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正文內(nèi)容

mmog開發(fā)中的項(xiàng)目管理(編輯修改稿)

2025-05-04 06:17 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 LS – ES 或 = LF – EF制定項(xiàng)目進(jìn)度計(jì)劃的技術(shù)在制定項(xiàng)目進(jìn)度時(shí),一般都會采用甘特圖(Gantt Chart)的方式,Microsoft Project是制作甘特圖時(shí)廣泛使用的一套工具。但傳統(tǒng)的甘特圖由于比較簡單,并不能清晰地顯示項(xiàng)目中各工作任務(wù)之間的關(guān)系,所以在繪制時(shí),必須清楚各項(xiàng)工作之間的關(guān)系,即哪些可以同時(shí)進(jìn)行,哪些必須在其它工作開始前完成。如果,某項(xiàng)工作任務(wù)無法如期完成,在圖中就無法清晰的看出被影響的工作會有哪些。而且,在比較復(fù)雜的項(xiàng)目中,單獨(dú)一個(gè)甘特圖不能為項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)成員間的溝通和協(xié)調(diào)提供足夠的信息。 這里,筆者介紹另一種制定項(xiàng)目進(jìn)度的技術(shù),項(xiàng)目網(wǎng)絡(luò)圖。項(xiàng)目網(wǎng)絡(luò)圖可以顯示項(xiàng)目的路徑、開始時(shí)間和結(jié)束時(shí)間、工作任務(wù)的負(fù)責(zé)人,這對于新加入項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的成員只需要稍加研究,就能很快掌握項(xiàng)目的整體狀況和目前的進(jìn)度情況。網(wǎng)絡(luò)圖是由方框或圓圈、箭線及箭線連成的路徑所組成的,路徑就是按時(shí)間的先后順序安排的工作任務(wù)的連接。網(wǎng)絡(luò)圖的繪制形式有幾種,筆者向大家介紹的是其中的一種——節(jié)點(diǎn)式網(wǎng)絡(luò)圖,無論是從繪制方法上還是閱讀理解上,都是極其容易的。下面是節(jié)點(diǎn)式網(wǎng)絡(luò)圖的兩個(gè)簡單示例:示例中方框的上部表示具體的工作任務(wù);左下角數(shù)字表示工作的順序,即時(shí)間上的優(yōu)先或并列關(guān)系;下部中間的名字表示工作的負(fù)責(zé)人或具體執(zhí)行人;右下角的數(shù)字表示該工作任務(wù)的工期估計(jì);連接方框的箭頭表示先后次序的方向。示例一“優(yōu)先關(guān)系網(wǎng)絡(luò)圖”,表示哪些工作在其它工作之前必須完成。策劃人員需要先對界面的功能等方面進(jìn)行描述,然后美術(shù)部門依據(jù)策劃提交的文檔繪制界面,將圖素切割后提交給程序部門進(jìn)行程序編寫,這些工作都是要順序執(zhí)行的。示例二“并置關(guān)系網(wǎng)絡(luò)圖”,表示哪些工作可以同步進(jìn)行。策劃人員對游戲中涉及到的角色給出形象、背景等描述,接下來的角色的數(shù)學(xué)模型、數(shù)值方面的設(shè)定和角色的繪制工作就可同步進(jìn)行,這二者之間并不會相互影響。通過上述兩個(gè)簡單的示例,我們大概了解了網(wǎng)絡(luò)圖的基本組成結(jié)構(gòu)。網(wǎng)絡(luò)計(jì)劃圖都有一個(gè)起點(diǎn)事項(xiàng)和一個(gè)終點(diǎn)事項(xiàng),然后將相應(yīng)的各項(xiàng)工作任務(wù)填在其間。繪制網(wǎng)絡(luò)圖有五個(gè)基本的步驟: 步驟一:借助WBS列出工作任務(wù)清單; 步驟二:界定各項(xiàng)工作任務(wù)之間的關(guān)系; 步驟三:界定工作任務(wù),細(xì)化單元活動(dòng); 步驟四:繪制網(wǎng)絡(luò)計(jì)劃圖; 步驟五:檢查網(wǎng)絡(luò)計(jì)劃圖的邏輯結(jié)構(gòu)。現(xiàn)在筆者要在此基礎(chǔ)上繪制《混沌》項(xiàng)目實(shí)施環(huán)節(jié)的框架網(wǎng)絡(luò)示意圖(見圖03),限于文章的布局,例如“經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)”、“任務(wù)系統(tǒng)”、“社群系統(tǒng)”等工作任務(wù)將不會包含在里面,QA工作也未在其中涉及,主要是來說明主干的搭建過程,當(dāng)然我們也可以根據(jù)某項(xiàng)工作任務(wù)進(jìn)一步細(xì)化為單元活動(dòng)網(wǎng)絡(luò)圖。