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游戲策劃總案(編輯修改稿)

2025-05-14 06:19 本頁面
 

【文章內容簡介】 配點數(shù)。 人物升級點數(shù)玩家每升一級,都將獲得該等級對應的屬性點數(shù),由玩家根據(jù)屬性升級點數(shù)自行分配給屬性值,屬性值沒有最高值限制。人物點數(shù)影響a、 人物屬性值的高低將直接影響人物的外在能力值。b、 但HP及MP除了屬性值增加會隨之增長外,人物的升級也能使HP及MP有適量的增長,但根據(jù)種族職業(yè)相關,比如,戰(zhàn)士升級后可以加20點血量,5點魔法,術士升級后加7點血量,15點魔法。c、 而根據(jù)不同的種族及職業(yè),屬性值的增加效果也不盡相同,舉例說明:戰(zhàn)士加一點體質可以增加八點血量,而術士加一點體質只有增加四點血量。或是術士戰(zhàn)士加一點敏捷,能增加三點速度,但游俠加一點敏捷能增加五點速度。d、 屬性升級點數(shù)的設置主要為了讓高級玩家到后期的升級過于單調,并且讓角色的成長呈曲線形式增長。(三級屬性)角色的外在能力分為等級、氣力、精力、物理攻擊力、物理防御力、魔法攻擊力、魔法防御力、回避率、命中率、暴擊率、移動速度、幸運值,這些外在能力的高低直接決定了人物在游戲里的強弱。人物外在能力的提高最主要的方式是通過人物內在屬性的提高,除此以外,還可以通過裝備道具、職業(yè)技能、轉職、等等其他方式來提升。等級:角色級別、隨著經(jīng)驗值提升而升級,最高為999級。氣力:包括當前氣力值、最大體質值、體質恢復速度。(最大取值999999)精力:包括當前精力值、最大精神值、精神恢復速度。(最大取值999999)物功:最大物理攻擊力(最大取值999999)物防:物理防御力(最大取值999999)魔攻:最大魔法攻擊力(最大取值999999)魔防:魔法防御力(最大取值999999)命中:人物物理攻擊命中的幾率(最大取值999999)回避率:人物躲閃物理攻擊的幾率(最大取值999999)暴擊:人物物理攻擊時出現(xiàn)會心一擊的幾率(最大取值999999)移動:人物移動速度(最大取值999999)人物的社會關系包括:稱謂(稱號)、名望值、罪惡值、戰(zhàn)績等等,這些屬性的高低值直接影響到人物所觸發(fā)的事件。這些屬性值的獲得主要通過游戲里完成任務,互動事件等等方式來影響。稱謂(稱號):種類上限為999,系統(tǒng)稱謂玩家不可刪除。名望值:上限為99999。罪惡值:上限為99999。戰(zhàn)績:玩家在游戲中擊殺的怪物和死亡次數(shù),顯示格式為:死亡次數(shù)/擊殺次數(shù)(無上限)6游戲操作玩家在游戲中的操作以鼠標+鍵盤的方式來進行游戲。由于flash的特性玩家在游戲中只能使用鼠標左鍵。背包欄分為金錢欄、常規(guī)物品欄和任務物品欄金錢欄為玩家所擁有的游戲幣數(shù)量顯示,分為現(xiàn)金和存款兩部分,現(xiàn)金和存款的總額上限為999999999,超過上限后玩家下線超出部分將會被系統(tǒng)沒收。現(xiàn)金為玩家在游戲中正常交易的部分,玩家死亡后會扣除一定金額的現(xiàn)金。存款無法直接使用,需要玩家通過NPC“銀行管理員”取出后才可使用。常規(guī)物品欄初始狀態(tài)為24格物品欄(可以通過VIP服務增加背包個數(shù)),物品欄內的道具玩家可進行組合、整理、拆解、使用、丟棄等操作。任務物品欄初始狀態(tài)為24格物品欄,任務物品欄中的道具為玩家獲得的系統(tǒng)任務物品,此類道具不可丟棄、使用或者交易。游戲中玩家可以使用鍵盤的特定鍵位來輔助游戲操作。如WASD可控制人物移動等。具體請見細案。7戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩家在游戲中的大部分場景中都隨時有可能碰到機器人怪物,也有可能會有其他的玩家來找與你一起切磋武藝。