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it歷史-網(wǎng)絡(luò)游戲歷史(中英文版)(完整版)

  

【正文】 was to be used with the PLATO service. PLATO was one of the first timesharing systems, which was dedicated to experimenting with ways to use the puter for education. Works Cited Mulligan, Jessica. History of Online Gaming. Sonic Boom…or Bust. Business . Online. 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史 作者:趙挺 20xx216 12:16:53 出處:博客中國(guó) () 在今年 5 月的 GDC 20xx(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))上,有一場(chǎng)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的研討會(huì),與會(huì)者包括《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》、《無(wú)盡的任務(wù)》、《亞瑟王的暗黑時(shí)代》、《天堂》、《模擬人生在線》和《星球大戰(zhàn):星系》等熱門(mén)網(wǎng)絡(luò)游戲,以及 Xbox Live 等游戲機(jī)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,研討會(huì)的主題為“ Building a Third Generation, Online Persistent World”(創(chuàng)造第三代網(wǎng)絡(luò)游戲)。 更重要的是,這種劃分方法完全忽略了那些曾為網(wǎng)絡(luò)游戲的普及和發(fā)展作出貢獻(xiàn)的開(kāi)拓者,仿佛整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)是在 1997 年夏天突然跳出來(lái)的。 PLATO 是歷史上最為悠久也是最著名的一套遠(yuǎn)程教學(xué)系統(tǒng),由美國(guó)伊利諾斯州厄本姆的伊利諾斯大學(xué) 開(kāi)發(fā)于上世紀(jì) 60 年代末,其主要功用是為不同教育程度的學(xué)生提供高質(zhì)量的遠(yuǎn)程教育,它具有龐大的課程程序庫(kù),可同時(shí)開(kāi)設(shè)數(shù)百門(mén)課,可以記錄下每一位學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度。 PLATO 在游戲圈內(nèi)并未獲得其應(yīng)有的榮譽(yù)和地位,但這并不能抹殺它對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲以及整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)所做出的貢獻(xiàn)。 游戲可以跨系統(tǒng)運(yùn)行,只要玩家擁有電腦和調(diào)制解調(diào)器,且硬件兼容,就能連入當(dāng)時(shí)的任何一款網(wǎng)絡(luò)游戲。 80 年代初,巴特爾出于共享和交流的目的,把 MUD1的源代碼和盤(pán)托出供同事及其它大學(xué)的研究人員參考,于是這套源代碼就被流傳了出去。弗林組建 Kesmai 公司,這家公司在網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展史上留下了不少具有紀(jì)念意義的作品。 1984 年,馬克 同年 11 月, Quantum Computer Services( AOL 的前身)毫無(wú)聲息地推出了 QuantumLink 平臺(tái),這是一個(gè)專(zhuān)為 Commandore 64/128 游戲機(jī)玩家服務(wù)的圖形網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),費(fèi)率僅為每月 美元。當(dāng)時(shí) Sierra Network 的運(yùn)營(yíng)者還曾同理查德 Archetype 公司的創(chuàng)建者為克姆斯 兄弟,即將發(fā)售的《模擬人生在線》的設(shè)計(jì)師邁克 《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》的成功加速了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的形成,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及以及越來(lái)越多的專(zhuān)業(yè)游戲公司的介入,網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)規(guī)模迅速膨脹起來(lái)。畢竟,這一代 網(wǎng)絡(luò)游戲只存在了短短的六年時(shí)間,甚至尚未步入成熟,又何談革命? 盡管如此,這場(chǎng)研討會(huì)還是給人以不少有益的啟發(fā),下面的這兩個(gè)問(wèn)題將成為今后幾年內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲亟待解決的課題: 如何在保證網(wǎng)絡(luò)世界的有序性的前提下,賦予玩家以更多的自由和權(quán)力? 