圖03:標(biāo)明關(guān)鍵路徑的《混沌》項(xiàng)目網(wǎng)絡(luò)示意圖上圖簡單的勾勒出《混沌》在項(xiàng)目實(shí)施環(huán)節(jié)的框架網(wǎng)絡(luò)示意圖,這里引出了一個(gè)概念——關(guān)鍵路徑(圖中用“√”標(biāo)志標(biāo)明)。在一個(gè)復(fù)雜的含有大量并置關(guān)系的網(wǎng)絡(luò)圖中,從項(xiàng)目開始到項(xiàng)目完成有許多條路徑,其中最長或耗時(shí)最多的路徑就是關(guān)鍵路徑,它的總工期其實(shí)就是項(xiàng)目的總工期,這就意味著關(guān)鍵路徑上的工作完成時(shí)間,與整個(gè)項(xiàng)目的工期是息息相關(guān)的。 從圖中我們還可以看到,估算的項(xiàng)目工期為230個(gè)工作日,已經(jīng)超過了要求完成的時(shí)間200個(gè)工作日,這時(shí)我們有兩個(gè)選擇。一是經(jīng)過協(xié)商將項(xiàng)目要求完成的時(shí)間延長,這自然就表明成本的增加、項(xiàng)目進(jìn)度的Delay、市場商機(jī)可能的丟失等等。另一個(gè)選擇就是仔細(xì)審視估算的項(xiàng)目工期是否還有“壓榨”的空間,審視的重點(diǎn)就是在關(guān)鍵路徑上。用我們前面介紹的各個(gè)時(shí)間參數(shù),通過簡單的數(shù)學(xué)運(yùn)算就可從要求的200個(gè)工作日倒推查找出可調(diào)整的所在。例如上圖中,“場景素材繪制”是否可以通過增加美術(shù)部門的人手,使其與“角色、怪物、物件繪制”成為并置關(guān)系,這樣就可順利地在要求的時(shí)間內(nèi)完成項(xiàng)目。圖04:附有最遲開始和結(jié)束時(shí)間的角色繪制工作網(wǎng)絡(luò)圖上圖是角色繪制工作的網(wǎng)絡(luò)圖表示,最早開始/結(jié)束時(shí)間和最遲開始/結(jié)束時(shí)間都標(biāo)明在相關(guān)的工作活動(dòng)上。在網(wǎng)絡(luò)圖的幫助下,項(xiàng)目進(jìn)度一目了然,當(dāng)某一工作任務(wù)或單元工作活動(dòng)發(fā)生延遲時(shí),可判知項(xiàng)目進(jìn)度的變化和相關(guān)的責(zé)任人,并在后續(xù)的工作中能得以及時(shí)的調(diào)整。3.項(xiàng)目預(yù)算成本預(yù)算是每個(gè)項(xiàng)目的關(guān)鍵因素,面對既定的成本約束,面對不斷變化的項(xiàng)目環(huán)境,項(xiàng)目經(jīng)理該如何把握資金的脈絡(luò)? ● 項(xiàng)目預(yù)算的基本原理 記住以下原則,它有助于我們做出一份準(zhǔn)確的預(yù)算單:成本都是與既定的項(xiàng)目目標(biāo)相聯(lián)系的?!痘煦纭讽?xiàng)目中,計(jì)劃囊括四個(gè)種族、每個(gè)種族十個(gè)職業(yè)、百種以上的怪物、二十種不同風(fēng)格的場景,要實(shí)現(xiàn)這些勢必會帶來很大的工作量。那可不可以在項(xiàng)目一期暫做兩個(gè)種族、每個(gè)種族五個(gè)職業(yè)、五十種以上的怪物、十個(gè)不同風(fēng)格的場景,然后根據(jù)市場和研發(fā)情況再考慮是否進(jìn)行擴(kuò)充。顯然,實(shí)現(xiàn)前一個(gè)項(xiàng)目的成本要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于實(shí)現(xiàn)第二個(gè)項(xiàng)目的成本。成本與項(xiàng)目進(jìn)度有關(guān),通常項(xiàng)目進(jìn)度越快,項(xiàng)目的成本越高。為了趕進(jìn)度,《混沌》項(xiàng)目中怪物的繪制需要額外增加兩名美術(shù)人員,同時(shí)希望大家都能放棄休假加班加點(diǎn)的工作,這必須多支付一定的工資。所以,事先盡力做出周密的項(xiàng)目計(jì)劃,會減輕成本預(yù)算的壓力。項(xiàng)目組成員對項(xiàng)目計(jì)劃的理解和把握在游戲主界面的實(shí)現(xiàn)上,計(jì)劃是應(yīng)用引擎的功能來展現(xiàn)眾多的3D化特效,但由于信息流通或理解力的問題,新加入的界面程序員卻以為采用MFC進(jìn)行制作,而他并沒有及時(shí)去了解引擎的相關(guān)功能設(shè)定,顯然項(xiàng)目的進(jìn)度及其成本都有可能被影響。● 項(xiàng)目預(yù)算的基本方法項(xiàng)目預(yù)算有兩種基本方法:自上而下的預(yù)算,自下而上的預(yù)算。采用哪一種方法,主要與項(xiàng)目組織的決策系統(tǒng)有關(guān)。