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正文內(nèi)容

網(wǎng)絡(luò)游戲推廣營(yíng)銷方案(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 超級(jí)終端終端不簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單是單向輸入的PC,而是融合身體體驗(yàn)、精神體驗(yàn)和社會(huì)體驗(yàn)的超級(jí)終端。通過認(rèn)證從而使公司的管理和服務(wù)流程化、規(guī)范化。而暴雪的《魔獸世界》則是一則非常卡通化的游戲,非常適合中國(guó)游戲玩家的口味。98年推出的《Starcraft》,使《星際爭(zhēng)霸》的名字響徹全球。從市 場(chǎng)上的主流產(chǎn)品和各個(gè)公司的運(yùn)營(yíng)情況來看,這個(gè)市場(chǎng)也還遠(yuǎn)未成熟?!短焯?》如果運(yùn)營(yíng)的話,會(huì)在兩個(gè)方面投入較大,首先是服務(wù)相關(guān)投入會(huì)大,因?yàn)椤短焯?》有一個(gè)特點(diǎn),是其他游戲不具備的,《天堂2》非常強(qiáng)調(diào)服務(wù),它有一個(gè)在線服務(wù)論壇,投入非常大。它是一個(gè)傳統(tǒng)模式的的游戲,有男的女的各種亮麗的角色,這樣大大提高了浪漫的成分,但在《魔獸》里明顯缺少亮麗的女性角色?!赌ЙF世界》會(huì)不斷提供新的冒險(xiǎn)、新的區(qū)域、新的生物和新的物品以供玩家探索。雖然我們不可能給出時(shí)間表,但我們會(huì)保持《魔獸世界》游戲內(nèi)容的不斷更新。因?yàn)榫W(wǎng)游所強(qiáng)調(diào)的就是交流和互動(dòng),線下活動(dòng)不僅僅是游戲玩家之間的互動(dòng),而且大家可以聯(lián)絡(luò)感情,增進(jìn)了解。針對(duì)目標(biāo)市場(chǎng)的營(yíng)銷,可把營(yíng)銷活動(dòng)集中于購(gòu)買需求及購(gòu)買習(xí)慣都很類似的一群人。我們  公司的《奇跡》同時(shí)在線人數(shù)一度高達(dá)40萬人,直逼盛大的《熱血傳奇》。公司團(tuán)隊(duì)有優(yōu)秀教育背景,并具有非常豐富的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)驗(yàn)及公司運(yùn)做管理經(jīng)驗(yàn)。3. 4 戰(zhàn)略整合作為游戲行業(yè)里頂級(jí)的制作公司,“暴雪出品”意味著質(zhì)量的保證。,實(shí)現(xiàn)資源的最佳配置我們公司是個(gè)擁有強(qiáng)大經(jīng)濟(jì)實(shí)力和市場(chǎng)占有率的公司,這樣就可以原有的奇跡作為跳竿,來減少?gòu)V告費(fèi)用,再對(duì)各個(gè)管理層和個(gè)職能部門,組織資源共享以求得成本最小化,從而使游戲銷售的價(jià)格降低,使顧客購(gòu)買商品的價(jià)格降低,從而玩游戲的價(jià)格的降低了,而沒有付出額外代價(jià),可以說超值的。是企業(yè)個(gè)性化的根本體現(xiàn),它是企業(yè)生存、競(jìng)爭(zhēng)、發(fā)展的靈魂。在判斷其他開發(fā)公司的時(shí)候支持的玩家數(shù)量會(huì)多少不一,但是對(duì)大多數(shù)游戲愛好者來說,暴雪擁有從未發(fā)行過一個(gè)二等游戲的金字招牌??头峭脩艚涣鞯男畔⒌那把?,我們深深知道用戶的感受,同時(shí)每一位九城的工作人員都將以飽滿的熱情服務(wù)于各位用戶,九城就有100多名服務(wù)人員,在鞏固玩家。在產(chǎn)品的衰退期,我們將著重介紹替代產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì)。