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正文內(nèi)容

當(dāng)代互聯(lián)網(wǎng)在幼兒群體中的應(yīng)用和前景構(gòu)想結(jié)項(xiàng)報(bào)告(編輯修改稿)

2024-10-02 13:03 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 斷成長的需求,用戶流失將在所難免,而不斷吸引新用戶則將極大推高運(yùn)營成本。 家長們越來越注重對寶寶的早教,對寶寶的智力開發(fā),給寶寶創(chuàng)造更好的成長環(huán)境。 2 他們會尋求更好的方式、更好的產(chǎn)品來幫助寶寶認(rèn)識世界,所以,在社會文化這一方面,社會上對寶寶早教類產(chǎn)品、服務(wù)的需求也是越來越大。 (二) 市場需求 用戶基數(shù)龐大。目前,按照平均人口出生率計(jì)算,中國每年約 2020 萬新生兒, 06歲兒童超過 1 億,城市兒童超過 4000 萬。截至 2020 年 12 月,我國網(wǎng)民規(guī)模達(dá) 億,全年共計(jì)新增網(wǎng)民 3117 萬人?;ヂ?lián)網(wǎng)普及率為 %。截止到 2020 年底,中國智能手機(jī)普及率接近 70%,這為兒童觸及廣義互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用打開通路。 據(jù) 2020 年第七次中國未成年人互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)用狀況調(diào)查報(bào)告顯示,六成以上未成年人在10 歲之前開始接觸網(wǎng)絡(luò)。第一次觸網(wǎng)年齡在 10 歲以前(含 10 歲)的城市未成年人占到%,其中, %在 6 歲之前,即在上小學(xué)之前就開始接觸網(wǎng)絡(luò)。 在農(nóng)村地區(qū),按照學(xué)齡來看,大部分孩子在上小學(xué)后開始接觸互 聯(lián)網(wǎng)。第一次觸網(wǎng)年齡在 10 歲以前(含 10 歲)的占 45%, %在 6 歲以后,即在上小學(xué)后才開始接觸網(wǎng)絡(luò)。 兒童互聯(lián)網(wǎng)需求“泛在化”。 00 后兒童對互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用需求更趨多樣化,游戲、視頻、動漫、聽歌、社交、在線學(xué)習(xí)均是其關(guān)注的主要互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用。一定程度上說明,兒童及青少年群體對互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用并沒有特殊黏性,屬于“泛在化”嘗試階段。 圖 1 3 (三) 市場供給 市場處于探索性階段。兒童是一個(gè)特殊的用戶群體,從中國市場來看,針對兒童互聯(lián)網(wǎng)市場的應(yīng)用主要是游戲類應(yīng)用,基本形成淘米、百田、騰訊等品牌競爭格局。但眾多兒童互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用尚處于探索階段 ,如兒童在線教育市場。與娛樂應(yīng)用相比較,兒童教育類應(yīng)用更注重質(zhì)量及內(nèi)容的準(zhǔn)確性,家長付費(fèi)意愿更高。不過,在線教育是一類將教育與互聯(lián)網(wǎng)相融合的跨領(lǐng)域市場,盡管不同競爭者嘗試“娛樂 +教育”雙元素的兒童在線教育應(yīng)用或平臺模式,但是仍處于市場探索前期,并未形成品牌優(yōu)勢 [1]。 