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影視動漫專業(yè)畢業(yè)論文:定格動畫短片的創(chuàng)作嘗試-閱讀頁

2025-06-22 22:42本頁面
  

【正文】 幻想題材出名的鬼才 ——美國的蒂姆 他于 1993 年推出了效果十分驚人的《圣誕夜驚魂》:至今尚無人能夠超越其中百老匯音樂劇和造型絕妙的木偶的完美 結(jié)合。帕克創(chuàng)造了風(fēng)靡全球的《華萊士和阿高》系列,再次掀起制作定格動畫的高潮。曾經(jīng)也是阿德曼公司成員的導(dǎo)演巴 后來他還制作了幾部木偶造型極為復(fù)雜和寫實的神話和古代戲劇。斯萬克馬耶。 今天,世界性的定格動畫熱潮仍未退去,每年都有相當多的新作品出現(xiàn)。像黏土動畫等古老手法在美國幾乎還算是“新 ”技術(shù);定格特攝在影視中的應(yīng)用也是一片空白,但把精力投入這一領(lǐng)域的年輕制作者數(shù)量正在增 加。 三 、定格動畫的優(yōu)略勢 (一 ) 優(yōu)勢:定格動畫最顯著的優(yōu)勢便是制作人員門檻低,另外就是投資成本相對而言低廉。 從人才方面來說,中小型定格動畫制作團隊( 50 人以內(nèi))的制作人員總共可以分為部分。其次是制作部分。最后是拍攝部分。 從制作材料方面來說,定格動畫的制作材料幾乎可以全部來自于生活,工具如螺絲、扳手、鉗子、刀子等等,材料如泡沫塑料、鋁絲、醫(yī)用橡皮膏、各種布料等等,甚至可以是外出郊游采集來的花草、生活當中無用的垃圾、二手市場中淘來的小玩 意兒等等。這些東西的成本普遍都相當?shù)土?,并且隨手可得。當然大制作如《圣誕夜驚魂》、《 僵尸新娘 》、《卡洛琳》等等,會用到相機移動軌及專業(yè)的燈光會提高一些成本,不過這些成本卻是和其他的 影視制作投入相同的,并不會高于其他影視形式。眾所周知,越接近意識的形式便越自由,相反越接近物質(zhì)的便越不自由,各種客觀規(guī)律等的制約也就越多。 四 、 定格動畫的材料 在定格動畫的創(chuàng)作中,材料應(yīng)用始終是影片效果的最大因素,從簡單材料的直接擺拍到綜合材料的精細雕刻、數(shù)字操控拍攝,材料就是影片主體。 本文中選用塑料的拼插玩具來作為定格動畫的 素材 ,因為全片只有我一個人 進行拍 攝 的 , 我 既 要考慮道具的動作擺放又得考慮到鏡頭呈現(xiàn)的畫面,所以覺得拼插玩具作為本次定格動畫的素材非常合適。對定格動畫的 科學(xué)實踐等方面進行詳細的分析和研究。第二章將進行制作定格動畫短片的實踐。 故事梗概 : 《 天網(wǎng) 》 講述的是一個小偷盜走了名貴的皇冠, 想一逃了之,但 最后還是 逃不出 警察叔叔 的逮捕。 (二)分鏡頭臺本 分鏡頭腳本決定了每個鏡頭的機位、時間、景別變化和人物動作,甚至還標注著音效和對話,是每個動畫師必備的重要工具。不過在分鏡頭創(chuàng)作時盡量避免復(fù)雜動作和高難度的出現(xiàn),因為實物 拍攝的操作比較繁瑣難度比較大。因為 在一個鏡頭中,需要 對角色進行逐幀逐格的擺動作,如果出現(xiàn)相機,道具發(fā)生位移,會造成動作不連貫,這 樣的鏡頭則必須重拍。 