并對(duì)產(chǎn)品提供全額的退貨保障。 我們的分銷策略是ESALE和自我分銷結(jié)合。ESALE系統(tǒng)則是先付款,后提貨,這樣很好的實(shí)現(xiàn)了我們現(xiàn)金流的實(shí)現(xiàn)。鞏固青年玩家。我們發(fā)展的合作方是電信,電信運(yùn)營(yíng)商與我們九城的合作始于資源租賃:電信運(yùn)營(yíng)商提供空間放置游戲服務(wù)器,并租借帶寬資源。另外,我們對(duì)網(wǎng)吧的數(shù)據(jù)流量的了解,這對(duì)于電信運(yùn)營(yíng)商選擇優(yōu)質(zhì)網(wǎng)吧結(jié)成產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,也有很大的幫助。通過市場(chǎng)掉查,我們的《魔獸》預(yù)測(cè)公測(cè)結(jié)束后在線人數(shù)至少平均可以達(dá)到20萬人,我們的點(diǎn)卡定價(jià)為10元120點(diǎn)。由此可見,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲族群來說,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)超過了電視的吸引力。真正的經(jīng)典廣告就像是一件完美的藝術(shù)品,它所帶來的絕不僅僅是簡(jiǎn)單的宣傳效果,還有一種可以讓人心靈深處產(chǎn)生震撼的威力,從而留下不可磨滅的印象。并針對(duì)性地根據(jù)市場(chǎng)策略來制訂。對(duì)廠商而言,這樣的結(jié)合方式也使得用戶在娛樂互動(dòng)的同時(shí)潛移默化地接受產(chǎn)品,在用戶中間產(chǎn)生很高的認(rèn)知度。九城注資目標(biāo),除了看好《傲世online》的前景之外,從中還有更深沉的意義,那就是我們可以獲得支持國(guó)產(chǎn)游戲的美譽(yù)。對(duì)公眾事業(yè)進(jìn)行一定的投資,淡化一部分人對(duì)游戲的片面見解。其次,它有利于提高訪問量和訪問時(shí)長(zhǎng),帶來用戶訪問量的飆升,為電信運(yùn)營(yíng)商帶來巨大的話費(fèi)(例如游戲服務(wù)支持)和入網(wǎng)費(fèi)用。能參股各全國(guó)性的連鎖網(wǎng)吧,形成以資本為紐帶的利益共同體,則會(huì)直接控制網(wǎng)吧、引導(dǎo)消費(fèi)、提升自己在產(chǎn)業(yè)鏈中的地位,繼而利用手中的網(wǎng)吧資源,增強(qiáng)與各游戲開發(fā)商的議價(jià)能力,從而確立自己在產(chǎn)業(yè)鏈中的龍頭地位。而連接游戲運(yùn)營(yíng)商和將來連鎖網(wǎng)吧的橋梁—ESALE在國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的總銷售額,可望有大幅度的提高。第三,同包括游戲商在內(nèi)的ICP合作對(duì)于電信運(yùn)營(yíng)商來說也大有裨益,有助于運(yùn)營(yíng)商實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型和角色轉(zhuǎn)換,為拼搶增值服務(wù)市場(chǎng)打下基礎(chǔ)。同玩家進(jìn)行互動(dòng)的活動(dòng)會(huì)經(jīng)常性的開展,從消費(fèi)者的眼里可以看見更多我們看不見的問題,獲得公眾的建議。(游戲運(yùn)營(yíng)商第三波與必勝客合作,只要玩家在在線游戲“寵物王”中打怪,就有機(jī)會(huì)獲得從怪物身上掉下來的必勝客贈(zèng)餐券,打折甚至免費(fèi)吃比薩。 1)把廣告商品變成游戲的道具。如何讓你的廣告更為有效?這可能是我們廣告主和最關(guān)心的問題。