據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),現(xiàn)階段手游行業(yè)中 CP 數(shù)量不低于八千家,涉及發(fā)行業(yè)務(wù)的公司也不下千家。與動輒有過萬競爭對手的成人手游市場相比,兒童游戲市場的競爭程度相對低。就目前而言,該細(xì)分領(lǐng)域中的巨頭(包括 Nickelodeon 和 Toca Boca)并沒有進(jìn) 入中國市場的目標(biāo)和計(jì)劃。且在國內(nèi),包括騰訊、網(wǎng)易在內(nèi)的巨頭并沒有開始進(jìn)入這一細(xì)分領(lǐng)域,同時(shí)其他 CP 由于團(tuán)隊(duì)特性、人力成本等種種問題也并沒有大量進(jìn)入。 同樣,據(jù) 2020 年第七次中國未成年人互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)用狀況調(diào)查報(bào)告顯示,未成年人對不同行類型的網(wǎng)站熟悉程度也有所不同。 在給定范圍內(nèi),洛克王國、人人網(wǎng)、朋友網(wǎng)、摩爾莊園等游戲、社交類網(wǎng)站是未成年人比較熟悉的網(wǎng)站,少年先鋒網(wǎng)、未來網(wǎng)、中少在線等專門面向未成年人的專屬網(wǎng)站的熟悉程度較低,均不到 5%[2]。 圖 2 4 (四) 市場競爭 而面對龐大的兒童互聯(lián)網(wǎng)市場,除騰訊外, 360、百度 、搜狐等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)或?qū)⑼ㄟ^自主開發(fā)、聯(lián)合運(yùn)營或者并購等方式進(jìn)入市場。另外,較早進(jìn)入市場的創(chuàng)新型公司,如鐵皮人、綠盒子、工程師爸爸等品牌也已經(jīng)初步形成,與之相比,廣大創(chuàng)新型兒童互聯(lián)網(wǎng) /移動互聯(lián)網(wǎng)公司將面臨品牌置信度的挑戰(zhàn)。 三、 幼兒互聯(lián)網(wǎng)之 APP分析 結(jié)合 google 應(yīng)用商店,蘋果的 App store,安卓應(yīng)用市場上智能手機(jī)應(yīng)用的下載量、排行榜、人氣等多種因素,我們著力下載、體驗(yàn)比較突出的相關(guān)于幼兒成長的移動手機(jī)應(yīng)用,從學(xué)習(xí)上,技術(shù)上,或是休閑方面評析它們的優(yōu)缺點(diǎn),發(fā)掘當(dāng)前市場上這些應(yīng)用的閃光點(diǎn),并參考其所匹配的 營銷戰(zhàn)略、盈利模式等信息,為所選應(yīng)用的市場前景做出預(yù)測,對開發(fā)商下一階段幼兒移動手機(jī)應(yīng)用的開發(fā)、迭代提出建設(shè)性的意見。 截至目前,團(tuán)隊(duì)實(shí)際調(diào)研分析的幼兒移動手機(jī)應(yīng)用涵蓋“教育類,益智類,娛樂消遣類,社交類,綜合體驗(yàn)類”共五大類型,各個(gè)類型又劃分為多個(gè)特色鮮明的小主題,依主題而選擇調(diào)查體驗(yàn)的智能應(yīng)用,總計(jì) 48 款。每款 App 的分析指標(biāo)有“適用對象,具體功能,營銷戰(zhàn)略,盈利模式,用戶體驗(yàn),前景預(yù)估”等七個(gè)方面,客觀且全面。 (一) 教育類 1. 基礎(chǔ)知識課堂 本部分移動應(yīng)用注重對 16 歲幼兒的知識啟蒙教育,包括拼音、漢字、算術(shù) 、英語等基礎(chǔ)學(xué)科要點(diǎn)。