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網(wǎng)絡(luò)游戲推廣營銷方案(完整版)

2025-06-20 03:17上一頁面

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【正文】 推薦配置:CPU:奔騰IV 1GHz或以上內(nèi)存;512M 以上顯示卡;Geforce4 Ti 或以上 3D 驅(qū)動卡 國內(nèi)目前狀態(tài):內(nèi)部測試階段收費情況:未定。公司的前身是上海主旗新科技有限公司。網(wǎng)站充分利用互聯(lián)網(wǎng)可交互性的優(yōu)勢,形成了一個超大規(guī)模的跨地域的網(wǎng)上城市。這兩種技能通常緊密結(jié)合在一起,彼此不分。一旦戰(zhàn)場被實施,玩家將能攻擊其它玩家來保衛(wèi)自己的城市和村莊,抵御入侵。同時,游戲中將采用動態(tài)游戲[Dynamic Game Play],某些怪物在特定的時間里隨機(jī)在世界上出現(xiàn),并將創(chuàng)造大量動態(tài)的遭遇事件。這樣每個人都可以在地下城中探索,從中受益,而不用為了殺同一個怪物而排隊。在一片大陸的各個角落分布著不下一百座小型地下城,其規(guī)模從狹小到巨大一應(yīng)俱全。白天和晚上的光線明暗變化也將直接影響到地面上的一切?!赌ЙF冒險》就這樣被暴雪雪藏了兩年。第二部分 市場研究2. 1自身研究 產(chǎn)品研究游戲名稱:原名:Wo(hù)rld of Warcraft 中文譯名:魔獸世界開發(fā)公司:暴雪娛樂公司 BLIZZARD游戲類型:3DMMORPG官方網(wǎng)站:l 背景介紹:  暴雪的魔獸系列的幻想世界首現(xiàn)于1994年的《魔獸爭霸:獸人與人類》,并在一年后推出的續(xù)集《魔獸爭霸II:黑暗之潮》中深入人心美麗的艾澤拉斯大陸硝煙四起,堅定的人類戰(zhàn)士殊死抵抗著野蠻的獸人軍隊。1. 4 按地域分解由于《魔獸世界》高額的代理費和其服務(wù)器的高成本(根據(jù)Blizzard對服務(wù)器要求是那種惠普8路的服務(wù)器,這種服務(wù)器的投資平均價格是在15萬美金一臺,3臺這種服務(wù)器加一臺NAS為一組,總投入在一組服務(wù)器60萬美金,而一組服務(wù)器支持的平均在線人數(shù)為6000人。 《魔獸世界》的初期前景可能不被看好,但是目光放遠(yuǎn)一點就會發(fā)現(xiàn)它的登陸中國是對整個中國游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生巨大影響的一件事,不管是從市場上還是理念上。1. 3 按階段分解從《魔獸爭霸》到《星際爭霸》,再到《暗黑破壞神》,凡是暴雪公司出品,那就必然成為經(jīng)典,決不僅僅是因為他們走在前列的技術(shù)和令人耳目一新的系統(tǒng),更為主要的是他們深刻的文化底蘊。《魔獸世界》是屬于 “第三代網(wǎng)絡(luò)游戲”的MMORPG。1. 2 按產(chǎn)品分解MMORPG是指大型多人在線角色扮演游戲[Massively Multiplayer Online RolePlaying Game]。l 市場確認(rèn)自2002年初以來,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展得很快,僅以運營來講,從去年年初的幾家大的游戲運營商分割市場,到現(xiàn)在由近百家運營商共同來競爭市場,整個網(wǎng)絡(luò)游戲運營業(yè)可謂是百家爭鳴。到了1998年,又一“劃時代精品”《Starcraft》推出,《星際爭霸》的名字馬上響徹全球,當(dāng)年便賣出100萬套。作為九城的龍頭網(wǎng)站是“第九城市”,它不管在銷售方面還是在玩家方面都有著強(qiáng)大的隊伍。