我們的品牌的打造是一項(xiàng)艱苦而復(fù)雜的工程,所謂品牌文化的沖動(dòng)情感,是指在把品牌文化的核心內(nèi)涵傳遞給消費(fèi)者的過程當(dāng)中,有意把“沖動(dòng)”文化作為一個(gè)要件進(jìn)行傳遞,并保持其持續(xù)性。首先,網(wǎng)絡(luò)游戲的傳播媒體主要是,雜志、報(bào)紙和網(wǎng)絡(luò)和城市壁畫。奇跡目前平均日同時(shí)在線人數(shù)為28萬人,當(dāng)天游戲各方關(guān)聯(lián)收入為280k24=268萬元,月收入在8000萬人民幣,其中有40%為我們《奇跡》的利潤(rùn)??梢哉f,電信就像網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)中的大腦和神經(jīng),掌握著網(wǎng)吧的大部分資源。這些內(nèi)在的特點(diǎn)恰恰構(gòu)成了我們擴(kuò)展分銷體系最大的機(jī)會(huì)。(另:網(wǎng)吧在申請(qǐng)加入ESALE系統(tǒng)時(shí)填寫了自身營(yíng)業(yè)狀況等信息,匯集了全國(guó)面積多家網(wǎng)吧資料的數(shù)據(jù)庫(kù),對(duì)于我們未來新游戲的推廣是十分有幫助的。網(wǎng)吧業(yè)主可選擇最低88元的進(jìn)貨金額,而當(dāng)點(diǎn)卡售完時(shí),又能在數(shù)分鐘里完成新的進(jìn)貨,實(shí)現(xiàn)了的零庫(kù)存和Just In Time(即時(shí)交易)。從而讓九城的控制性降低。4. 2 分銷策略在分銷的渠道上,在《奇跡》的運(yùn)營(yíng)期,我們和駿網(wǎng)簽約。但《魔獸》深沉的游戲內(nèi)涵,我們預(yù)測(cè)它的生命周期至少四年,在市場(chǎng)導(dǎo)入的初期,我們通過加強(qiáng)宣傳力度和公測(cè)范圍將《魔獸》產(chǎn)品快速導(dǎo)入市場(chǎng),鞏固市場(chǎng)份額,在我們的發(fā)展期,通過早期玩家對(duì)游戲的了解,帶動(dòng)新一輪的玩家進(jìn)入我們的《魔獸》,增加新的裝備和地圖,并進(jìn)行一系列的互動(dòng)活動(dòng)。玩家們?cè)?jīng)看到過其它游戲力圖讓玩家自己設(shè)立有機(jī)的游戲內(nèi)容,比如星球大戰(zhàn)和模擬人生等。第四部分 策略決策 產(chǎn)品決策:高品質(zhì)、深內(nèi)涵的游戲是藝術(shù)性的,適合專業(yè)的、熱衷的、資深的玩家;而一款的游戲?qū)⒕邆涓鼜?qiáng)的商業(yè)性,體現(xiàn)出大眾化,更容易占據(jù)市場(chǎng),贏得競(jìng)爭(zhēng)。從而創(chuàng)造出比個(gè)人能力總和更高的團(tuán)隊(duì)。作為我們的龍頭網(wǎng)站是“第九城市”,它不管在銷售方面還是在玩家方面都有著強(qiáng)大的隊(duì)伍因而有著強(qiáng)大實(shí)力公司的組合。這樣我們九城公司可以針對(duì)性的進(jìn)行市場(chǎng)營(yíng)銷,如可以對(duì)網(wǎng)吧的站點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整等等。經(jīng)過CNNIC權(quán)威認(rèn)證,目前網(wǎng)站平均每日PageView已經(jīng)超過4000萬。估計(jì)月收入在6000萬元人民幣,2003年收入估計(jì)不低于6億元人民幣。3. 3 目標(biāo)市場(chǎng)九城公司的顧客群體具有廣泛性。第九城市應(yīng)針對(duì)新產(chǎn)品的市場(chǎng)定位進(jìn)行系統(tǒng)調(diào)研、針對(duì)產(chǎn)品的收費(fèi)進(jìn)行的市場(chǎng)調(diào)研、針對(duì)產(chǎn)品本身而新加的游戲內(nèi)容進(jìn)行可行性調(diào)研等等。