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正文內(nèi)容

計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)專業(yè)畢業(yè)論文:21點(diǎn)撲克牌游戲(編輯修改稿)

2024-11-21 21:05 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 10 p6 = p6 10 ? 10 : p6。 //判斷該牌是否為 A 18 if (!pA amp。amp。 p6 == 1) { p6 = 11。 pA = true。 } //累加點(diǎn)數(shù) pSum + = p6。 //如果當(dāng)前 pSum 總點(diǎn)數(shù) 21,并且 pA =true,那么久做如下操作: if (pA amp。amp。 pSum 21) { pSum = 10。 pA = false。 } //判斷是否爆牌,沒有爆牌,則 pI ++ if (pSum 21)//爆掉 { //計(jì)算玩家點(diǎn)數(shù) = ()。 //計(jì)算失去的金額 = ()。 //重新設(shè)置獲勝金額 = 0。 //加牌按鈕不可用 = false。 //洗牌按鈕可用 = true。 //timer1 可用 = true。 //設(shè)置開始圖片和結(jié)束圖片的數(shù)字 beginNum = 20201。 19 endNum = 20206。 } else { pI ++。 } //顯示玩家第六張牌 ( )。 = (tupian \\ + pNum6 + .jpg)。 break 。 default : //為玩家產(chǎn)生第七張牌 pNum7 = (52)。 //判斷該張牌是否與前面的重復(fù) while (pNum7 == mNum2 || pNum7 == pNum1 || pNum7 == pNum2 || pNum7 == pNum3 || pNum7 == pNum4 || pNum7 == pNum1 || pNum7 == pNum6) { pNum7 = (52)。 } //將牌的值轉(zhuǎn)換成牌的點(diǎn)數(shù) p6 = pNum7 % 13 + 1。 //判斷該牌是否是花牌 j、 q、 k10 p7 = p7 10 ? 10 : p7。 //判斷該牌是否為 A if (!pA amp。amp。 p7 == 1) { p7 = 11。 pA = true。 } 20 //累加點(diǎn)數(shù) pSum + = p7。 //如果當(dāng)前 pSum 總點(diǎn)數(shù) 21,并且 pA =true,那么久做如下操作: if (pA amp。amp。 pSum 21) { pSum = 10。 pA = false。 } //判斷是否爆牌,沒有爆牌,則 pI ++ if (pSum 21)//爆掉 { //計(jì)算玩家點(diǎn)數(shù) = ()。 //計(jì)算失去的金額 = ()。 //重新設(shè)置獲勝金額 = 0。 //加牌按鈕不可用 = false。 //洗牌按鈕可用 = true。 //timer1 可用 = true。 //設(shè)置開始圖片和結(jié)束圖片的數(shù)字 beginNum = 20201。 endNum = 20206。 } else { pI++。 21 } //顯示玩家第七張牌 ()。 = (tupian\\ + pNum7 + .jpg)。 break。 } } private void btnkai_Click(object sender, EventArgs e) { //為莊家產(chǎn)生第一張牌不用暗牌 mNum1 = (52)。 //重復(fù)則重新產(chǎn)生 while (mNum1 == mNum2 || mNum1 == pNum1 || mNum1 == pNum2 || mNum1 == pNum3 || mNum1 == pNum4 || mNum1 == pNum5 || mNum1 == pNum6 || mNum1 == pNum7) { mNum1 = (52)。 } //轉(zhuǎn)換成點(diǎn)數(shù) m1 = mNum1 % 13 + 1。 //J、 Q、 K—— 10 m1 = m1 10 ? 10 : m1。 //第一張 A 的點(diǎn)數(shù) =11 if (!mA amp。amp。 m1 == 1) { m1 = 11。 mA = true。 } //將莊家的點(diǎn)數(shù)累加 mSum += m1。 22 //顯示該張牌 ()。 = (tupian\\ + mNum1 + .jpg)。 //如果 mSum》 21,并且存在 A if (mA amp。amp。 mSum 21) { mSum = 10。 mA = false。 } //如果莊家的點(diǎn)數(shù) =17 點(diǎn) if (mSum = 17) { //比較玩家和莊家的點(diǎn)數(shù) Compare()。 //設(shè)置按鈕是否可用 = false。//發(fā)牌按鈕可用 = false。//加牌按鈕可用 = false。//開牌按鈕可用 = true。//洗牌按鈕不可用 return。 } //(())。 //為莊家產(chǎn)生第 3 張牌 mNum3 = (52)。 //重復(fù)則重新產(chǎn)生 while (mNum3 == mNum1 || mNum3 == mNum2 || mNum3 == pNum1 || mNum3 == pNum2 || mNum3 == pNum3|| mNum3 == pNum4 || mNum3 == pNum5 || mNum3 == pNum6 || mNum3 == pNum7) { mNum3 = (52)。 23 } //轉(zhuǎn)換成點(diǎn)數(shù) m3 = mNum3 % 13 + 1。 //J、 Q、 K—— 10 m3 = m3 10 ? 10 : m3。 //第一張 A 的點(diǎn)數(shù) =11 if (!mA amp。amp。 m3 == 1) { m3 = 11。 mA = true。 } //將莊家的點(diǎn)數(shù)累加 mSum += m3。 //顯示該張牌 ()。 = (tupian\\ + mNum3 + .jpg)。 //如果 mSum》 21,并且存在 A if (mA amp。amp。 mSum 21) { mSum = 10。 mA = false。 } //如果莊家的點(diǎn)數(shù) =17 點(diǎn) if (mSum = 17) { //比較玩家和莊家的點(diǎn)數(shù) Compare()。 //設(shè)置按鈕
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