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flash設計與應用——藍色的蝴蝶(編輯修改稿)

2025-02-14 12:56 本頁面
 

【文章內容簡介】 段的費用之間的比例更為合理。在電視卡通劇領域,NELVANA的第一項新產品名叫WHEN QUADS WON`T LEAVE,是世界上第一部完全由MACROMEDIA公司的FLASH軟件制作的電視系列劇。該劇每集半小時,由JOHN CALLAHAN以反映他輪椅生活的幽默漫畫為藍本創(chuàng)作,將于加拿大TELETOON電視臺黃金時段播FLASH之所以受歡迎在于大幅降低成本與時間。KIMBERG說,F(xiàn)LASH制作的節(jié)目可以同時在網絡與電視臺播出,一片兩播,符合經濟效益。他同時透露,半小時節(jié)目若用FLASH技術制作,大約3至4個月就可殺青,若是其它技術,通常需要1014個月。在音樂領域,F(xiàn)LASH MV更好的提供了在唱片宣傳上既保證質量又降低成本的有效途徑,并且將成功的把傳統(tǒng)的唱片宣傳推廣帶到電腦網路的更大空間。流行歌手BECK與DURAN DURAN以FLASH制作的MTV可以同時在網絡與電視臺播出。在游戲領域,索尼公司也宣布它將把這項技術用于制作PLAYSTATION 2的片頭。此外由于它能夠減少游戲軟件中的電影片段所占數(shù)據(jù)容量,因此預計將為DVD游戲軟件節(jié)省更多的空間。Flash的發(fā)展方向Flash被成為是“最為靈活的前臺”,同時它也是最為小巧的前臺。Flash具有跨平臺的特性,所以無論處于何種平臺,都能保證最終顯示效果一致。應用程序操作系統(tǒng)的應用手機領域的開發(fā)游戲開發(fā)Web應用服務站點建設多媒體娛樂第六章 關于本設計在本設計中,利用了Macromedia Flash的動畫技術制作MTV動畫音樂與場景合二為一,已達到視覺、聽覺合一的動畫效果。該制作分為:素材的準備 、音樂的設置和導入 、元件制作、動畫編輯4個部分。 前期準備前期準備是一部完整flash動畫的起步階段,前期準備充分與否尤為重要,往往需要設計者就劇本的故事、劇作的結構、風格、人物、音樂等一系列問題進行反復的探討、商榷。首先要有一部構思完整、結構出色的文學劇本,接著需要根據(jù)劇本設計主場景和人物。盡可能地達到音樂與畫面上動作節(jié)奏的和諧、統(tǒng)一。達到音樂配合畫面動作、色彩、意境的效果。選材MTV動畫是我們實際生活中不可缺少的一部分,在情緒低落、高漲等任何時候都會有人通過MTV動畫的欣賞發(fā)泄自己的情感與思想,現(xiàn)代人都喜歡通過動畫的方式表現(xiàn)自己的實際生活,帶著一種思想、情感把所看的人感染,同時也可釋放出作者內心深處的某種情緒。因此我便選擇了這樣的一個主題。我結合著現(xiàn)實生活中的很多情景便構造了這部flashMTV動畫。雖然構造的不是怎么好,但是它卻流露出我們的一些心情。素材準備這是工程最龐大的一塊,當靠flash是遠遠不夠的,還需要用到photoshop等軟件。不同的情景需要不同的場景襯托。又要考慮到整體的色彩的搭配,因此背景構圖是相當費神的??紤]在flash里手繪,對每個動作的繪制都要很仔細才行,不然會有很多不協(xié)調與搭配。在場景中也涉及到很多小的修飾。為了使其真實、形象有的則是通過圖片再進行特殊的處理放入場景中去的。在FLASH中開發(fā)產品外觀很容易,人們可以在短時間內為角色,道具或者背景制作出很多不同的版本。通過調整,轉換或者忽略去角色的外貌特征就可以創(chuàng)作出很多不同的版本。通過調整,轉換或者略去角色的外貌特征就可以創(chuàng)作出很多變體。也可以掃描一幅或多幅畫稿的合成圖,然后對其進行調節(jié)。還可以把角色快速地放在不同的背景中,以查看它們在一起的效果。在FLASH中開發(fā)產品的一個主要原因就是可以在整個過程中自始自終地處在一個程序中來解決各種問題,FLASH可以制作元件化的資產。