我們也會(huì)加入一些獨(dú)特的設(shè)想。在MMORPG中,數(shù)以千計(jì)的玩家同時(shí)存在于同一個(gè)游戲中,這使得游戲變得生動(dòng)有趣、極具互動(dòng)性。至今沒有任何游戲侵略《天堂2》的巨大威力,也沒有一個(gè)企業(yè)敢對(duì)抗NC的資本力和影響力。所以,內(nèi)部源代碼的保護(hù)是無比重要的l 提到網(wǎng)游,人們往往會(huì)把它和未成年人的健康結(jié)合在一起,并把它視之為青少年誤入歧途的罪魁禍?zhǔn)祝@種熱點(diǎn)問題大部分集中在網(wǎng)絡(luò)游戲造成的負(fù)面影響上,但是我們往往不能因此讓他們忽視了網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)所產(chǎn)生的積極影響,我們將探討如何正確對(duì)待這一產(chǎn)業(yè),我們不能因?yàn)槠湄?fù)面作用就舍棄這個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲是一種結(jié)合了計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)通信和信息服務(wù)的綜合性高科技文化產(chǎn)業(yè)。對(duì)“游戲產(chǎn)業(yè)”相對(duì)落后的中國(guó)大陸來說,這不能不說是一個(gè)奇跡。1994年暴雪推出的《warcraft》就是今天如日方中的RTS游戲的王者《魔獸爭(zhēng)霸3》的 鼻祖。l 在中國(guó),卡通型的游戲非常受游戲消費(fèi)者的歡迎。公司已通過國(guó)際認(rèn)證機(jī)構(gòu)BSI(英國(guó)標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會(huì))ISO9001國(guó)際質(zhì)量認(rèn)證,成為國(guó)內(nèi)首家通過ISO管理體系認(rèn)證的網(wǎng)絡(luò)游戲供應(yīng)商。這種認(rèn)識(shí)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,最重要的一點(diǎn)就是對(duì)政策層面的擔(dān)心。 但是,去年隨著盛大和《傳奇》的母公司因利潤(rùn)分成等問題發(fā)生糾紛,使許多游戲運(yùn)營(yíng)商意識(shí)到,“寄人籬下”并非長(zhǎng)久之計(jì)。競(jìng)爭(zhēng)最激烈的當(dāng)屬游戲運(yùn)營(yíng)商。雖然暴雪在處理游戲適應(yīng)性的技術(shù)問題上在全球也是首屈一指,但在國(guó)內(nèi),尤其是二、三線城市的網(wǎng)吧條件比較簡(jiǎn)陋,不管是服務(wù)器還是終端機(jī)配置都很低,這可能會(huì)導(dǎo)致部分網(wǎng)吧的電腦在運(yùn)行《魔獸世界》時(shí)遇到障礙,進(jìn)而影響到網(wǎng)吧的消費(fèi)群體。特別是一部分喜歡歐美魔幻風(fēng)格游戲的玩家。整個(gè)行業(yè)的市場(chǎng)存在著產(chǎn)品替代程度高,但是替代產(chǎn)品質(zhì)量低下的問題。18歲30歲這個(gè)年齡段的用戶主要是在校學(xué)生和剛剛走上工作崗位的上班族,是最具活力的群體。核心產(chǎn)品老化,而新產(chǎn)品在市場(chǎng)上又不夠突出。已經(jīng)正式商業(yè)化運(yùn)營(yíng)?! ?003年7月 ,盛大自主研發(fā)的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇世界》公開測(cè)試?! 