月收入在6000萬元人民幣,2003年收入超過6億元人民幣。這就是今天如日方中的RTS游戲(即時戰(zhàn)略游戲)的王者《魔獸爭霸3》的鼻祖。該獎項由包括CGW,GameSpot,GameSpy,IGN等在內(nèi)的35家頂尖媒體投票選出。來自三大門戶的統(tǒng)計表明,網(wǎng)民用于搜索和閱讀新聞的時間基本上不超過兩個小時,而玩游戲,5~6個小時的比較常見,玩7~8個小時的也不少,甚至達(dá)到10個小時以上的玩家也正在增多。我們一般是把《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》(Ultima Online)視為網(wǎng)絡(luò)游戲的奠基者,把2D畫面為主或2D/3D畫面混用的網(wǎng)絡(luò)游戲統(tǒng)稱為“第一代網(wǎng)絡(luò)游戲”,在國內(nèi)推出的《無盡的任務(wù)》(EverQuest)和《命運》()等全3D大作視為“第二代網(wǎng)絡(luò)游戲”?!赌ЙF世界》在社會系統(tǒng)上,即強(qiáng)調(diào)虛擬的社交體驗,也強(qiáng)調(diào)交互方式的多樣化。以上兩點可以說為《魔獸世界》的發(fā)售及運營創(chuàng)造了不錯的前提條件,《魔獸世界》不同于現(xiàn)在我們所看到的韓國“泡菜模式”的網(wǎng)絡(luò)游戲,它的戰(zhàn)略計劃必需是長線的,3-5年或者更長,這一點上大大不同于目前市場上的大部分網(wǎng)絡(luò)游戲。具體的幾個階段目標(biāo)如下:2004年底至2005年第二季度,爭取使日平均在線人數(shù)達(dá)到40-60萬。而全國近100個二級城市也是一個可觀的市場,而且預(yù)計在今后的一兩年里這些地區(qū)的網(wǎng)吧的電腦將逐漸更新。羅珀本人對于這款游戲非常喜歡,不過這款游戲卻是由位于俄羅斯圣彼得堡的Animation Magic開發(fā)的?!赌ЙF世界》采用全新3D引擎開發(fā),畫面十分華麗,尤其是逼真的光影效果更增添畫面質(zhì)感。WOW中的任務(wù)系統(tǒng)簡單明了,任務(wù)目標(biāo)、完成任務(wù)的獎勵和將會遇到的危險都一目了然。這樣可讓玩家在探索私人地下城時不會受到外來的干擾。這是因為暴雪要讓W(xué)OW中的戰(zhàn)斗成為一種有趣的體驗而不是折磨,即使玩家是第一次進(jìn)入游戲,玩家也會和令人難忘的兇猛野獸作戰(zhàn),而不是將怒火發(fā)泄在無辜、弱小的小動物身上。任務(wù)NPC不是在任何時候都存在的。l 生活系統(tǒng)  《魔獸世界》擁有先進(jìn)的空中運輸網(wǎng)絡(luò)往返于各個地方。該獎項由包括CGW,GameSpot,GameSpy,IGN等在內(nèi)的35家頂尖媒體投票選出。  “第九城市”網(wǎng)站公司( Limited)是一家由美國風(fēng)險資金投資設(shè)立的專業(yè)互聯(lián)網(wǎng)公司,主要從事為網(wǎng)站提供技術(shù)支持,電子商務(wù)等方面的業(yè)務(wù)。有廣電背景的中廣亞、資金充沛的上市公司如朝華數(shù)碼和有海外風(fēng)險投資背景的炎黃新星等新的企業(yè)的加入使得整個市場呈現(xiàn)出群雄割據(jù)的產(chǎn)業(yè)格局。游戲音效:登陸頁面的音樂非常大氣,雖然聲效方面不錯,人物攻擊、被攻擊,NPC被攻擊、死亡,人物社交動作等都有豐富的聲音效果。從職業(yè)來說,雖然只有戰(zhàn)士和法師2種職業(yè),但每個玩家可以根據(jù)自己的愛好進(jìn)行個性化的發(fā)展。但魔獸世界的3D引擎是即時演算的,不會消耗過多的系統(tǒng)資源,會依據(jù)你的電腦配置高低來決定的畫面好壞及速度,如果玩家電腦性能提高,畫面及游戲效果能夠變得更好.