眾所周知,一個(gè)封閉的小環(huán)境可以由玩家實(shí)現(xiàn)自律,而一個(gè)數(shù)萬(wàn)人的大環(huán)境根本不可能形成有效的自律。 從游戲外部來(lái)看,一方面應(yīng)盡可能為玩家提供更為方便的購(gòu)買(mǎi)、付費(fèi)和接入方式,另一方面必須為玩家提供更穩(wěn)定的服務(wù)。 控制和放權(quán)是件兩難的事。大家也許都有這種感覺(jué),盡管許多網(wǎng)絡(luò)游戲的技術(shù)水準(zhǔn)有了大幅的提高,但其游戲性卻停滯不前甚至有所倒退,《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》所取得的里程碑式的成就至今沒(méi)有人能夠超越?!毒W(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》于 1997 年正式推出,用戶(hù)人數(shù)很快即突破 10 萬(wàn)大關(guān)。人們開(kāi)始認(rèn)真思考網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)方法和經(jīng)營(yíng)方法,希望歸納出一套系統(tǒng)的理論基礎(chǔ),這是長(zhǎng)久以來(lái)所一直缺乏的。 1988 年,Quantum 從 TSR 手中購(gòu)得“龍與地下城”的授權(quán),三年后,第一款 ADamp。 1985 年,比爾洛登,洛登對(duì)此很感興趣。盡管這套系統(tǒng)每天都會(huì)重啟若干次,但重啟后游戲中的場(chǎng)景、怪物和謎題仍保持不變,這使得玩家所扮演的角色可以獲得持續(xù)的發(fā)展。特魯布肖用 DEC10 編寫(xiě)了世界上第一款 MUD 游戲 —— “ MUD1”,這是一個(gè)純文字的多人世界,擁有20個(gè)相互連接的房間和 10 條指令,用戶(hù)登錄后可以通過(guò)數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行人機(jī)交互,或通過(guò)聊天系統(tǒng)與其他玩家交流。 有趣的是, 1969 年也正是 ARPA( Advance Research Projects Agency Network)誕生的年份。盡管游戲只是 PLATO 的附屬功能,但共享內(nèi)存區(qū)、標(biāo)準(zhǔn)化終端、高端圖像處理能力和中央處理能力、迅速的反應(yīng)能力等特點(diǎn)令 PLATO 能夠出色地支持網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)行,因此在隨后的幾年內(nèi), PLATO 成了早期網(wǎng)絡(luò)游戲的溫床。 游戲特征: 非持續(xù)性,機(jī)器重啟后游戲的相關(guān)信息即會(huì)丟失,因此無(wú)法模擬一個(gè)持續(xù)發(fā)展的世界; 游戲 只能在同一服務(wù)器 /終端機(jī)系統(tǒng)內(nèi)部執(zhí)行,無(wú)法跨系統(tǒng)運(yùn)行。換句話說(shuō),第三代網(wǎng)絡(luò)游戲的精髓在于它的社會(huì)系統(tǒng),游戲設(shè)計(jì)師所扮演的實(shí)際上更多的是社區(qū)設(shè)計(jì)師而非游戲設(shè)計(jì)師的角色?!? 網(wǎng)路遊戲歷史 |網(wǎng)路遊戲發(fā)展歷史(中英文資料) 英文大事記 Online Gaming is a favorite hobby of millions of people. Many think that the online gaming industry began with Doom and Warcraft, however, the history extends back much further. 2 May 20xx The largest jackpot in online gaming history took place. $1,594, was won by Anthony P at Captain Cooks Casino. December 20xx launched their online puter game site. They provided a world wide search for players and software. They soon expanded to the fastest growing game portal and game munity on the inter. 1999 By the end of the year Microsoft’s Gaming Zone offered 118 Interplayable games. 1999 Sega began to provide some of their games online. 1998 MegaWars I closed down. It was the longest running forpay online game in history. 1998 More family oriented game became available on the Inter like Chess. 1997 Many online gaming services began to form tournaments. 1997 The online version of Ultima was released o
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