〗刂?003年1月底,盛大成功運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的累計(jì)注冊(cè)用戶已經(jīng)突破8500萬,最多同時(shí)在線玩家人數(shù)近80萬人,分布在全國(guó)22個(gè)省40多個(gè)中心城市的400多組近4000臺(tái)服務(wù)器。與《天堂2 》相比《 魔獸世界》就相反了。但游戲中虛擬貨幣很難賺,而且物品裝備又價(jià)格不菲。右上角是小型雷達(dá)地圖顯示自己所處方位,角色本人和隊(duì)友為黃色,被鎖定生物顯示為紫色游戲操作有點(diǎn)與眾不同。預(yù)計(jì)在每月60元人民幣?! 【懦琴?gòu)買服務(wù)器采用了與廠商合作的方式,即廠商先把服務(wù)器賣給九城,九城在使用6個(gè)月以后再支付購(gòu)買費(fèi)用,一方面緩解了資金壓力,一方面也防止了資源浪費(fèi),而且在服務(wù)器應(yīng)急補(bǔ)給上,也與廠商直接建立了關(guān)系,而九城也更容易控制這些服務(wù)器。人們?cè)谶@里可以就現(xiàn)實(shí)生活中的問題進(jìn)行交流,也可以充分的享受現(xiàn)實(shí)生活之外的網(wǎng)上生活的樂趣,是虛擬與現(xiàn)實(shí)的交叉點(diǎn)。它和其它MMORPG中的商業(yè)技能不同在于讓每個(gè)被制造出來的物品都物有所用,所以玩家們不會(huì)僅僅為了提高技能點(diǎn)數(shù)而制造它們。l 物品系統(tǒng)  由于游戲使用類似《DiabloII》的亂數(shù)產(chǎn)生物品系統(tǒng),讓《DiabloII》優(yōu)異的物品差異性與鑒別度在《魔獸世界》中發(fā)揮到極致,這也是《魔獸世界》的一大賣點(diǎn)之一。生物具有特殊的人工智能來防止自身受到利用。玩家也可以邀請(qǐng)其他人加入副本區(qū)域。小型地下城所在的地點(diǎn)包括墓穴、鬧鬼的金礦、冰洞和沉船等等,進(jìn)出這些地下城不需要讀盤時(shí)間,在整個(gè)探險(xiǎn)過程中你都可以遇到其他玩家。l 任務(wù)系統(tǒng):  《魔獸世界》共分8個(gè)種族兩大對(duì)陣營(yíng),有9種不同職業(yè)。另一方面,玩家依然期望著能夠以類似冒險(xiǎn)游戲的方式更加深入的融入《魔獸爭(zhēng)霸》的世界中。在傳統(tǒng)的魔獸爭(zhēng)霸游戲中,玩家扮演的是指揮官的角色,在戰(zhàn)場(chǎng)的上空鳥瞰著這場(chǎng)慘烈的戰(zhàn)爭(zhēng),并指揮自己的部隊(duì)用鮮血和刀劍奪取勝利,而在WOW中,玩家將作為一個(gè)普通人,生活在艾澤拉斯大陸上,親身體驗(yàn)這個(gè)世界并感受它的一切。)都是史無前例的。在游戲的導(dǎo)入期,巨額的資金消耗在所難免,但是高投入如果能換來長(zhǎng)久的高回報(bào)卻是一筆好買賣,Blizzard的游戲眾所周知以內(nèi)涵和耐玩度級(jí)高著稱,先列已經(jīng)有很多,玩家自身也都非常清楚。這一點(diǎn)尤其體現(xiàn)在魔獸系列中,古老而神秘的北歐傳說撰寫了魔獸的歷史。因?yàn)椤赌ЙF世界》在許多方面都已經(jīng)撇開了“第二代網(wǎng)絡(luò)游戲“的弊端,加如了去多豐富的新元素。數(shù)以千計(jì)的玩家在游戲中將扮演各自的角色,并通過這個(gè)角色在一個(gè)虛擬的世界中進(jìn)行各式各樣的活動(dòng)。這種爆發(fā)式的增長(zhǎng)使得總的比較穩(wěn)定的持續(xù)上升狀態(tài)。第二年在韓國(guó)上市時(shí),又一次掀起轟動(dòng),僅韓國(guó)一地便售出100萬套。l 開發(fā)商背景因魔獸爭(zhēng)霸系列,星際爭(zhēng)霸和暗黑破壞神系列等眾多頂級(jí)游戲而聞名于世的暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)是Vivendi Universal Games旗下的子公司,也是一家開發(fā)出業(yè)內(nèi)多款著名大型游戲的世界主要娛樂軟件開發(fā)商和出版商。