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正文內(nèi)容

影視動漫專業(yè)畢業(yè)論文:定格動畫短片的創(chuàng)作嘗試(編輯修改稿)

2025-07-08 22:42 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 ................................................................................................22 定格動畫 短片的嘗試 1 緒 論 這次的設(shè)計我為什么會選 定格動畫短 片,因?yàn)槲覍z影和影視后 期制作這塊非常的喜歡; 定格動畫具有更廣闊更自由的個人發(fā)揮空間和較低的成本投入優(yōu)勢 。 在制作前期及制作的過程中,我一直在思考 怎么完整地把短片的故事情節(jié)展示出來 , 綜合地運(yùn)用所學(xué)的 拍攝知識、運(yùn)動 規(guī)律、 軟件技能 、 動畫原理 及動畫影片構(gòu)成的思路分析 的基礎(chǔ)上 進(jìn)行拍攝和制作。 在制作之前,通過網(wǎng)上查閱資料 和觀看國內(nèi)外的優(yōu)秀定格動畫短片 ,對定格動畫 的知識 進(jìn)行深入的了解 。從中領(lǐng)悟到定格動畫突破傳統(tǒng),在融合新興科技和借鑒其他制作形式的基礎(chǔ)上不斷完善,制作出有 “靈魂 ”的生命,充分挖掘材料自身的精神內(nèi)涵提供有效的傳達(dá)媒體。 定格動畫拍攝 是制作流程中的一個重要環(huán)節(jié), 因?yàn)?拍攝的素材可以說是構(gòu)造最終完成片的基石。 定格動畫攝影制作就是利用實(shí)際拍攝到的照片, 從中挑選滿意的圖片,進(jìn)行整合,部分通過 photoshop 修改圖片 ,然后在 After Effects 進(jìn)行后期合成制作。 本文中所嘗試制作的定格動畫《天網(wǎng)》,反應(yīng)的是在現(xiàn)實(shí)生活中,有些人為了錢財可以不擇手段去謀利益,甚至違規(guī)犯罪,但他們總以僥幸的心理以為能躲過法律的制裁?!短炀W(wǎng)》正要告誡我們不能做違規(guī)犯罪的事,不然最后還是受到法律的懲罰,正所謂:“天網(wǎng)恢恢,疏而不漏。” 畢業(yè)論文(設(shè)計) 2 第 1 章 定格動畫 一、 定格動畫 的內(nèi)容 定格動畫是一種特殊的動畫形式,又名逐幀動畫,是一種動畫技術(shù),它是通過逐格地拍攝對象然后使之連續(xù)放映,從而產(chǎn)生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇異角色。其原理即將每幀不同的圖像連續(xù)播放,從而產(chǎn)生動畫效果。最基本制作定格動畫的方法是利用相機(jī)作拍攝工具,為主要對象拍攝一連串的相片,每張相片之間為拍攝對象作小量移動,最后把整輯相片快速地連續(xù)播方便完成 (每秒大約需要 24 張相片 )。橡皮泥因?yàn)橐子诟膭?,是定格動畫常選用的材料,其成品被稱為黏土動畫。 二、定格動畫的發(fā)展歷程 1907 年,在美國 維太格拉夫公司的紐約制片場,一位無名技師發(fā)明了用攝影機(jī)一格一格地拍攝場景的 “逐格拍攝法 ”。這種奇妙的方法很快在一些早期影片中大出風(fēng)頭。如《鬧鬼的旅館》( 1907 年,斯圖亞特 勃拉克頓)中,一把小刀在自動切香腸,仿佛被一只看不見的手操縱著。在 1907 年的《奇妙的自來水筆》中,一支自來水筆在自動書寫。 當(dāng)時的歐洲人還不了解這種動畫拍攝技術(shù),他們在驚奇之余稱之為 “美國活動法 ”。法國高蒙公司的愛米爾 科爾發(fā)現(xiàn)了這個秘訣以后拍攝了很多動畫片。其中《小浮士德》是一部首先使用能夠活動關(guān)節(jié)的木偶角色逐格拍攝的木偶片,堪 稱定格動畫的早期杰作。