事實上近兩年的電腦性能有不可能讓《天堂2》在大型戰(zhàn)爭的時候能正常的速度的,這也是《天堂2》的致命弱點.而且現(xiàn)在的游戲代理商多采用將服務(wù)器由各地的電信托管的做法,根據(jù)以往的經(jīng)驗,國內(nèi)的服務(wù)器一般都要差一個檔次,而且因為國內(nèi)一般對服務(wù)器人數(shù)上限設(shè)的比較高,因為服務(wù)器質(zhì)量和登陸人數(shù)設(shè)置有關(guān)系,所以中國大陸的服務(wù)器會比較不流暢。目前的《天堂2》是支持“按鍵精靈”軟件的,而只要稍微做一些響應(yīng)的修改,就可以做出功能完善的外掛系統(tǒng),包括自動使用魔法,自動下線,自動拾取,雖然《天堂2》可以自由攻擊其他玩家,但是只要稍微修改一下,就可以安全的在大多數(shù)區(qū)域通過外掛軟件進(jìn)行游戲,而目前對于這種的做法也不過是玩家報,GM查核,在國內(nèi)是基本完全沒有效果的.《 魔獸世界》由于很多事件都是隨機(jī)產(chǎn)生而非定點生成,有效的抑制了一些玩家使用外掛BOT軟件。2002年10月,盛大運營的《傳奇》最高同時在線人數(shù)突破60萬人?! ?004年5月 盛大以每股11美元的價格在美國納斯達(dá)克市場首次公開發(fā)行(IPO)1380萬單位美國存托憑證(ADS)。已經(jīng)正式商業(yè)化運營。而九城的《魔獸世界》不論在技術(shù)上還是品牌上都具有絕對優(yōu)勢。據(jù)最新公布資料表明,現(xiàn)在在中國大陸運營的網(wǎng)游的種類主流MMORPG占據(jù)了網(wǎng)游游戲種類的85%以上,其消費者對象占消費者整體的60%以上。等到以《魔獸爭霸3》為背景和開發(fā)引擎的《魔獸世界》上市,光是這些暴雪的忠實玩家的數(shù)量幾乎就能讓《魔獸爭霸》立刻殺入國內(nèi)網(wǎng)游市場的前三,甚至是直接登頂。其次,《魔獸世界》的高品質(zhì)決定了其高價位。目前,游戲的收入已超過電影業(yè)。l 專業(yè)風(fēng)險今年5月,隨著國內(nèi)著名老牌游戲代理商武漢奧美宣布正式停止一款網(wǎng)絡(luò)游戲《孔雀王》的運營,中國市場上終于出現(xiàn)了第一家被迫承認(rèn)失敗的游戲運營商。基于這樣的判斷,青少年因玩游戲而耽誤功課和工作成為網(wǎng)絡(luò)游戲面對的最多指責(zé)。暴雪開發(fā)的這款網(wǎng)絡(luò)游戲(魔獸世界)是一款大型多人網(wǎng)絡(luò)游戲,它具有極好的圖像設(shè)計,強(qiáng)大的游戲性,可選的旅行方式,加之開發(fā)者不斷進(jìn)行的大量支持,使游戲的平衡和界面問題得到完善。這款游戲保有「魔獸爭霸」系列游戲的風(fēng)格,將快速、動作導(dǎo)向的戰(zhàn)斗方式及精美的操控介面系統(tǒng)融合起來,在游戲中將可以自由平順的切換視角。暴雪從來不是以創(chuàng)新聞名的,這會最終給人以僅僅是又一款大型多人網(wǎng)絡(luò)游戲的印象嗎?l WOW的世界是建立在西方魔幻文學(xué)的基礎(chǔ)上的,對于那些從未接觸過這類文化的人來說,想要很快的融入其中有一定的困難。玩家當(dāng)中流傳著這樣一句話:“暴雪出品,必屬精品!” 這就是為什么無數(shù)玩家一聽到暴雪開發(fā)《魔獸世界》,進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲的消息,便驚喜過望,朝思夜盼的原因了。我們拿到了《魔獸》在華的運營權(quán),在2004年超過盛大成為最大可能。而且即將推出的《天堂2》的服務(wù)器方面都采用惠普最高端的服務(wù)器。金山和上海盛大都擁有很大的管理、資金、技術(shù)實力。我們的主要目標(biāo)之一就是要讓玩家們能夠在不花費大量游戲時間的前提下盡情享受游戲的樂趣。