freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

六年級scratch教案匯總(編輯修改稿)

2025-05-13 22:16 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 塊起的作用。學(xué)習(xí)完后,你是如何理解的,請同學(xué)們說一說腳本的意思。(1)理解:模塊的意思。并理解:如果鼠標(biāo)指針離角色的距離大于10就去重復(fù)執(zhí)行部件內(nèi)部的腳本塊,直到條件為假(鼠標(biāo)指針離角色的距離小于或等于10)就停止該部件。(2)請同學(xué)比較模塊和前面學(xué)過的模塊,看一看,有什么不同?2.胖胖魚遇到小魚,是通過什么交互模塊來接受廣播信號的?接收到廣播后胖胖魚發(fā)生了什么?3.小魚的腳本中,說一說控制小魚歡快游動的腳本塊是哪些?4.小魚遇到胖胖魚,是通過什么模塊來完成的?遇到胖胖魚后,小魚通過什么交互模塊來發(fā)出廣播信號的?小魚廣播信號后,做了些什么?板書設(shè)計:胖胖吞吃魚第七課 攔球教學(xué)內(nèi)容:攔球教材分析:《大魚吃小魚》這課是在學(xué)生已經(jīng)初步掌握了scratch基本知識的基礎(chǔ)上進(jìn)行的綜合性練習(xí)。鞏固學(xué)生前面學(xué)過的造型切換,條件語句等知識。內(nèi)容難度相對比較高,且趣味性很強,實用性較大。能夠充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)scratch的熱情,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。在本課中,我對教材的處理方法是:以小游戲《大魚吃小魚》導(dǎo)入,利用“任務(wù)驅(qū)動”和“小組探究”的教學(xué)模式突破重點,攻克難點。根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知能力設(shè)置練習(xí)。學(xué)情分析: 六年級的孩子前面學(xué)過了logo編程,已經(jīng)對編程有了初步的理解,對于這個“可視化”的程序語言掌握起來應(yīng)該非常感興趣。教學(xué)目標(biāo)要求:1.學(xué)習(xí)范例,能理解和運用模塊,控制角色改變方向(角色反方向)。2.學(xué)習(xí)范例,能理解和運用模塊,控制角色直到碰到指定的顏色才繼續(xù)執(zhí)行后面的腳本。3.學(xué)習(xí)范例,能理解和運用模塊,控制角色的X坐標(biāo)為鼠標(biāo)光標(biāo)的X坐標(biāo),實現(xiàn)角色隨鼠標(biāo)移動。教學(xué)重點:能理解和運用面向模塊。教學(xué)難點:能理解和運用模塊,控制角色直到碰到指定的顏色才繼續(xù)執(zhí)行后面的腳本。教學(xué)準(zhǔn)備:scratch軟件課時安排:1課時教學(xué)過程:一、談話創(chuàng)設(shè)情景同學(xué)們最喜歡玩游戲,可是你們想不想自己來編游戲呢?Scratch中有很多游戲例子,請看:老師打開“Games” 文件夾中第4個“Pong” 例子,一個藍(lán)色小球從上往下移動,底部有一根黑色小木條隨鼠標(biāo)移動攔截小球,攔截失敗小球?qū)⒙涞郊t色區(qū)域,游戲結(jié)束。這個游戲很簡單,今天我們來模仿這個例子,自己來編游戲玩一玩。二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn)同學(xué)們打開 “Games” 文件夾中第4個“Pong” 例子,自學(xué)腳本,學(xué)習(xí)完后,你是如何理解的,請同學(xué)們說一說腳本的意思。1. 小球每次都是從一個固定的地方開始往下落,指出腳本中關(guān)鍵的模塊。幫助學(xué)生理解坐標(biāo)的概念。2.模塊是直到遇到指定的顏色后,在執(zhí)行該模塊下面的腳本,沒有遇到指定的顏色,就等待。(一條直線)隨鼠標(biāo)來回移動的腳本。將腳本改成以下腳本試一試,有什么不同?(一條直線)后,反彈回去的腳本。重點理解模塊在腳本中起的作用。嘗試一下:刪除“移動”和“旋轉(zhuǎn)”模塊,會影響游戲的效果嗎?三、自由創(chuàng)作,搭建腳本1.再打開一個scratch窗口,開始創(chuàng)作。2.修改腳本,使小球從左邊開始向右移動,攔球的角色放在右邊。3.教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問題,請同學(xué)解決,共同學(xué)習(xí)。四、分享作品,互相學(xué)習(xí)1.點評學(xué)生作品。2.將自己的作品用FTP上傳一次。3.通過“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。全課總結(jié)在今天的學(xué)習(xí)創(chuàng)作過程中,我們又一次嘗試了簡單游戲的創(chuàng)作,大家可以發(fā)揮想象,課后和同學(xué)們交流,將這個例子改進(jìn)一下,使游戲更有挑戰(zhàn)力。你還有哪些問題沒有弄清楚?課后可以繼續(xù)去探究。板書設(shè)計:攔球第八課 娃娃越障礙教學(xué)內(nèi)容:娃娃越障礙教材分析:《大魚吃小魚》這課是在學(xué)生已經(jīng)初步掌握了scratch基本知識的基礎(chǔ)上進(jìn)行的綜合性練習(xí)。鞏固學(xué)生前面學(xué)過的造型切換,條件語句等知識。內(nèi)容難度相對比較高,且趣味性很強,實用性較大。能夠充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)scratch的熱情,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。在本課中,我對教材的處理方法是:以小游戲《大魚吃小魚》導(dǎo)入,利用“任務(wù)驅(qū)動”和“小組探究”的教學(xué)模式突破重點,攻克難點。