譬如: 英語:嘰里呱啦( 120 萬下載) 寶貝英語說( 23 萬下載) 識字:悟空識字( 57 萬下載) 我愛漢字( 368 萬下載) 拼音:寶寶識字學(xué)拼音( 31 萬下載) 唐詩:寶寶學(xué)唐詩( 102 萬下載) 算術(shù):聰聰數(shù)學(xué)( 20 萬) 詳細(xì)介紹: ( 1) 我愛漢字 適 用對象 : 學(xué)齡前兒童 具體功能 5 幫助 36 歲幼兒 識記漢字, App 覆蓋入學(xué)前和小學(xué)一年級所需及最常用的漢字( 1100個(gè)),包括圖片、識字、拼音、漢字組詞、寫字等多種形式,滿足各個(gè)年齡段孩子的識字需求。 ( 1)根據(jù)漢字難度和年齡,精心篩選和分組(初級、中 級、高級),讓幼兒識字循序漸進(jìn); ( 2)根據(jù)遺忘規(guī)律,分解為學(xué)習(xí)、復(fù)習(xí)、測試三個(gè)過程,不斷強(qiáng)化漢字識字記憶; ( 3)拼音組詞關(guān)聯(lián)記憶,在提升識字效率的同時(shí),啟蒙認(rèn)識更多的漢字和詞語; 初級: 學(xué)習(xí)板塊:界面顯示一個(gè)圖片,下面是對應(yīng)的漢字,還會有人聲讀出來;復(fù)習(xí)板塊:以拼圖的形式展示,將字分解,再讓孩子拼出來,拼對后有對應(yīng)的圖片顯示出來;測試板塊:一張圖片,下面有四個(gè)漢字,讓孩子選擇正確的,選對之后進(jìn)行下一個(gè)。 中級: 學(xué)習(xí)板塊:漢字,對應(yīng)圖片,用所顯示的漢字組成的兩個(gè)詞組;復(fù)習(xí)板塊同上;測試板塊:漢字,對應(yīng) 四個(gè)圖片,選擇正確的。 高級: 學(xué)習(xí)板塊:同上;復(fù)習(xí)板塊:漢字在田字格中顯示,用手在田字格中描畫出,對應(yīng)打分和修改選項(xiàng);測試板塊:拼音在上,下面是兩個(gè)需填空的詞組,下面是六個(gè)漢字,孩子選擇正確的漢字 在“更多”選項(xiàng)中,還包括打分、分享、意見反饋等多個(gè)選項(xiàng)。 營銷策略 : 微信公眾號微博 盈利模式 ( 1)登陸界面顯示“口袋故事聽聽,工爸兒童桌面,故事口袋讀讀”等衍生產(chǎn)品下載鏈接; ( 2)在“更多”選項(xiàng)中“關(guān)于我們”包括以下幾個(gè)模塊 商務(wù)合作: 意見反饋: 新浪微博: @工程師爸爸 騰訊微博: @工程師爸爸 官方微信: @工程師爸爸 網(wǎng)站: 電話 :4008758228 ( 3)經(jīng)營三個(gè)家長 群,分為兒童應(yīng)用,親子閱讀,有聲故事,建立與家長之間的聯(lián)系; ( 4)垂直廣告收入,由于所使用的人群,特點(diǎn)比較鮮明,都是小孩與家長,所以類 6 似的兒童產(chǎn)品的廣告投放更有針對性,也會更精準(zhǔn); 用戶體驗(yàn) 優(yōu)點(diǎn):將文字清晰分類,由易到難,通過學(xué)習(xí),復(fù)習(xí),測試三個(gè)環(huán)節(jié)便 于孩子掌握; 缺點(diǎn):顯示略過粗糙,費(fèi)眼;拼圖對于不識字的孩子來說,不好找;不夠生動可愛; 前景預(yù)估 機(jī)會:可增加學(xué)筆畫這個(gè)環(huán)節(jié),孩子老是寫錯(cuò)筆畫,不知從何落筆,最后孩子再跟著描一遍; 威脅:同類產(chǎn)品激增,產(chǎn)品急需改進(jìn)畫面感。 ( 2) 寶寶學(xué)唐詩 適用對象 : 學(xué)齡前兒童 具體功能 以視頻的形式教小朋友學(xué)習(xí)唐詩,充滿古韻,寶寶學(xué)精選兒童最易模仿學(xué)習(xí)的經(jīng)典唐詩,通過精美的動畫和好聽的聲音激發(fā)寶寶的興趣。 