制作制作動畫時,首先要編寫完成的劇本。在這之后根據(jù)劇本確定事物及場景和作品思想。動畫世界中的物理定律以及故事所基于的情境類型要符合客觀事實和邏輯。劇本要經過多次的修改才能完稿。初稿就自不必說,當劇本進入審稿工序,它就要被塑造成最終在制作過程中使用的劇本。劇本可以經歷多次修改,但最后一個階段 要進行潤飾工作或者做最終的調整。下一步就是角色背景和道具的設計,對很多藝術家而言,給動畫作品創(chuàng)作角色,背景和道具是一個發(fā)揮創(chuàng)意,收獲成就感的階段,這也是整個開發(fā)過程中最具實驗性的部分,是為產品探索新的外觀和思想的時刻。在策劃過程中,設計者會對角色,背景和道具進行充分的解讀和提煉。最后角色、背景和道具必須被標準化,進行為下一個階段前期制作階段鋪平道路。對動畫世界的外觀和感覺的建設是一種想象型的實驗過程,這是概念藝術家釋放他們想象力的時刻,畢竟這也正是雇用他們的原因所在。隨著劇本和故事的成熟,可能會有一些新的角色,場景跳出來,作品中所有新元素的外觀都必須與已經創(chuàng)建好的動畫世界的整體外觀相吻合。創(chuàng)作動畫外觀的目標就是要實現(xiàn)一種既標準又獨特的視覺效果。 整體思路20. 情節(jié)的組節(jié)要符合生活的邏輯、思維的邏輯。在flash 的創(chuàng)作過程中是很靈活的,你想怎樣去實現(xiàn)就通過你的思想去實現(xiàn),只要不違背現(xiàn)實的客觀規(guī)律就可。所以怎樣才能組接好更多的鏡頭這也是要考慮進去的,景別的變化我都采用的是循序漸進的方式,我覺得這樣可以使得整個畫面過度的不突然,這樣欣賞起來不會有莫名其妙的感覺。在動作的表現(xiàn)當中,也不可能把每個細節(jié)都展現(xiàn)出來,這樣會有種沉重的感覺,我就在表現(xiàn)內容的時候,抓住了可以表現(xiàn)的東西,也就是突出了我想說明主題的動作。21. 再就是開始把每個素材按故事的發(fā)展前后鏈接在一起,首先就是要導入庫內,在導入之前先在庫內建立多個文件夾,并取好與內容相符的名字,然后把圖片按內容導入到相應的文件夾中,這樣把圖片連起來的時候就可以很容易找到所需要圖片了。22. 下一步就是開始整個作品最重要的內容了,就是作出整個FLASH了。 制作流程一、打開Flash文檔,建立舞臺,設置屬性(如圖1)。 圖1二、插入所需要的圖層(如圖2)圖2所謂“圖層”,是指動畫編輯的物理圖層,每一層可以是一部動畫,,.在啟動FLASH軟件后,新建的動畫總是在第1層,如果不進行增加層的操作,該層將是惟一的層。在制作動畫時,F(xiàn)LASH軟件在一層內不能同時制作兩種模式的動畫,動畫主體和動畫背景的混合難度非常大。為了解決這個問題,F(xiàn)LASH引入了圖層概念,不同的場景單獨制作,然后把各層動畫合成在一起,.三、為動畫添加聲音。一個真正的動畫作品,畫面和聲音是相輔相成的1:選擇“文件/導入”菜單命令,顯示圖3所示的導入文件窗口。圖32:選擇路徑和聲音文件名,點擊【打開】按鈕。如圖4圖42:單擊某一幀(該幀將是聲音的開始點),打開屬性工具欄,如圖5所示圖53:選擇“控制/播放”菜單命令,試一試導入的歌曲能不能正常的播放。四:制作按鈕1:首先繪制一個按鈕的圖形。例如使用 PLAY 做為按鈕設置,如圖六所示。圖6分別在彈起、指針經過、按下、點擊上插入關鍵幀設置相應的變化即可。按鈕PLAY按鈕的設置:只要在第一幀加入stop ()。然后在PLAY上加上如下代碼(圖7):on (release){ gotoAndPlay(2)。}這樣點擊PLAY鍵就開始了故事的發(fā)展。圖8圖7五:關于探照燈文字的制作。1:首先在網上下載一個探照燈的源文件,然后把它復制到自己所需要的地方,必須在新建一個圖層。2:然后把源文件上面的文字改成自己想要的文字 即可。圖8所示。圖8五:引導層動畫的制作1:蝴蝶飛行的路線就是通過引導層設置的,其實飛舞的蝴蝶就是一個影片剪輯。
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