九城于2002年底與韓國(guó)Webzen合資,在中國(guó)運(yùn)營(yíng)《奇跡》以來,迅速成為行業(yè)龍頭企業(yè)。1994年,暴雪被一家著名的發(fā)行公司收購(gòu),同年推出了第一款標(biāo)著BLIZZARD標(biāo)簽的驚世力世——《Warcraft》。多年來,玩家當(dāng)中流傳著這樣一句話:“暴雪出品,必屬精品!”l 產(chǎn)品簡(jiǎn)訊《魔獸世界》獲E3游戲評(píng)論家大獎(jiǎng)[Game Critics Awards: Best of E3 2004]最佳網(wǎng)絡(luò)游戲提名,這是魔獸世界連續(xù)3年獲得該獎(jiǎng)項(xiàng)的提名?,F(xiàn)在可以做出的一個(gè)基本判斷是,整個(gè)市場(chǎng)的用戶數(shù)正在以5%~10%的速度逐季度增加。隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,MMORPG將更貼近生活,可以把現(xiàn)在生活的諸多元素假如到游戲中?!赌ЙF世界》的任務(wù)系統(tǒng)將結(jié)合許多有趣的元素:故事內(nèi)容、動(dòng)態(tài)事件和靈活的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)。從其下產(chǎn)品《奇跡》的成功運(yùn)營(yíng)上就可以吸收到很多經(jīng)驗(yàn)。在兩個(gè)測(cè)試階段,能夠吸引一部分“主力”玩家,尤其在公測(cè)階段,由于沒有經(jīng)濟(jì)上的顧慮,是一個(gè)反映游戲性接受程度的機(jī)會(huì),可以為長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的可行性分析提供一定條件。因此,我們將市場(chǎng)重點(diǎn)放在這幾個(gè)經(jīng)濟(jì)比較發(fā)達(dá)的區(qū)域和城市,服務(wù)器的架設(shè)也都在這些地區(qū)。比爾l 游戲畫面:   在游戲畫面上,《魔獸世界》展現(xiàn)給玩家的是一個(gè)精美的全3D的人物及場(chǎng)景,并且支持第一人稱和第三人稱視角的切換,玩家可以根據(jù)需要任意轉(zhuǎn)動(dòng)視角。暴雪陪有專門的任務(wù)設(shè)計(jì)小組將不斷創(chuàng)造新的任務(wù)、地圖、怪物等,讓玩家持續(xù)不斷體驗(yàn)新的冒險(xiǎn)。其他任何人都不能進(jìn)入此副本?!赌ЙF世界》中的戰(zhàn)斗節(jié)奏將會(huì)很快,這對(duì)暴雪的鐵桿玩家和初來乍到的新手都會(huì)很有吸引力,玩家可以把精力放在對(duì)付野外的危險(xiǎn)怪物,而不是城里的弱小生物上。無論何時(shí)NPC被攻擊,和該NPC同一陣營(yíng)的玩家將收到NPC發(fā)來的系統(tǒng)消息,指出某處被攻擊?!禗iabloII》可是這幾年來網(wǎng)絡(luò)游戲 一直取材的經(jīng)典作品,暴雪將這些經(jīng)典要素持續(xù)創(chuàng)新運(yùn)用到《魔售世界》中。 l 榮譽(yù)2003最佳展示 (E3 2003) The Wargamer 最穩(wěn)固的在線游戲標(biāo)題 (E3 2003) IGN PC 最佳圖象 (E3 2003) IGN Vault 2004最佳網(wǎng)絡(luò)游戲提名[Game Critics Awards: Best of E3 2004](注:這是魔獸世界連續(xù)3年獲得該獎(jiǎng)項(xiàng)的提名。經(jīng)過CNNIC權(quán)威認(rèn)證,目前網(wǎng)站平均每日PageV
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