根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知能力設(shè)置練習(xí)。學(xué)情分析: 六年級的孩子前面學(xué)過了logo編程,已經(jīng)對編程有了初步的理解,對于這個“可視化”的程序語言掌握起來應(yīng)該非常感興趣。教學(xué)目標(biāo)要求:1.學(xué)習(xí)范例,能理解和運用模塊創(chuàng)建一個變量。2.能理解和運用和 模塊,控制角色移動。3.學(xué)習(xí)范例,能理解和運用以下腳本,控制娃娃停留在綠色邊緣上。教學(xué)重點:能理解和運用模塊創(chuàng)建一個變量。教學(xué)難點:能理解和運用和 模塊。教學(xué)準(zhǔn)備:scratch軟件課時安排:1課時教學(xué)過程:一、創(chuàng)設(shè)情景,揭示主題同學(xué)們一定玩過超級瑪麗的游戲,瑪麗上下跳著越過各種障礙,最終到達(dá)目的地,Scratch中也有一款類似的游戲例子,請看:老師打開“Games” 文件夾中第8個“Scrolling Demo” 例子,一個可愛的娃娃臉出現(xiàn)在藍(lán)天白云下,地面上有一座座綠色的小山峰,按上下左右鍵,娃娃開始緊張的旅程。這個游戲很簡單,但有很多地方值得我們研究,下面我們來學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)這個例子,看自己能否創(chuàng)作一個娃娃過障礙的游戲。二、范例研習(xí),探究發(fā)現(xiàn)同學(xué)們打開 “Games” 文件夾中第8個“Scrolling Demo” 例子,體驗一下,看一看老師給你的研究問題。1.本作品有兩個方面非常值得大家研究一是:類似超級瑪麗跳上跳下;二是:將畫面一直延長(有卷軸的感覺);2.找一找,作品中的利用一個什么腳本總可以讓娃娃停留在綠色邊緣上?能讀懂嗎?3.研究一下畫面中卷動的部分一是:嘗試一下娃娃臉的腳本,看娃娃能左右移動嗎?不能,哪以下腳本有什么作用呢?二是:嘗試一下娃娃臉的腳本,看娃娃能上下移動嗎?三是:能讀懂以下腳本,移動的是“山”的角色,通過一個變量scrollx來控制畫面的移動;四是:探究一下每座“山”的角色在舞臺上的開始位置是怎樣的?三、自由創(chuàng)作,搭建腳本1.再打開一個scratch窗口,開始創(chuàng)作。2.修改腳本創(chuàng)建一個創(chuàng)意娃娃臉。3.修改腳本,創(chuàng)建特色障礙角色。4.教師巡視指導(dǎo),學(xué)生提出問題,師生共同解決,互相長進(jìn)。四、分享作品,互相學(xué)習(xí)1.點評學(xué)生作品。2.將自己的作品用FTP上傳一次。3.通過“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。全課總結(jié)在今天的學(xué)習(xí)創(chuàng)作過程中,我們又一次嘗試了游戲創(chuàng)作給同學(xué)們帶來的快樂,同學(xué)們可以發(fā)揮想象,把自己想構(gòu)想出的內(nèi)容,課后和同學(xué)們交流,將這個例子改進(jìn)一下,增加游戲的難度系數(shù),使游戲更刺激。板書設(shè)計:娃娃越障礙第九課 表情制造機教學(xué)內(nèi)容:表情制造機教材分析:《大魚吃小魚》這課是在學(xué)生已經(jīng)初步掌握了scratch基本知識的基礎(chǔ)上進(jìn)行的綜合性練習(xí)。鞏固學(xué)生前面學(xué)過的造型切換,條件語句等知識。內(nèi)容難度相對比較高,且趣味性很強,實用性較大。能夠充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)scratch的熱情,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望。在本課中,我對教材的處理方法是:以小游戲《大魚吃小魚》導(dǎo)入,利用“任務(wù)驅(qū)動”和“小組探究”的教學(xué)模式突破重點,攻克難點。根據(jù)學(xué)生的認(rèn)知能力設(shè)置練習(xí)。學(xué)情分析: 六年級的孩子前面學(xué)過了logo編程,已經(jīng)對編程有了初步的理解,對于這個“可視化”的程序語言掌握起來應(yīng)該非常感興趣。教學(xué)目標(biāo)要求:1.運用控制模塊控制角色被點擊后,開始執(zhí)行下面的腳本。2.重點啟發(fā)學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意,制作不同的造型。3.學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)scratch內(nèi)建作品“Interactive Art”文件夾中其他互動式范例。教學(xué)重點:啟發(fā)學(xué)生發(fā)揮創(chuàng)意。教學(xué)難點:能運用控制模塊。教學(xué)準(zhǔn)備:scratch軟件課時安排:1課時教學(xué)過程:一、創(chuàng)設(shè)情景這節(jié)課我們來開心一下,送大家一個超級好玩的表情制造機,請跟老師打開例子“Interactive Art”文件夾中第2個例子“Expression Creator”,來!在臉上各部位點一下,哇!立刻有變化,看一看是不是很有趣。二、自主學(xué)習(xí),探究發(fā)現(xiàn)同學(xué)們打開這個例子,看一看,輕松地體驗一會,發(fā)揮你的創(chuàng)意也來制作一個更有趣的表情制造機。本節(jié)課重點探究的是:1.如何發(fā)揮你的創(chuàng)意,制造不同的造型。2.注意控制腳本中使用的是模塊
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
教學(xué)教案相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖片鄂ICP備17016276號-1