戰(zhàn)斗是游戲中玩家等級成長的主要方式,也是完成某些任務不可缺少的環(huán)節(jié)。另外玩家之間的較量于糾紛也可以通過戰(zhàn)斗來解決。戰(zhàn)斗分為三種:與怪物戰(zhàn)斗、與NPC戰(zhàn)斗、與玩家切磋。在絕大部分場景中行走時,隨時有可能會自動切入戰(zhàn)斗畫面。同時, 你也可以與其它玩家進行切磋或被其它玩家強行PK(前提是雙方都開戶了該功能)。另外,在學習技能或做任務的時候,有可能會被要求與NPC來進行戰(zhàn)斗。如 果是玩家之家的切磋,點擊要攻擊的敵人即可進行比試。如果是與怪物或NPC之間的斗爭,點擊要消滅的怪物即可進行攻擊。如果首選的怪物被己方其它玩家先行 消滅,則系統(tǒng)會為你隨機選擇一名怪物來進行攻擊。回合制。當一方角色全部死亡或逃跑后戰(zhàn)斗結束。在某一輪的戰(zhàn)斗中,按照戰(zhàn)斗雙方速度判斷攻擊順序,速度較快的玩家具有較高的先攻擊概率。每個回合玩家可以下達指令的時間為30秒。時間超過30秒后如果玩家沒有做選擇,系統(tǒng)將自動將其判定為物理攻擊。如果在戰(zhàn)斗中玩家掉線或者是強行關閉游戲程序,則玩家的戰(zhàn)斗狀態(tài)將自動保留到戰(zhàn)斗結束,其每個回合都按照超時處理。戰(zhàn)斗結束后,如果玩家還未上線,則系統(tǒng)將判定玩家已掉線。和機器怪物對戰(zhàn)勝利后可獲得經(jīng)驗獎勵,并且系統(tǒng)會隨機產(chǎn)生與所在場景相相對應 的道具。如果是組隊戰(zhàn)斗,則系統(tǒng)將根據(jù)各玩家與寵物的等級等屬性來分配經(jīng)驗獎勵。另外,和玩家切磋或者強行PK,戰(zhàn)斗后沒有經(jīng)驗值上的獎勵或損失,但會損失一定的氣力值或精力值。如果在強行PK中死亡,氣力值和精力值和損失等同于死亡。每次被怪物或被NPC殺死后,玩家會損失一定數(shù)目的經(jīng)驗值和金錢(損失的經(jīng)驗 值是當前經(jīng)驗值和1/12,損失的金錢數(shù)目是角色死亡前所攜帶金錢總數(shù)量的10%)。在一個回合中,玩家只能對某個敵人使用一種技能。如果某敵人受到多種法術的使用和攻擊,則法術的傷害效果采用疊加形式。如果前面的法術已將敵人殺死,則后面的法術會隨機地施加到其它敵人。在一場戰(zhàn)斗中,每方的最多可參戰(zhàn)5個玩家和5只寵物,即每方5人,每人可以攜帶一只寵物參戰(zhàn)。游戲中允許玩家在一定時間內使用內置的自動戰(zhàn)斗功能,自動戰(zhàn)斗可按照玩家指定自動進行物理攻擊、法術攻擊、自動補充血法等基礎游戲戰(zhàn)斗操作。自動戰(zhàn)斗為游戲VIP服務具體請見VIP服務說明部分8任務系統(tǒng)任務系統(tǒng)的基本功能是對游戲中的玩家進行適當?shù)囊龑?、體現(xiàn)游戲劇情、增加游戲的文化內涵、為游戲的設計理念服務,并進而增加玩家在游戲中的樂趣所在。任務系統(tǒng)由事件結構和邏輯結構兩個部分組成。任務的事件結構包含時間、地點、人物、事件、結果五大要素。任務的邏輯結構包括任務的屬性、任務的設計思想、事件的邏輯性、對白的邏輯性、任務條件的判定五大要素。任務結構中的某些元素可以在相應的場景和關卡中重復利用。游戲中的主要任務分為主線任務、劇情任務、節(jié)假日任務、突發(fā)任務、副本任務等。主線任務游戲中按照玩家等級而設計的主線劇情任務,觸發(fā)條件為玩家達到一定的等級并且完成前置任務。主線任務中設計到戰(zhàn)斗的部分允許玩家組隊進行,并且組隊后自動共享任務。交付任務時獲得的獎勵按照設定來平均分配劇情任務主要包括職業(yè)轉職、技能學習、鐵匠任務、以及其他一些支線任務,此類任務不允許玩家組隊完成,且難度相對較低節(jié)假日任務此類任務為游戲為了提升人氣而根據(jù)特定時間階段設計的任務,需要單獨提前設計。