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正文內(nèi)容

flash技術(shù)在ivis系統(tǒng)中的應(yīng)用(編輯修改稿)

2024-08-09 20:40 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 es])loadMovie(url,level/target[, variables])  功能說明:在播放原來加載的影片的同時將SWF或JPEG文件加載進(jìn)來。參數(shù)說明:url :要加載的 SWF 或 JPEG 文件的絕對或相對 URL,不能包含文件夾或磁盤驅(qū)動器說明。 Level :把swf文件以層的形式載入到Movie里,若載入0層,則載入的swf文件將取代當(dāng)前播放的Movie,2層高于1層。Target :可用路徑拾取器取得并替換目標(biāo)MC,載入的電影將擁有目標(biāo)MC的位置、大小和旋轉(zhuǎn)角度等屬性。(個人認(rèn)為用Target好些,)Variables :可選參數(shù),指定發(fā)送變量所使用的 HTTP 方法(GET/POST),   層次Level:Flash允許同時運(yùn)行多個SWF文件,F(xiàn)lash一旦載入一個SWF文件,則占據(jù)了一個層次,系統(tǒng)默認(rèn)的是_Flash0或_Level0,之后的Movie則按順序放在level0level16000里。第一個載入的SWF文件為_Flash0或_Level0,第二個如果加載到第一層時的稱為_Flash1或_Level1,依此類推。注意前提是前面載入的文件沒有退出,否則沖掉第一個SWF文件,第一個文件也從內(nèi)存中退出。 注意:如果你將外部的Movie加載到Leve0層或者Level0里,那么,原始的Movie就會被暫時取代,要再用時還得重新Load一次,也就是說,一個Level在一個時間里只能有一個Movie存在。在使用LoadMovie和UnLoadMovie時必須特別注意Level之間的關(guān)系,否則,當(dāng)你希望在一個時間里只播放一個Movie而Unload掉前一個Movie時,就會出現(xiàn)不必要的麻煩。unloadMovieNum(level)unloadMovie[Num](level/target)  功能說明:從 Flash Player 中刪除已加載的影片。 參數(shù)說明:同上 gotoAndPlay(scene, frame)  功能說明:轉(zhuǎn)到指定場景中指定的幀并從該幀開始播放。如果未指定場景,則播放頭將轉(zhuǎn)到當(dāng)前場景中的指定幀。  參數(shù)說明:scene:轉(zhuǎn)到的場景的名稱。 Frame:轉(zhuǎn)到的幀的編號或標(biāo)簽。 文本導(dǎo)入 在我們制作全Flash網(wǎng)站的過程中經(jīng)常遇到一定量的文字內(nèi)容需要體現(xiàn),文本的內(nèi)容表現(xiàn)與上面介紹的流程是一樣的,不同的地方體現(xiàn)最后的表現(xiàn)效果和處理手法還是有些不同。 方法一、文本圖形法 如果文本內(nèi)容不多,有希望將文本內(nèi)容做的比較有動態(tài)效果,可以采用此法。將需要文本做成若干個Flash的組件,在相應(yīng)的位置安排好。文本圖形法的文件載入與上面介紹的處理手法比較類似,原理都差不多。具體動態(tài)效果就有待大家自己去考慮,這里就不多介紹。 方法二、直接導(dǎo)入法 ,通過loadVariables導(dǎo)入到Flash文件內(nèi),修改時只需要修改txt文本內(nèi)容就可以實(shí)現(xiàn)Flash相關(guān)文件的修改,非常方便。在文本框?qū)傩灾性O(shè)置Var:變量名(注意這個變量名)。為文本框所在的幀添加ActionScript代碼:loadVariables(, )。(文件名隨意),文本開頭為“變量名=”,“=”后面寫上正式的文本內(nèi)容。 Flash設(shè)計中的關(guān)鍵技術(shù) ActionScript中常用到的控制實(shí)例對象的Action指令。下面只要介紹一下相關(guān)Action語句。