盈利模式 :界面廣告植入,下載相關(guān)系列產(chǎn)品 用戶體驗(yàn) 優(yōu)點(diǎn):比較有趣 缺點(diǎn):界面沒有分類;內(nèi)容太少,唐詩過少,急需更新 前 景預(yù)估 機(jī)會:可增加唐詩內(nèi)容,適當(dāng)增添趣味性設(shè)計(jì),增強(qiáng)交互性; 威脅:同類產(chǎn)品激增,產(chǎn)品急需改進(jìn)畫面感。 ( 3) 嘰里呱啦 適用對象 針對寶貝和爸媽的英文早教學(xué)習(xí) 具體功能 整體分為寶貝啟蒙,社區(qū)和“我的“這三個(gè)部分, 寶貝啟蒙板塊:每日都會有一個(gè)專門學(xué)習(xí)的單詞,會從視頻教學(xué)、歌曲放送、動畫、單詞識記這幾個(gè)環(huán)節(jié); 社區(qū)板塊:分為繪本、學(xué)堂、方法、嘰里呱啦、活動、指南及意見這六大塊 繪本:針對某一個(gè)繪本發(fā)起話題,供家長討論; 7 學(xué)堂:提供家長們一個(gè)交流每日學(xué)習(xí)的平臺,包括一些學(xué)習(xí)資源 方法:與資深英語老師進(jìn)行溝通交流, 提供英語學(xué)習(xí)方法 嘰里呱啦:開展各種線上活動,曬美食,取英文名字等; 活動:各種線上活動匯總,包括歌曲前奏比拼,親子故事朗讀比拼等 指南及意見:為家長提供一個(gè)交流的平臺,提供反饋意見。 我的: 注冊成功后,可設(shè)置個(gè)人信息,可發(fā)帖,回復(fù),收藏等 盈利模式 用戶可購買繪本、故事書或其他英語學(xué)習(xí)資料; 與商家合作舉行線上活動。 用戶體驗(yàn) 優(yōu)點(diǎn):內(nèi)容豐富,資源齊全,交互性強(qiáng),適合早教英語 缺點(diǎn):關(guān)于英語學(xué)習(xí)方面系統(tǒng)性不夠強(qiáng);有些板塊的內(nèi)容有些重復(fù),分類不夠清晰明確。 前景預(yù)估 機(jī)會:可設(shè)置英語單詞的復(fù)習(xí)環(huán)節(jié);設(shè)計(jì)有 趣的英語啟蒙的小游戲;推出電腦版。 威脅:同類產(chǎn)品激增,競爭激烈。 2. 興趣培養(yǎng) 主要包括的有朗誦、繪畫、舞蹈、樂器、書法、兒歌等才藝體現(xiàn)。譬如 舞蹈:兒童舞蹈視頻( 67 萬下載) 圍棋:少兒圍棋教學(xué)合集( 14 萬下載) 繪畫:寶寶來畫畫( 29 萬下載) 兒童寶寶學(xué)畫畫( 139 萬) 詳細(xì)介紹: ( 1) 兒童寶寶學(xué)畫畫 適用對象 針對兒童的繪畫軟件 具體功能 5 個(gè)不同的可配色場景動物園、公路、海底世界、沙灘、游樂園,可以對游戲場景中的每個(gè)部件進(jìn)行單獨(dú)配色 盈利模式 : 無處不在的廣告植入 8 用戶體驗(yàn) 優(yōu)點(diǎn):想法獨(dú)到,場景生動,可 培養(yǎng)孩子對顏色的敏感程度 缺點(diǎn):廣告太多,很容易誤下軟件;只停留在配色上,并沒有真正學(xué)會繪畫、 前景預(yù)估 機(jī)會:對場景進(jìn)行完善,改善商業(yè)模式。 威脅:競爭激烈。 ( 2) 兒童舞蹈視頻 適用對象: 幼兒 具體功能 兒童拉丁舞,兒童爵士舞,兒童集體舞,兒童民族舞等各類舞蹈視頻,培養(yǎng)孩子美感,學(xué)習(xí)舞蹈。 盈利模式 使用該軟件需強(qiáng)制下載蛙趣視頻,視頻會出現(xiàn)廣告。 用戶體驗(yàn) 優(yōu)點(diǎn):視頻比較清晰,包含的舞種也比較多 缺點(diǎn):廣告太多,很容易誤下軟件;軟件使用不流暢,存在黑屏現(xiàn)象;下載蛙趣視頻后,該軟件仍然打不開 前景預(yù)估 機(jī)會:改 善產(chǎn)品,改變捆綁式的商業(yè)模式,增加產(chǎn)品性能,豐富舞蹈種類。 威脅:競爭激烈。 3. 