而《魔獸世界》的優(yōu)勢也有目共睹。市場運作被很多技術(shù)人員視為“浪費精力”,十年前的IT產(chǎn)業(yè)就經(jīng)歷過這樣一個思想轉(zhuǎn)變。所以我們的重點目標(biāo)市場是大學(xué)生和上班族中的中高收入的。網(wǎng)站充分利用互聯(lián)網(wǎng)可交互性的優(yōu)勢,形成了一個超大規(guī)模的跨地域的網(wǎng)上城市。在這個時刻,我們不是緊縮戰(zhàn)線,縮減服務(wù)器群組,而是推出一系列新的服務(wù)器群組(),爭取更多的合作伙伴,將自己的利潤最大化,為《魔獸世界》的問世鋪平道路。暴雪有著管理潮水般涌入服務(wù)器人群的豐富經(jīng)驗。我們是中國游戲的前鋒,對于《魔獸世界》的安全問題玩家可以放心,這樣就會有更好的新的玩家進(jìn)入到這里來,從而是對手的顧客吸引過來,形成市場優(yōu)勢,再進(jìn)行人員的獎勵制度的設(shè)置也大大影響了工作人員的工作積極性,這個關(guān)系到游戲的運行的好壞,也對市場的分額有很大影響,強(qiáng)大的團(tuán)隊和創(chuàng)新的獎勵制度是游戲運行的強(qiáng)力后盾。職能的設(shè)置和團(tuán)隊的自我管理能力,實現(xiàn)團(tuán)隊的自主管理在最高層的監(jiān)督下,自覺為實現(xiàn)企業(yè)營銷目標(biāo)努力協(xié)調(diào)工作。玩家可以從這款游戲中得到自己需要的感覺,魔獸世界的游戲理念就是創(chuàng)造一個能讓每個玩家都感覺自己是英雄的世界?!赌ЙF世界》游戲安裝光盤包裝的風(fēng)格,我們將通過玩家投票的方式?jīng)Q定,在初期就能有融入到游戲的感覺。事實上,作為一個有著五千年悠久文明的民族,其中無數(shù)的傳說和故事都可以成為游戲最好的題材。但從控制性上來說:中國式的軟件分銷渠道,現(xiàn)在是一個極為松散和開放的體系。目前中國寬帶用戶占上網(wǎng)用戶的15%左右,超過一半的人只有在網(wǎng)吧才能順暢地進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲。顧客與網(wǎng)吧業(yè)主住在同一小區(qū),容易形成常客關(guān)系,所以彼此的了解要遠(yuǎn)大于顧客與位于市中心電腦城軟件零售店店主。家庭網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的崛起是不容忽視的,有三個趨勢值得注意:一是隨著寬帶網(wǎng)在居民小區(qū)的普及(寬帶用戶數(shù)占總上網(wǎng)人數(shù)的比例從2003年7月的12%增至2003年5月的17%,而主要為網(wǎng)吧用戶的專線上網(wǎng)用戶數(shù)雖然仍占28%的高比例,但從2002年1月起逐年下降),家庭網(wǎng)絡(luò)游戲用戶將逐年增多;二是網(wǎng)游玩家的年齡結(jié)構(gòu)越來越趨向于2030,該年齡段比例占玩家總數(shù)的68%;三是SARS之后,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均每周上網(wǎng)玩游戲的時間不跌反漲。但是相比我們游戲運營商,電信運營商在渠道建設(shè)上的時間要長得多,對于二、三級城市的滲透也廣,這樣,九城就能在渠道上借助電信運營商的力量來發(fā)展個人、家庭用戶。加上我們當(dāng)前面向的主要客戶源,決定了我們在價格上可以比其他同類廠商的定位再高些。其中40%為我們的純利。我們決定加大我們的宣傳形式和范圍,在大城市的公交車的車身上印上我們的宣傳畫,公交車是學(xué)生和上班族的主要交通工具,在經(jīng)常乘坐的公交車上印有自己喜歡的游戲會加強(qiáng)它們的代入感,廣告語強(qiáng)調(diào)了他們選擇的《魔獸》會帶給他們另外一種非凡的體驗,如“打造你自己的英雄夢”,在國內(nèi)的主流游戲雜志和電腦報刊登出《魔獸》的廣告。