之后,俄國的斯達(dá)列維奇與 1912 年僑居巴黎時也拍攝了些木偶片,主角多為童話寓言中的動物,如《青蛙的皇帝夢》,《家鼠與田鼠》,《黃鶯》和《蝴蝶女王》等,大大完善了木偶片的技術(shù)。他花了很大精力在這些片子里使用了各種開創(chuàng)性的巧妙手法和豐富的細(xì)節(jié),但反而造成了不夠簡潔的缺點(diǎn),是劇情淹沒在過于煩瑣的細(xì)節(jié)里。之后東歐很多木偶片也有類似的問題,不過在節(jié)奏緩慢的早期動畫中這是司空見慣的。 在 20 世紀(jì)初期,定格偶動畫在日益完善的卡通動畫的光芒下有些暗淡無光,隨著美國幾大成功的商業(yè)卡通形象風(fēng)靡世界, “動畫片 ”的定義似乎已經(jīng)被手繪動畫所獨(dú)占。 2030 年代,定格動畫一直在一些小型制作和先鋒派的實(shí)驗(yàn)性電影中徘徊。其中定格動畫 短片的嘗試 3 讓 班勒維和雷內(nèi) 貝特郎使用一些活動的著色石膏像,創(chuàng)造了一部驚人的影片《藍(lán)胡子》( 1937 年),它結(jié)合了雕像和木偶的特色加上戲劇性的活動照明效果,開辟了定格木偶動畫的新方向。 捷克動畫家們在官方支持下從 1945 年開始于布拉格和哥特瓦爾德兩地形成了兩個動畫片學(xué)派。其中 “毛線絨兄弟 ”動畫片廠的核心人物是畫家和雕刻家吉里 透恩卡,他后來成為具有世界聲譽(yù)的定格動畫大師。他們制作了一些獨(dú)具特色的木偶片 ,如 《彈簧玩具》,《禮物》。在捷克,木偶戲是一種有悠久歷史的傳統(tǒng)娛樂形式,曾親自表演過木偶的透恩卡專門拍攝木偶動畫片。 1948 年在威尼斯電影節(jié)上獲大獎的《捷克年》描繪了捷克的民間生活和傳統(tǒng)節(jié)日中的狂歡,所用的木偶雖然沒有表情且動作僵硬,但色彩和照明及非常出色的布景彌補(bǔ)了這一缺陷。兩部巴洛克風(fēng)格的長片《皇帝的夜鶯》和《巴亞雅王子》分別取材自安徒生童話和中世紀(jì)傳奇,雖然形式精美但劇情拖沓。然后,完全忠實(shí)于約塞夫 拉達(dá)的著名插圖造型的《好兵帥克》也被搬上了銀幕。這部極端忠于原著的動畫片充斥了捷克式的幽默和方言俚 語,使外國觀眾和現(xiàn)代欣賞者仍覺得有些反映遲鈍。 定格動畫真正在大銀幕上大放異彩始于一部不朽的幻想電影 ——《金剛》 。特級先驅(qū)威爾斯 奧布萊恩在這部真人和模型人物合成的片子里充分發(fā)揮了他天才的想象力。當(dāng)巨大的金剛在濃霧彌漫的山谷里和巨蛇與翼龍搏斗時,觀眾們仿佛真的面對了那些史前巨獸,而金剛在帝國大廈頂端抓住玩具般小飛機(jī)的場面已經(jīng)成了 20 世紀(jì)電影史上最經(jīng)典的鏡頭。 19071950 年間,奧布萊恩拍攝了一系列怪獸電影,如《失落的世界》,《巨猩喬揚(yáng)》,《金剛之子》等自此開創(chuàng)了幻想片中使用定格動畫巨獸的風(fēng)尚。 在奧布萊恩的影響下,美國特級大師雷 哈里豪森創(chuàng)造出一系列效果驚人的幻想角色,這使他成為定格動畫歷史上無人能夠企及的傳奇人物。如 1985 年的 《辛巴達(dá)的第七次航行》和 1963 年的 《伊阿和亞爾古英雄們》; 1981 年的 《泰坦之戰(zhàn)》,幾乎每一部都成為特級電視劇的經(jīng)典。在 20 世紀(jì) 80 年代末電腦動畫開始主宰電影特技以前,定格動畫是制造人演員無法扮演的幻想型角色的唯一手段。像 80 年代的著名科幻片《帝國反擊戰(zhàn)》 中巨大的機(jī)械獸形戰(zhàn)車就是模型定格特技拍攝的。之后,由于電腦動畫技術(shù)日益完善,非常接近真實(shí)生物的電腦角色漸漸 取代了定格動畫在特攝電影中的地位,例如導(dǎo)演斯皮爾伯格曾經(jīng)試圖用仿真定格模
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