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計算機(jī)應(yīng)用技術(shù)專業(yè)畢業(yè)論文:21點(diǎn)撲克牌游戲-展示頁

2024-10-28 21:05本頁面
  

【正文】 者大膽地加倍賭注。其實(shí)算牌并沒有改變規(guī)則 ,改變的只是您要下多少賭注。如果從一副牌中發(fā)出的第一局牌是 2 點(diǎn)( +1)、 9 點(diǎn)( 0)、 K( 1)、 A 10 ( 1)、 10 點(diǎn)( 1)和 J( 1),動態(tài)計數(shù)的結(jié)果就是 3。 玩家需要留意出過的牌(隨后會被放入丟棄托盤中),并將它們的值加起來。 ?對 10 點(diǎn)到 A,指定值為 1。算牌法只根據(jù)這副牌 中剩下的紙牌來計算拿到 10點(diǎn)的幾率。甚至是在拿到 17 點(diǎn)時,您也可以叫牌,當(dāng)然這要取決于莊家的點(diǎn)數(shù)。雖然這樣有爆牌的可能,但是在這種情況下您別無選擇,只能鋌而走險。 ?如果您手中的牌是 12 到 16 點(diǎn),而莊家亮出的大于等于七點(diǎn),加牌肯定沒錯。雖然這不是一手好牌,但是如果莊家爆牌,您還 是會贏。因?yàn)槔^續(xù)叫牌,爆掉的風(fēng)險很大。因?yàn)樵偌右粡埮?,您也不會爆掉,這張牌只會對您有利。如果玩家手中的牌小于 18 點(diǎn),為了努力得到好牌,他可能會激進(jìn)一點(diǎn),冒著爆牌的風(fēng)險也要再叫一張牌。在這種情況下,玩家不必冒很大風(fēng)險來接近 21 點(diǎn)只要避免自己爆牌即可。根據(jù)莊家的“臺面牌”(玩家知道點(diǎn)數(shù)的牌),莊家的第二張牌可分為兩類: ?可能使莊家爆掉的牌 ?可能使莊家獲勝的牌 如果莊家亮出的是兩點(diǎn)、三點(diǎn)、四點(diǎn)、五點(diǎn)或六點(diǎn),那么他很有可能會爆牌。 那么,基本策略怎樣發(fā)揮作用呢?所有關(guān)于 21 點(diǎn)游戲的書籍都在探討這個問題,但是所有的基本策略都圍繞著一個事實(shí),那就是,一副 牌里 10 點(diǎn)的牌比其他點(diǎn)數(shù)的牌多 —— 52 張牌里有 16 張是 10 點(diǎn)的牌。但是,莊家是在玩家選擇之后開始選擇的,也就是說,如果您和莊家都爆牌,您仍是輸家。如果您完全按照莊家的玩法玩牌(也就是大于等于 17 點(diǎn)時停牌,小于等于 16 點(diǎn)時繼續(xù)加牌),顯然沒有任何優(yōu)勢可言。 玩 21 點(diǎn)游戲的基本策略 按照基本策略玩 21 點(diǎn)游戲時,不需要算牌,但有些東西還是得記住的。 21 點(diǎn)游戲玩家的選擇 21 點(diǎn)玩家還可以做出如下選擇: 加倍 —— 第一次發(fā)牌后,玩家可以將自己的原賭注加倍,但是他必須從莊家那里再叫一張牌,而且只能叫一張。莊家也可能會拿到 21 點(diǎn),這時牌桌上的所有玩家都會輸?shù)簟? 如果玩家拿到 21 點(diǎn),也就是翻開兩張牌后,一張牌是 A,一張牌是 10 點(diǎn),就可以 直接勝出。如果沒有爆牌,跟莊家比點(diǎn)數(shù)大小。如果覺得能贏,就可以開牌。玩家只能看到莊家的一張牌。此時如果把 A 當(dāng)成 11 點(diǎn)就會爆牌。如果手中的牌有一張 A、一張 4 和一張 9,那就是 14 點(diǎn)。比方說,如果手中的牌有一張 A 和一張 8,那就是 19 點(diǎn)。數(shù)字牌的點(diǎn)數(shù)就是牌面上的數(shù)字,而花牌( J、 Q 和 K)都是 10 點(diǎn)。玩家只要能夠勝過莊家手中的牌就算贏。如果超過 21 點(diǎn),就會爆牌?!? 21 點(diǎn)游戲基礎(chǔ)知識 21點(diǎn)游戲的規(guī)則非常簡單,這也是它 能夠久盛不衰的主要原因。 6 最后,醉漢因?yàn)椴恢朗裁磿r候該收手,結(jié)果離去的時候一個籌碼也沒剩下;而 Cline由于適時收手,贏了一大筆錢。盡管這個醉漢醉得厲害,而且每一局都明顯地違背了基本策略,可是他的籌碼很快就堆成了小山。如今,它已成為世界各地賭場里最受歡迎的牌桌游戲之一。只要手中的牌有黑桃 A,再加上同一副牌中的一張黑 J(梅花 J 或黑桃 J 都可以),玩家就能夠贏得相當(dāng)于賭注 10 倍的彩金。 在 1931 年內(nèi)華達(dá)州首次將賭博合法化時,這種游戲還叫做“ 21點(diǎn)”。法國殖民者把這種游戲帶到了北美洲,接著它就在整個北美洲傳播開來。