也寫在這里大家參考,:)廣告第一頁上背景為遠(yuǎn)處一只正在肆虐的暗夜族精靈,而眼前的地上躺著一位血染盔甲、寶劍斜插的戰(zhàn)士,并配以觸目驚心的文字:“有人說,網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲已經(jīng)死了!”看到這個沉重的畫面,恐怕每一個人都會產(chǎn)生內(nèi)心揪痛的感覺。其次,在地域的劃分上,各個網(wǎng)絡(luò)游戲為了保證玩家的連線品質(zhì),都會以省、市為單位,在各地架設(shè)服務(wù)器,并通常把不同地區(qū)的玩家導(dǎo)引到最近的服務(wù)器上。把游戲的宣傳畫面作為某一個場景的地圖,這樣的方式雖然不會像前一種方式那樣引起玩家強(qiáng)烈地互動,但是每周可以在游戲中玩近10個小時的玩家也肯定不會對宣傳畫上的產(chǎn)品陌生。假設(shè)《傲世online》推出之后,沒有取得預(yù)期的業(yè)績。第一,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)訉拵?nèi)容建設(shè)的發(fā)展。九成有了和電信運營商的親密合作,就可以在連鎖網(wǎng)吧上大力介入。鑒于。雖然電信運營商的目的是通過連鎖網(wǎng)吧帶動寬帶接入,但連鎖網(wǎng)吧的崛起的確使得我們九城網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)加速整合。而更多的用戶加盟寬帶,又為寬帶內(nèi)容的進(jìn)一步發(fā)展奠定了更牢固的群眾基礎(chǔ)。歷史和實踐證明,良好的企業(yè)形象和業(yè)界名譽(yù)是寶貴的無形資產(chǎn)。玩家可以從虛擬社會中得到現(xiàn)實社會真正的實惠,這種形式相較之下更受玩家的歡迎。另外,玩家為了游戲儲值的需要,在注冊的時候會有非常詳細(xì)且時常更新的用戶資料,形成了一個具有相當(dāng)價值的資料庫。這一點,傳統(tǒng)媒體廣告和網(wǎng)絡(luò)廣告都是如此。各個游戲網(wǎng)站,平面雜志的收入高了,可是游戲推廣的方式卻越來越爛了。包月點卡會在游戲正式發(fā)賣后的三個月推出,價位是80元/月,這樣可以為我們爭取到更多的核心玩家。初期購買服務(wù)器和廣告宣傳的費用在一億人民幣左右。使每個人都能很方便快捷的賣到我們的產(chǎn)品。隨著寬帶業(yè)務(wù)現(xiàn)在的高速發(fā)展,在家玩網(wǎng)絡(luò)游戲的比例會大幅度提高,網(wǎng)絡(luò)游戲的消費重心將從網(wǎng)吧向家庭轉(zhuǎn)移,消費人群將從向大學(xué)生向在職人員轉(zhuǎn)移。此外,顧客有一種“羊群心理”,倘若網(wǎng)吧內(nèi)有一、兩個人在玩一款新游戲,加上《魔獸》和《暗黑》系列的知名度,通過分銷部的招聘兼職的游戲推廣員很容易會吸引幾十人加入,加上網(wǎng)吧便于近距離交流,網(wǎng)絡(luò)游戲的社會娛樂性可以最大程度地發(fā)揮。若用戶在網(wǎng)吧游戲過程中需要充值,則網(wǎng)吧業(yè)主只需知道玩家的賬號,就能直接在ESALE系統(tǒng)內(nèi)為玩家充值。這并不同于通常意義上的特許經(jīng)營模式,因為雙方不具備任何強(qiáng)制性的契約關(guān)系,作為分銷商的駿網(wǎng)無法強(qiáng)制要求這些掛名專賣店做任何事情,哪怕在店面內(nèi)張貼一張九城海報都是要額外付費的。我們九城已經(jīng)注資目標(biāo)軟件,作為我們下一步新產(chǎn)品的合作對象。從在線來說
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