百科小知識 App 非常關(guān)注知識性,如幼兒飲食營養(yǎng)搭配,地理風(fēng)貌,植物栽培等小知識 ( 1) 十萬個(gè)為什么 使用對象 : 36 歲寶寶 具體功能 一種有聲互動教育應(yīng)用軟件,精心選取寶寶們好奇的動物相關(guān)行為,以卡通動畫交互引導(dǎo)的方式讓寶寶邊學(xué)邊玩。 百科部分有提出多個(gè)問題,點(diǎn)擊會出現(xiàn)人聲解釋 9 拼圖部分會出現(xiàn)動物輪廓,將動物分解,孩子來拼圖 盈利模式 : 廣告植入 用戶體驗(yàn) 優(yōu)點(diǎn):簡單易操作 缺點(diǎn) :內(nèi)容有些單一,希望再出些其他方面的百科知識;生硬的界面廣 告植入;內(nèi)容有些陳舊 前景預(yù)估 機(jī)會:將百科知識進(jìn)一步完善,內(nèi)容變得更加生動,定期進(jìn)行更新 增加小游戲的趣味性,增強(qiáng)交互性 不足:整個(gè)軟件過于簡單,沒有吸引力 (二) 益智類 1. 看圖認(rèn)事物 ( 1) 兒童寶寶認(rèn)動物 適用對象 : 36 歲寶寶 具體功能 學(xué)學(xué)樂:通過一幅幅生動有趣的動物卡片加上可愛的童聲發(fā)音,教會寶寶認(rèn)識各種常見動物。界面上會有各種小機(jī)關(guān),可以進(jìn)行互動; 考考樂:通過學(xué)學(xué)樂的學(xué)習(xí),寶寶可以在這里來做一些小測驗(yàn),看看你是否已經(jīng)認(rèn)識了這些動物。 考察方式:界面上方是三個(gè)動物的圖片,讓寶寶選出問題涉及到的動物; 拖拖樂: 也是考察寶寶是否認(rèn)識了這些動物一種方式,通過把上方的動物圖片拖到對應(yīng)的相框中來通過關(guān)卡; 翻翻樂:考察和鍛煉寶寶的記憶力,通過連續(xù)翻開兩種相同的卡片來完成游戲; 連連樂:通過連續(xù)點(diǎn)擊兩個(gè)連通的相同動物圖片進(jìn)行消除,消除所有圖片即算過關(guān)。 盈利模式 : 界面彈入式廣告植入(多為 APP 下載廣告) 用戶體驗(yàn) 優(yōu)點(diǎn):有趣好玩;動物形象可愛有趣 缺點(diǎn) :廣告設(shè)計(jì)不合理,很容易點(diǎn)擊下載推薦的不需要的軟件;存在閃退現(xiàn)象; 對動物的介紹也可加入人聲解釋,因?yàn)樾∨笥颜J(rèn)識的字有限,這樣可以方便寶寶理 10 解; 前景預(yù)估 機(jī)會:創(chuàng)造獨(dú)特的動 物形象,拓展衍生產(chǎn)品,如玩偶,玩具等;改變廣告植入方式; 與兒童有關(guān)的行業(yè)合作,如電視節(jié)目,動畫制作? 不足:僅針對動物認(rèn)識這個(gè)角度有些局限; ( 2) 兒童汽車游戲 適用對象 : 06 的幼兒 具體功能 通過一個(gè)個(gè)具有挑戰(zhàn)性和有趣的方式來發(fā)展精細(xì)動作技能,鍛煉兒童和寶寶的視覺感知和手眼協(xié)調(diào)能力。含 18 種飛機(jī)類型和 80 種汽車,有趣生動! 界面上會出現(xiàn)四種汽車圖片,通過移動圖片的方式拖動到正確的位置,來通關(guān)。 盈利模式 : 界面彈入式廣告植入(多為 APP 下載廣告) 用戶體驗(yàn) 優(yōu)點(diǎn):有趣好玩,汽車;寓教于樂,適合孩子學(xué)習(xí);早教不 錯(cuò),鍛煉小孩子眼力和動手能力 缺點(diǎn) : 只讓小孩子認(rèn)識了車型,技能單一;沒有重復(fù)認(rèn)識這一環(huán)節(jié),沒有檢驗(yàn)學(xué)習(xí)效果的功能。 前景預(yù)估 機(jī)會:設(shè)計(jì)更多有趣的環(huán)節(jié),可幫助孩子認(rèn)識汽車零部件;與玩具設(shè)
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