在 18 世紀(jì)的法國就有人在玩類似的游戲。 或者說只要掌握特殊的規(guī)律和方法就能夠?qū)W會、精通和獲勝? 在本文 的第一章 中,我將介紹 21 點(diǎn)撲克游戲的規(guī)則 、玩法和一些贏牌的基本策略 。 關(guān)鍵詞: 21 點(diǎn) 撲克 游戲 取勝技巧 c 編碼 2 目錄 引言 ??????????????????????? ? 3 第一章 21 點(diǎn)游戲介紹 21 點(diǎn)游戲的歷史 ???????????? 4 21 點(diǎn)游戲基礎(chǔ)知識 ??????????? 5 21 點(diǎn)游戲的玩法 ???????????? 5 21 點(diǎn)游戲玩家的選擇 ?????????? 6 玩 21 點(diǎn)游戲的基本策略 ????????? 6 玩牌的算牌策略 ????????????? 9 第二章 開發(fā) 21 點(diǎn)游戲 項(xiàng)目 的需求分析 3 功能模塊圖 ??????????????? 9 功能描述 ???????????????? 9 第三章 21 點(diǎn)游戲的 UI 設(shè)計 3. 1 創(chuàng)建工程 ???????????????? 12 3. 2 為主窗體添加控件 ???????????? 13 第四章 業(yè)務(wù)功能的實(shí)現(xiàn) 編碼 4. 1 簡單 UI 控件功能 的實(shí)現(xiàn) ?????????? 32 4. 2 判斷是否是黑杰克 ????????????? 4. 3 加牌功能的實(shí)現(xiàn) ?????????????? 4. 4 洗牌功能的實(shí)現(xiàn) ?????????????? 4. 5 開牌功能的實(shí)現(xiàn) ?????????????? 4. 6 洗牌功能的實(shí)現(xiàn) ?????????????? 4. 7 結(jié)束功能的實(shí)現(xiàn) ?????????????? 4 21 點(diǎn)紙牌游戲 引言 21 點(diǎn)撲克游戲既不是純技巧型游戲,也不是純運(yùn)氣型游戲,而是介于兩者之間。只要掌握特殊的規(guī)律和方法就能夠?qū)W會、精通和獲勝。 貴州電子信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院計算機(jī)科學(xué)系 畢業(yè)設(shè)計論文 課程名稱: 面向?qū)ο?C程序設(shè)計 題 目: 21點(diǎn) 撲克 牌游戲 專 業(yè): 計算機(jī)應(yīng)用技術(shù) 姓 名: 指導(dǎo)老師: 年 月 日 1 摘要: 21 點(diǎn)撲克游戲既不是純技巧型游戲,也不是純運(yùn)氣型游戲,而是介于兩者之間。它和轉(zhuǎn)輪盤或擲骰子一樣,是一種 賭博 游戲。 在本文的第一章中,我將介紹 21 點(diǎn)撲克游戲的 規(guī)則、玩法和一些贏牌的基本策略。它和轉(zhuǎn)輪盤或擲骰子一樣 , 是一 種賭博游戲 。 在本文的第二章中,我將介紹 編寫代碼實(shí)現(xiàn) 21 點(diǎn)游戲的 5 21 點(diǎn)游戲的歷史 和大多數(shù)游戲一樣, 21 點(diǎn)也不是在某個特定的時間、由某個特定的人發(fā)明的。其中一種叫法是 Vingtetun,即法語的“ 21”。隨著時間的推移它逐漸演變成今天的形 式,而且還在繼續(xù)發(fā)展變化。為了吸引更多的人來玩,一些賭場還提供了特別賠率: 1 賠 10。雖然賭場早就不再提供這種額外賠率了,但是“ 21 點(diǎn)”的名字卻保留了下來。 是技巧還是運(yùn)氣? G. Philliip Cline 在其著作 Beat the Odds Blackjack 中對此問題提出了以 下看法: 一天夜里,正當(dāng) Cline 嚴(yán)格按照基本策略玩 21 點(diǎn)時,一個酩酊大醉的賭客搖搖晃晃地來到 Cline 的牌桌前。然而,按照自己精心設(shè)計的策略行事的 Cline,手里的籌碼卻慢慢地消耗殆盡。 Cline 如何看待這件事呢?“我發(fā)現(xiàn)自己的技術(shù)越好,運(yùn)氣也就越好。游戲者的目標(biāo)就是使手中牌的總點(diǎn)數(shù)盡可能接近但不超過 21 點(diǎn)。玩家跟莊家賭。 在 21 點(diǎn)游戲中,同一花色沒有任何意義。 A 既可以是 11 點(diǎn),也可以是 1 點(diǎn),這取決于哪個點(diǎn)數(shù)對持牌人更有利。