自上而下的項(xiàng)目預(yù)算 上層、中層項(xiàng)目管理人員利用自己的管理經(jīng)驗(yàn)、分析判斷來估計(jì)項(xiàng)目的整體成本及其子項(xiàng)目成本,將這些估計(jì)的結(jié)果給予低層的管理人員,在此基礎(chǔ)上繼續(xù)對組成項(xiàng)目和子項(xiàng)目的工作任務(wù)成本進(jìn)行估計(jì),然后繼續(xù)向下一層傳遞,直到最底的基層。 這種預(yù)算工程的缺點(diǎn)是,上下層之間的交流可能會出現(xiàn)問題。面對上層管理人員對于成本的估計(jì),下層人員可能會持不贊同的意見,但卻很難或及時(shí)提出其個(gè)人的觀點(diǎn)。這樣,可能會使項(xiàng)目的正常進(jìn)行受阻。其優(yōu)點(diǎn)是總體預(yù)算依據(jù)上層管理人員豐富的經(jīng)驗(yàn),往往可以正確的映射項(xiàng)目整體的資源需要,且避免了某些任務(wù)被過分重視導(dǎo)致預(yù)算的不平衡分配,根據(jù)任務(wù)比重合理獲得相應(yīng)的預(yù)算。自下而上的項(xiàng)目預(yù)算這種預(yù)算方法是針對資源進(jìn)行的,將所有工作任務(wù)逐一考量,把每個(gè)任務(wù)的預(yù)算綜合起來,形成項(xiàng)目整體成本的直接估計(jì)。針對其間可能出現(xiàn)的意見差異,可由項(xiàng)目經(jīng)理參與討論以保證估算的精度。同時(shí),還要加上適當(dāng)?shù)拈g接成本,例如一定的管理費(fèi)用、意外準(zhǔn)備金等。 正如自上而下預(yù)算出現(xiàn)的問題,自下而上預(yù)算也具有一定的博弈形勢。下層人員一般會高估自己的資源需要,以使其處于比較有利的地位,但最終形成的總體預(yù)算結(jié)果將會高到一個(gè)必須要削減的程度,這就形成了一種惡性循環(huán)。其優(yōu)點(diǎn)也是顯而易見的,直接參與項(xiàng)目的隊(duì)員比高層管理人員更加清楚所涉及的任務(wù)的真實(shí)資源需求量。而且由于預(yù)算出自于日后要參與項(xiàng)目實(shí)際工作的隊(duì)員之手,也會一定程度上避免引起爭執(zhí)和不滿。預(yù)算的調(diào)整無論采用什么方法,最終將會得到一個(gè)預(yù)算的數(shù)字,接下來就是調(diào)整預(yù)算使其更為合理可行。這種調(diào)整往往需要反復(fù)數(shù)次,按三個(gè)步驟實(shí)行:初步調(diào)整:在估算的過程中,可能遺漏某些工作任務(wù),或增添了某些不必要的,這就形成了預(yù)算的偏差,要盡量考慮到組成項(xiàng)目的每一個(gè)因素?! 【C合調(diào)整:項(xiàng)目是在不斷變化的,這里只能依靠管理者的經(jīng)驗(yàn)和直覺,同時(shí)要對項(xiàng)目環(huán)境的變化保持敏感。如需對預(yù)算做出調(diào)整,一般在初步調(diào)整的基礎(chǔ)上變動(dòng)一定比例的百分?jǐn)?shù)即可。  提案調(diào)整:將最后的結(jié)論提交至上層管理部門進(jìn)行審議,此階段良好的口才將起到事半功倍的效果。當(dāng)然,提案可能會遭到質(zhì)疑甚至反對,那就回到前兩個(gè)步驟中繼續(xù)調(diào)整,直到獲得贊同。四、項(xiàng)目實(shí)施項(xiàng)目實(shí)施:這是一個(gè)從無到有的實(shí)現(xiàn)過程,以往的工作只是讓項(xiàng)目沿著正確的軌道前進(jìn)的保障。此階段需要做的,就是率領(lǐng)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)繼續(xù)努力,將規(guī)劃好的項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)出來。 為了實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目的目標(biāo),需要制定完善的實(shí)施規(guī)程和規(guī)章制度,這樣才能保證項(xiàng)目實(shí)施的正確方向;為了實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目的目標(biāo),需要調(diào)動(dòng)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的積極性,使成員們積極投入到項(xiàng)目的執(zhí)行中;為了實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目的目標(biāo),正確合理地運(yùn)用一些控制技術(shù),使既定的項(xiàng)目不會
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