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撲克牌網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)(網(wǎng)絡(luò)版)(完整版)

2025-07-31 07:09上一頁面

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【正文】 (TCP或UDP)和使用的端口號(hào)。牌型比較:雙王炸彈一般牌型(單牌,對(duì)牌,三張牌,三帶一手,單順,雙順,三順,飛機(jī)帶翅膀,四帶二)。(兩張大小相同的牌)。發(fā)牌:一副牌,留3張底牌,其它發(fā)給3家,底牌加到地主手中。叫牌:叫牌按出牌順序輪流開始叫牌,每人只能叫一次。(三張大小相同的牌)。一般牌型:只有牌型且張數(shù)相同的牌才可按牌點(diǎn)數(shù)比較大小。Socket原意是“插座”。為此,客戶端的套接字必須首先描述它要連接的服務(wù)器的套接字,指出服務(wù)器端套接字的地址和端口號(hào),然后就向服務(wù)器端套接字提出連接請(qǐng)求。Bool m_ready[3]這個(gè)參數(shù)中有在服務(wù)器上才有存在的意義,因?yàn)橹挥蟹?wù)器才能開始游戲。type)不能走牌什么都不做OutCardsOutPlayer改變OutCards和OutPlayer 這個(gè)函數(shù)用來得到牌的信息到底是炸彈,連牌還是其它牌型圖32 游戲流程圖四、 程序詳細(xì)設(shè)計(jì) 游戲界面設(shè)計(jì)1.首先用MFC單文本工程向?qū)Ы⒁粋€(gè)工程。//牌面數(shù)目 210 J=11,Q=12,K=13,A=1,Jok(小)=14,Jok(大)=15,大于15表示此牌不存在; int Pow;//牌的實(shí)際大小; int Type;//牌的類型,用0代表黑桃、1代表紅桃、2代表梅花、3代表方塊; Bool Click;//牌是否被選中,選中時(shí)true,否則為false;從上面的函數(shù)聲明中看出,一張牌的大小、花色是由Num和Type決定(而大小王只需要Num),同時(shí)再按照Num和Type對(duì)應(yīng)的數(shù)字進(jìn)行整理,就可以把54張牌集中起來。BUTTON按鈕的創(chuàng)建只需要在旁邊的工具箱中進(jìn)行簡(jiǎn)單的拖曳就可以了。amp。}取消按鈕:void CProgramView::OnCancel(){ Exit(0)。amp。amp。}對(duì)SelectNum函數(shù)做簡(jiǎn)單解釋:SelectNum(int num,int mx,int my)三個(gè)變量分別表示當(dāng)前玩家手中所剩牌的數(shù)量,光標(biāo)的橫坐標(biāo),光標(biāo)縱坐標(biāo)。//截取的是牌的背面ReleaseDC(pDC);}:void CProgramView::DrawLeft(){ CDC *pDC=GetDC()。=5)//當(dāng)確定地主后{ for(i=0;i3。:程序需要遍歷一遍當(dāng)前玩家手中還沒出的牌,當(dāng)牌被點(diǎn)起后,需要向上突起,用if([][i].Click來實(shí)現(xiàn)上面被選中牌的效果。i20amp。而遍歷和每隔一段時(shí)間更新數(shù)據(jù)在實(shí)際的編程中也經(jīng)常使用,比如進(jìn)程守護(hù)中的兩個(gè)程序,要不停的遍歷進(jìn)程運(yùn)行表來獲得對(duì)方程序的運(yùn)行狀態(tài)。}在程序中設(shè)置間隔為20ms、ID為1的定時(shí)器。timer值每加1便發(fā)一次牌,由于一副撲克牌總共有54張,而底牌有3張,所以每位玩家在發(fā)底牌前牌的張數(shù)不能超過17,所以設(shè)定timer18。 pDCBitBlt(0,0,800,600,amp。//按鈕重繪(true)。 OutCards[0].Num=16。游戲初始化后進(jìn)入發(fā)牌階段,那么如何實(shí)現(xiàn)所發(fā)的牌是隨機(jī)的?這里用一個(gè)SendCard來實(shí)現(xiàn)隨機(jī)發(fā)牌。i++) Card amp。那么如何來實(shí)現(xiàn)理牌這一操作呢?這里用SortCard(PlayCards[i])這函數(shù)來實(shí)現(xiàn)。j20amp。 游戲進(jìn)行牌發(fā)好了如何來比較是否能出牌呢?用函數(shù)CardsInfo來判斷。將n分為n=5nn=2三種情況。nummintype1用于記錄OutCards的信息,munmintype2用于記錄PreOut的信息。但是對(duì)于系統(tǒng)的架構(gòu),卻完全是自己的事情,幾千上萬行的代碼需要通過合適的方法組織起來,使程序員編寫代碼更加有條理,更加符合軟件工程的標(biāo)準(zhǔn),這才是最重要的?,F(xiàn)在網(wǎng)上有各式各樣的小游戲,讓自己有能力慢慢地去開發(fā)一個(gè)小型游戲,為以后更好的實(shí)現(xiàn)游戲的制作提供了一個(gè)很好的學(xué)習(xí)過程。客戶機(jī)配置 游戲主界面,如果是地主勝利則顯示下圖的結(jié)果:游戲結(jié)果,則顯示如下圖界面:中途玩家退出七、總結(jié)本設(shè)計(jì)主要論述了如何實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)版的斗地主對(duì)戰(zhàn)程序,并且以一副牌規(guī)則為準(zhǔn),論述了網(wǎng)絡(luò)斗地主的游戲算法的設(shè)計(jì)。當(dāng)牌的數(shù)量大于5時(shí),所出的牌可能是連牌、3帶n、4帶n、三順或者飛機(jī)。num,int amp。ca[j].Num=15。 Card temp。 k=54。 bool Cards[55]={false}。 SendCard()。(true)。 if(==2) CardReady()。局部重畫就是在背景上截一塊和想要覆蓋的圖像大小一樣的背景貼在圖上。靜態(tài)變量i用來記錄當(dāng)前牌的步數(shù),設(shè)定為10步,即一張牌需要經(jīng)過10步發(fā)到自己的位置。發(fā)牌效果用Windows本身
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