將 A 當(dāng)成 11 點(diǎn)時叫做軟 A。將 A 當(dāng)成1 點(diǎn)時,叫做硬 A。 21 點(diǎn)游戲的玩法 下完注以后,點(diǎn)擊“發(fā)牌”,莊家玩家各兩張牌,其中莊家一張牌的牌面朝上。 根據(jù)所能看到的那張莊家的牌,玩家會決定自己手中的牌是不是足夠接近 21 點(diǎn),能不能贏過莊家。如果玩家想更接近 21 點(diǎn),則可以繼續(xù)加牌,如果加牌后爆牌,玩家則輸。點(diǎn)數(shù)較高者勝出,如果相等, 7 即 1 比 1,則平局 —— 玩家可以收回自己的籌碼,但也沒有贏到任何籌碼。這種情況的贏面是 2 比 3。如果莊家和玩家同時拿到 21 點(diǎn),那就打成平手。如果獲勝,便能贏得相當(dāng)于原賭注 4 倍的籌碼。基本策略包括: 一、看一下您自己的牌 二、看一下莊家牌面朝上 的那張牌 三、算一下您或莊家會爆牌的幾率 在開始詳細(xì)討論基本策略之前,我們先來了解一個非常重要的問題:幾率。您和 8 莊家勝出的幾率一樣高。再將拿到 21 點(diǎn)的賠率考慮進(jìn)去,就會算出莊家的優(yōu)勢大約有 %。了解到這一點(diǎn),懂得基本策略的玩家就會假設(shè)莊家的第二張牌是 10 點(diǎn),盡管很多時候并非如此。 5 點(diǎn)和 6 點(diǎn)最有可能導(dǎo)致莊家爆牌。 如果莊家亮出的是七點(diǎn)或更高的點(diǎn)數(shù),那么他極有可能會拿到好牌,即 1 1 20 或 21 點(diǎn)。 因此,具體而言,有四種簡單的規(guī)則來決定何時叫牌、何時停牌: ?如果您手中的牌小于等于 11 點(diǎn),叫牌肯定沒錯。 ?如果您手中的牌大于等于 17 點(diǎn),而且莊家亮出的牌小于等于七點(diǎn),停牌肯定沒錯。 9 ?如果您手中的牌是 12 到 16 點(diǎn),而且從莊家亮出的牌來看,他很有可能會爆牌,開牌也肯定沒錯。 例外情況:如果莊家亮出兩點(diǎn)或三點(diǎn),而您的是 12 點(diǎn),請繼續(xù)加牌。如果您不繼續(xù)加牌,莊家的牌極有可能會比您的牌好。 例外情況:如果您持有軟 A,就可以更激進(jìn)一些,不必按照這些規(guī)則行事。 玩牌的算牌策略 玩牌的算牌基本策略是以幾率為基礎(chǔ),也就是要把一副牌中的所有牌都考慮在內(nèi)。 有一種常用的算牌法是對一副牌中的某些牌指定一個值: ?對 2 點(diǎn)到 6 點(diǎn),指定值為 +1。 ?對 8 和 9 點(diǎn),指定值為零。這種“動態(tài)計數(shù)”以 0 為原點(diǎn),在負(fù)值和正值之間波動。 這表示剩下的紙牌中點(diǎn)數(shù)較大的牌占有較高的比重。典型的算牌法,玩家會在一局游戲剛開始的時候,以最小限額下注。計數(shù)越大,賭注也越大。如果計數(shù)降至零以下,或重新洗牌后,他又變成最保守的玩家。 功能模塊 下注 發(fā)牌 加牌 開牌 洗牌 結(jié)束 11 b)、 點(diǎn)擊開始游戲后,只有下注功能可用??梢宰赃x下注金額。 c)、如果余額不足,則整個游戲結(jié)束。如果玩家輸,則從余額當(dāng)中減掉相應(yīng)下注金額。 發(fā)牌 條件:下注后,發(fā)牌按鈕方可用 a)、必須下注后,才能發(fā)牌,即發(fā)牌按鈕才可用。莊家的第一張牌為暗牌。同時,莊家不是黑杰克,則玩家贏,否則平。 加牌 條件:發(fā)牌后,加牌按鈕方可用 a) 如果玩家的前兩張牌不是黑杰克。 b) 在加牌的過程中,如果玩家的所有牌的點(diǎn)數(shù)大于 21 點(diǎn),則爆掉。則可以進(jìn)行開牌。 //判斷該張牌是否與前面的重復(fù) while (pNum3 == mNum2 || pNum3 == pNum1 || pNum3 == pNum2) { pNum3 = (52)。 //判斷該牌是否是花牌 j、 q、 k10 p3 = p3 10 ? 10 : p3。amp。 pA = true。 //如果當(dāng)前 pSum 總點(diǎn)數(shù) 21,并且 pA=true,那么久做如下操 作: if (pA amp。 pSum 21) { pSum = 10。 13 } //判斷是否爆牌,沒有爆牌,則 pI++ if (pSum 21)//爆掉 { //計算玩家點(diǎn)數(shù) = ()。 //重新設(shè)置獲勝金額 = 0。 //洗牌按鈕可用
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