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正文內(nèi)容

動漫游戲周邊產(chǎn)品專賣店項目計劃書(doc12)-經(jīng)營管理(編輯修改稿)

2024-09-20 14:32 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 96年 3 月,新聞出版署根據(jù)國務(wù)院《出版管理條例》授權(quán),頒布了《電子出版物管理規(guī)定》,這對于發(fā)展和繁榮我國電子出版物包括電子游戲出版物出版事業(yè),加強對電子游戲出版物管理,規(guī)范經(jīng)營和市場秩序,促進社會主義物質(zhì)文明和精神文明建設(shè),起到了積極的促進和推動作用。 2020年 6 月,新聞出版總署和信息產(chǎn)業(yè)部根據(jù)國務(wù)院《互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法》和《出版管理條例》,聯(lián)合頒布了《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》,對包括互聯(lián)網(wǎng)游戲出版在內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)出版活動提出了全面、具體的管理原則和辦法。同期,新聞出版總署為加強對游戲內(nèi)容審查管理成立了全國游戲出版物專家審讀委員會 ,有效地提高了對游戲內(nèi)容的監(jiān)管水平。 為了扶持民族游戲產(chǎn)業(yè)、加強國際交流與合作、保護知識產(chǎn)權(quán)、引導(dǎo)健康消費,新聞出版總署和中國貿(mào)促會倡議舉辦 中國國際數(shù)碼互動娛樂產(chǎn)品及技術(shù)應(yīng)用展覽會 (簡稱ChinaJoy)。 2020 年 9 月 展會的籌備工作正式啟動。展會受到了中國政府有關(guān)部門的高度重視,以及中外游戲產(chǎn)業(yè)界的鼎力支持。展會由新聞出版總署、國務(wù)院信息化工作辦公室、中國國際貿(mào)易促進會、國家版權(quán)局主辦,信息產(chǎn)業(yè)部、科技部、教育部、共青團中央等做為支持單位。展會將于 2020年 1 月 16 日至 18 日在北京舉行。 經(jīng)濟 目前國人的經(jīng)濟消費水平在兩個行業(yè)中不存在任何限制,但地域發(fā)展尚不平衡,多數(shù)動漫火熱狀態(tài)仍然停留在沿海及省會城市,其他周邊城市信息閉塞,市場發(fā)展不均衡。而幾乎所有的游戲周邊行業(yè)都還處于待發(fā)狀態(tài),這是一種文化轉(zhuǎn)變上的停滯,卻是行業(yè)周邊經(jīng)濟發(fā)展的潛在機遇。 社會文化 “動漫是小孩子的專利”思想依然存在;游戲影響青少年成長的負面宣傳還比較大,缺乏引導(dǎo)。 游戲正在政府的有效監(jiān)督下向健康向上的益智類方向發(fā)展,而動漫則是越來越趨向于成人化,都存在著不同程度上的發(fā)展?jié)摿Α? 技術(shù) 動漫游戲行業(yè)本身可能 會受到國外牽制。 隨著國外先進動漫游戲技術(shù)的引進,國內(nèi)行業(yè)發(fā)展迅速,前 景不可限量。 自然環(huán)境 人們對動漫游戲的熱愛受年齡限制的因素越來越小,網(wǎng)絡(luò)的有效傳播使兩個行業(yè)正在趨向于“無國界”的狀態(tài)發(fā)展。 具體環(huán)境 競爭對手 動漫通、 39 度網(wǎng)游周邊,盛大游戲周邊等少數(shù)成長中的周邊產(chǎn)業(yè)及即將發(fā)展起來的國外品牌 資源供應(yīng)者 深圳最大的玩具基地,香港日本等進口動漫周邊,本土游戲周邊 服務(wù)對象 10— 35 歲所有時尚群體,主要是游戲動漫愛好群體 替代品廠商 玩具禮品,工藝品及周邊粗糙模型 潛在競爭對手 越來越多對兩大行業(yè)認識清醒的潛在商家 政府機構(gòu) 和教育部門連手,形成小中高等教育的模型模范基地 企業(yè)劣勢 企業(yè)優(yōu)勢 內(nèi)部環(huán)境 內(nèi)部物質(zhì)環(huán)境 人力資源 經(jīng)濟類科班出身經(jīng)營管理,愛好者兼人力資源專業(yè)出身加盟,雇傭懂行大學(xué)在校學(xué)生兼職銷售。 物力資源 財務(wù)資源 資金限制 內(nèi)部文化環(huán)境 企業(yè)文化 受兩個行業(yè)本身發(fā)展的局限 立志于動漫游戲周邊產(chǎn)業(yè)領(lǐng)頭先鋒 勤奮、努力 +商業(yè)頭腦 +科學(xué)管理 =成功 動漫游戲周邊產(chǎn)品專賣店項目計劃書(四 ) 五,項目發(fā)展進度及前景規(guī)劃: 動漫游戲周邊產(chǎn)業(yè)要獲得發(fā)展,除了建立品牌開發(fā)產(chǎn)品之外還有一個很重要的問題 —— 盜版。國內(nèi)動漫游戲周邊產(chǎn)業(yè)應(yīng)該說是剛剛起步,市場并不規(guī)范,行業(yè)內(nèi)無序競爭嚴重而且執(zhí)法力度薄弱,這樣的情況無疑會孳生許多盜版問題。盜版的猖獗將直接導(dǎo)致偽劣產(chǎn)品充斥市場,這對整個行業(yè)的潛在打擊無疑是致命的。對此,我們應(yīng)該緊緊的游戲開發(fā)商保證密切聯(lián)系,保證所發(fā)行產(chǎn)品是得到授權(quán)或者是得到認可的。 另一個需要注意的是和生產(chǎn)開發(fā)商之間的合作問題。這個問題的提出來源于國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀。 一個健康的產(chǎn)業(yè)鏈, 產(chǎn)業(yè)上中下游各方應(yīng)是互相牽制的平衡關(guān)系,各自分享和承擔著相應(yīng)的利潤和風(fēng)險。舉例說明,在周邊市場上,山東的兩家 QREN專賣店開業(yè)初期生意紅火 ,但不久卻舉步為艱,以至關(guān)門倒閉。其癥結(jié)在于 ,這兩家專賣店按照全國統(tǒng)一價格從生產(chǎn)商手中提貨,但這個價位又不能被山東的消費群體所接受,即和生產(chǎn)開發(fā)商沒有做到良好的溝通 ,問題得不到解決于是倒閉。動漫游戲周邊在中國還是初始階段,一旦生產(chǎn)廠家和渠道商經(jīng)銷商脫節(jié),很難造就市場。只有當設(shè)計生產(chǎn)銷售等等都是一條龍,才可以產(chǎn)生整體市場效益。 我們的發(fā)展目標是成為國內(nèi)動漫游戲周邊產(chǎn) 業(yè)的領(lǐng)頭先鋒,成為中國首家在美國納斯達克上市的動漫游戲周邊公
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