播放。保護知識產(chǎn)權,為建立動漫產(chǎn)業(yè)合理的利益回報機制提供保障。頒布或修訂其他法律法規(guī),既為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展保駕護航,又對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展進行規(guī)范約束。通過官方或半官方機構對動漫企業(yè)進行產(chǎn)業(yè)輔導。政府派“職業(yè)學生”到國外留學,在學習中建立人脈關系。為業(yè)界建立產(chǎn)業(yè)信息服務體系。加強基礎設施建設,為動漫企業(yè)解除后顧之憂。業(yè)界運營模式的主要內容(識記)答:融資模式;選題模式;制作模式;發(fā)行模式;制播模式;播映模式;衍生產(chǎn)品開發(fā)模式;宣傳推介、品牌打造模式;行業(yè)協(xié)作模式。動漫產(chǎn)業(yè)的主要融資模式(領會)答:通過向銀行或其它社會組織貸款的方式融資;通過投資商融資;爭取產(chǎn)業(yè)基金;通過聯(lián)合制作融資;上市融資;借助媒介融資;面向社會融資;出售版權融資;提前預售融資;動漫產(chǎn)業(yè)的選題模式(領會)答:注重對受眾市場的調查研究;考慮社會效益,注重商業(yè)元素,嚴格篩選題材;制作委員會共商選題。動漫產(chǎn)業(yè)的制作模式(領會)答:加強制作領域基礎設施建設;加強國際合作與國內合作;確立科學嚴格的制作流程;牢牢抓住高附加值的原創(chuàng)環(huán)節(jié),實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)資源的優(yōu)化配置;設有動畫導演,實施動畫制片人制度;在配音、配樂環(huán)節(jié)充分考慮市場因素;運用新技術。動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)行模式(領會)答:通過節(jié)會或其他形式拓展發(fā)行渠道、建立發(fā)行網(wǎng)絡;樣片預售;貼片與現(xiàn)金交易方式并存。1動漫產(chǎn)業(yè)的播映模式(領會)答:播映渠道:動畫片的播映渠道很多,從目前來看,包括電影院、各種專業(yè)或綜合電視頻道、付費或免費電視頻道、錄像帶、DVD光碟等音像制品,還有日益普及的網(wǎng)絡、MP播客等。播出時段:通常動畫片的播出時段都是在下午5點到8點。對深夜時段的開發(fā)是電視動畫動畫播出的一大創(chuàng)造。第四章動漫產(chǎn)業(yè)與民族文化考核知識點動漫產(chǎn)業(yè)與民族文化結合的必要性(識記)答:動漫產(chǎn)業(yè)與民族文化的結合是充分開拓國內市場的需要;動漫產(chǎn)業(yè)與民族文化的結合是大力拓展海外市場的需要;動漫產(chǎn)業(yè)與民族文化的結合是保障國家文化安全的需要;動漫產(chǎn)業(yè)與民族文化的結合是增強民族自信心、提升中華民族文化在國際文化中的地位的需要。動漫產(chǎn)業(yè)與民族文化的結合是保障未成年人身心健康的需要。動漫產(chǎn)業(yè)與民族文化結合的可能性(識記)答:本國動漫產(chǎn)業(yè)從業(yè)者和本國民眾對民族文化的熟悉和了解為動漫產(chǎn)業(yè)與民族文化相結合,挖掘國內市場潛力提供了現(xiàn)實基礎。動漫語言的無國籍性、跨年齡性為動漫產(chǎn)業(yè)與民族文化的結合提供了有利條件。動漫產(chǎn)品的娛樂性強化了動漫語言的“通用性”,進一步消解了不同文化之間的隔閡,為民族文化與動漫產(chǎn)業(yè)的結合創(chuàng)造了有利條件。在信息時代和文化全球化時代,文化間傳播與文化內傳播有很大的相似性,這為民族文化與動漫產(chǎn)業(yè)的結合提供了現(xiàn)實基礎。國家對有中國民族文化特色的合拍動畫片的鼓勵政策推動了動漫產(chǎn)業(yè)與民族文化的結合。隨著
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