1.gotoAndPlay(scene,frame)。跳轉(zhuǎn)到指定幀并繼續(xù)播放。scene參數(shù)是可選項(xiàng),指定要跳轉(zhuǎn)到的場景,如果不使用,則默認(rèn)為當(dāng)前場景。frame參數(shù)指定了要跳轉(zhuǎn)到的幀在場景中的序號。例:gotoAndPlay(5)。 //跳到第5幀并繼續(xù)播放2.gotoAndStop(scene,frame)。跳轉(zhuǎn)到指定幀并停止播放。scene參數(shù)是可選項(xiàng),指定要跳轉(zhuǎn)到的場景,如果不使用,則默認(rèn)為當(dāng)前場景。frame參數(shù)指定了要跳轉(zhuǎn)到的幀在場景中的序號。例:gotoAndStop(5)。 //跳到第5幀并停止3.on(mouseEvent) { statement。}處理程序。當(dāng)鼠標(biāo)或鍵盤事件發(fā)生時響應(yīng)。參數(shù)statement mouseEvent 事件激活后要執(zhí)行的程序段。 mouseEvent 可以是下列參數(shù):press 鼠標(biāo)在按鈕上時左鍵被按下。 release 鼠標(biāo)在按鈕上時左鍵被松開。releaseOutside 鼠標(biāo)不在按鈕上時左鍵被松開。rollOver 鼠標(biāo)滑過按鈕。rollOut 鼠標(biāo)從按鈕上移出。dragOver 鼠標(biāo)在按鈕上時左鍵被按下,按住后鼠標(biāo)移出按鈕范圍,然后又移回到按鈕上。dragOut 鼠標(biāo)在按鈕上時左鍵被按下,按住后鼠標(biāo)移出按鈕范圍。keyPress (“key”)指定的鍵被按下。指定鍵的鍵值的選取可以參見附錄B“鍵和鍵值”,或者參考在Key對象中列出的各鍵的屬性。在下面的例子中,當(dāng)鼠標(biāo)在按鈕上時會激活 startDrag 動作:on(rollOver) {gotoAndStop(5)。}4.play()。開始播放動畫或者M(jìn)ovie Clip。例:()。 //開始播放當(dāng)前的Movie Clip5.stop()。停止播放動畫或Movie Clip。例:()。 //停止播放當(dāng)前的Movie Clip6.stopAllSounds()。停止播放所有的聲音。7.getURL(url [,windows])。打開超文本連接。參數(shù)url是設(shè)置調(diào)用網(wǎng)頁網(wǎng)址,可選參數(shù)windows指定了在哪一個HTML框架中打開超文本連接,如果不使用這個參數(shù)則在當(dāng)前窗口打開超文本連接。下文中的“[ ]”都和這里一樣,表示該參數(shù)可選。例:getURL(“”)。 //8.onClipEvent(movieEvent){ ... }在對Movie Clip或Graphics Symbol對象指定的事件發(fā)生時響應(yīng)。參數(shù)movieEvent 是和電影剪輯實(shí)體相聯(lián)系的一個動作事件例1:下面的例子將在加載電影剪輯的時候讀入外部的 Script 程序文件:onClipEvent(load) {include }9.startDrag(targat [,lock[,left,top,right,bottom]])。開始用鼠標(biāo)拖動MovieClip或Graphic Symbol對象。參數(shù)targat 是要拖曳的對象,lock參數(shù)用來確定是否鎖定中心拖曳,參數(shù)left,top,right,bottom是拖曳的范圍的坐標(biāo)。在這里,lock和left,top,right,bottom參數(shù)都是可選的。例:startDrag()。 //14.stopDrag(target)。停止用鼠標(biāo)拖動MovieClip或Graphic Symbol對象。參數(shù)targat 是被拖曳的對象。例:stopDrag()。 //10.updateAfterEvent(movie clip event)。當(dāng)參數(shù)中指
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