此類任務需要提前預留活動開關,如全服開啟、結束、包括雙倍經(jīng)驗、多倍物品掉落等相關設計突發(fā)任務此類任務為游戲中某個事件而觸發(fā)的任務,任務不定時主要任務方式為野外BOSS怪物,玩家可組隊進行,戰(zhàn)斗勝利后的獎勵將隨機發(fā)放至隊伍玩家的物品欄中。副本任務此類任務需要制作單獨的場景地圖,并且需要設計專屬的BOSS造型等。觸發(fā)副本需要玩家達到一定的條件或者完成某些前置任務:如收集物品、打敗小怪等。副本任務中玩家必須組隊參與(最少3人以上),并且限制玩家的組隊等級,比如80級玩家只允許進入80級的副本。副本任務需要限制玩家參與次數(shù),如每個星期每名玩家最多可以參與5次。觸發(fā)任務階段:玩家使用鼠標左鍵單機選定一個NPC目標,并使用鼠標點擊選擇同該目標的對話操作。如該NPC具有觸發(fā)游戲任務的功能,則會有同任務相關的對話選項。此時,玩家選擇同任務相關的對話選項,則彈出任務接受視窗。同時,任務的觸發(fā)階段完成,進入任務的接受階段。接受任務階段:玩家可以在界面中進行切換選擇,選取可以接受的任務、完成任務的獎勵,并了解任務的劇情、相關對話和任務信息等,當玩家點擊確認之后,任務的接受階段完成。進行任務階段:此時,玩家需要根據(jù)任務提供的信息、自身的能力、任務的完成條件等進行任務。完成任務階段:當任務完成之后,玩家將回到NPC處獲得之前選擇的任務獎勵,此時任務完成。任務系統(tǒng)的基本流程包括:觸發(fā)任務階段、接受任務階段、進行任務階段、完成任務階段,共四個階段組成。任務追蹤:玩家成功領取任務后該任務出現(xiàn)在玩家任務面板中。并且根據(jù)任務的進行提示玩家下一步的操作和內容任務領?。和婕彝瑫r最多可接受10條常規(guī)任務(節(jié)假日任務、突發(fā)任務除外),當玩家接受滿10條任務時則不可以繼續(xù)領取任務。并且彈出對應提示任務放棄:玩家領取任務后如果不想完成任務可以選擇將任務放棄,放棄后可以重新領取任務。某些主線任務限制玩家不可放棄任務限制:當玩家領取任務后無法完成的情況下不可以進行如轉職等操作,需要玩家完成任務或者將已領取的任務清空 9互動系統(tǒng)l 隊伍上限5人,由一名隊長和若干名隊員組成;下限為1人,隊長個人即可成隊。l 隊長的人物模型有“令”字標記。l 只有隊長可讓玩家加入隊伍,加入后成為隊員。l 隊員不可自由移動,始終跟隨隊長。l 隊長觸發(fā)戰(zhàn)斗,包括普通戰(zhàn)斗和任務戰(zhàn)斗。l 觸發(fā)戰(zhàn)斗后,所有隊員進入戰(zhàn)斗場景。l 戰(zhàn)斗中出現(xiàn)的怪物數(shù)量與隊伍人數(shù)成正比。l 戰(zhàn)斗結束后每位隊員均可獲得經(jīng)驗和戰(zhàn)利品,逃跑成功與死亡隊員除外。l 常規(guī)戰(zhàn)斗中不限制玩家組隊等級,但是在某些特殊副本和任務中限制玩家等級。l 根據(jù)戰(zhàn)斗中殺死怪物數(shù)量計算每個隊員和寵物的經(jīng)驗。l 根據(jù)玩家、寵物等級與地圖等級差距計算經(jīng)驗懲罰比例。l 經(jīng)驗計算公式待定。l 每個隊員獨立計算,根據(jù)掉率得到物品和金錢。l 所有隊員都可獲得任務需要的物品。隊友顯示l 隊友頭像顯示在屏幕上方,位于玩家寵物頭像左側。按進入隊伍先后順序從右向左排列。l 隊長頭像固定為玩家寵物頭像左側第一位。l 鼠標懸浮隊友頭像顯示:姓名/ID/稱謂/性別/種族。l 隊長變換時,新隊長與原隊長頭像位置互換。聊天頻道l 隊伍擁有專屬隊伍頻道,隊員可在此頻道發(fā)言,同時只有隊員能接收此頻道信息。l 與隊伍相關的系統(tǒng)信息也在此頻道顯示。l 玩家向同屏內其他玩家發(fā)出交易申請,對
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