畢業(yè)論文(設(shè)計) 12 ( 2) 擺動作時,一定要先考慮好角色在鏡頭前的站位、動作幅度、相機焦點等,如果角色只是站在原地表演并且動作幅度不大,則只需考慮相機對焦是否準確,站位是否合理。 ? 在開拍每個鏡頭的時候,都不要迅速開拍, 而是 要 根據(jù)分鏡頭臺本, 把玩具擺在靜物臺上, 先用相機觀察拍攝的角度和移動后所拍攝出來的 鏡頭 是否合理 ,如果不合理再對相機或者玩具重新 擺放 ,再用相機鏡頭觀察,直至合理再進行開拍。 “表演 空間 ” 不足夠的嘗試。問題就可以解決,不過也只是相對于只有一個物體或者幾個物體做同樣規(guī)律的 移動時才有效果。 定格動畫 短片的嘗試 13 ( 3) 最后還需要注意非常重要的一點,就是在拍攝時一定要考慮到后期處理的可行性, 盡可能減少后期的麻煩 。借助手輔助的時候,手盡量不要擋住玩具的正面,減少后期的修復(fù)工作。 三、 后期合成 (一)整理照片 選出好的照片,按順 序整理好,裝入新建的文件夾,為文件夾重命名,命名只要自己好記方便就好 。 (圖 2) 畢業(yè)論文(設(shè)計) 14 圖 1 定格動畫 短片的嘗試 15 圖 2 (二 )修圖 找出有破綻的照片, 破綻的地方主要是有輔助工具的,還有受靜物臺大小的局限造成的,所以我們要 運用 ps 修圖軟件, 對照片修圖 , 巧妙地把圖修到想要的效果。 定格動畫 短片的嘗試 17 然后把修好的圖片 另儲為原圖的位置,覆蓋原圖。 畢業(yè)論文(設(shè)計) 18 由于圖中動態(tài)圖需要手的配合,但我們不要讓圖片出現(xiàn)輔助的手,所以用 ps 的涂抹工具把手涂抹掉。 修圖前 修圖后 (三)合成 ( 1)打開 After Effects 特效軟件 定格動畫 短片的嘗試 19 ( 2) 導(dǎo)入我們保存的圖,我們前面對圖片都有按順序排序好,所以選中第一張的時候,自然 JPEG 序列會自動打勾,這時 就可以導(dǎo)入整個序列文件。 畢業(yè)論文(設(shè)計) 20 ( 3) 定格動畫的后期與傳統(tǒng)動畫完全一樣:定格動畫一般是一拍 2(每秒 12 格 )就足夠了。 畫面與畫面間的銜接 必須流暢以及不能跨越的幅度太過大,要不會給觀眾一種莫名其妙的感覺 。 定格動畫 短片的嘗試 21 ( 4)然后根據(jù)分鏡頭臺本加上文字和音頻 , 最后制作影片渲染導(dǎo)出視頻, 定格動畫短片就制作完成了。但 這 是自己花費精力和時間用心去完成 的,在這 學(xué)習(xí)和研究的過程中真的收獲了 很多 很多,這就足夠了,不是么? 以此語言來安撫我尚沒平復(fù)的心 , 也希望這次的經(jīng)歷能讓我在以后學(xué)習(xí)中激勵我繼續(xù)進步。他嚴肅的科學(xué)態(tài)度,嚴謹?shù)闹螌W(xué)精神,精益求精的工作作風(fēng),深深地感染和激勵著我。在此謹向老師致以誠摯的謝意和崇高的敬意。 最后,我要深深感謝支持我的父母,為我論文的順利完成創(chuàng)造了優(yōu)越條件,他們無微不至的關(guān)懷和支持,是我不斷學(xué)習(xí)和 進步的強大動力 . 在論文即將完成之際,我的心情無法平靜,從開始進入課題到論文的順利完成,有多少可敬的師長、同學(xué)、朋友給了我無言的幫助,在這里請接受我誠摯的謝意 !謝謝你們 !
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