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正文內(nèi)容

網(wǎng)絡(luò)游戲推廣營(yíng)銷(xiāo)方案(更新版)

  

【正文】 ,我們的《奇跡》目前是作為國(guó)內(nèi)的第二熱門(mén)的網(wǎng)絡(luò)游戲,從玩家群體和我們當(dāng)初的定價(jià)策略來(lái)說(shuō),定位是中端的主流網(wǎng)游,九城的《奇跡》目前在國(guó)內(nèi)1級(jí)城市的占有率超過(guò)2級(jí)城市,并在逐步向2級(jí)以下城市拓延,朱駿稱(chēng)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展道路一般是城市包圍農(nóng)村,所以,我們《奇跡》接下來(lái)的目標(biāo)是擴(kuò)大中低端市場(chǎng)的份額,而《魔獸》將先在國(guó)內(nèi)的一級(jí)市場(chǎng)進(jìn)行推廣,鞏固我們的高端市場(chǎng),并且發(fā)展更高年齡層的顧客和玩家。暴雪希望這個(gè)游戲象史詩(shī)一樣宏大,每個(gè)玩家都如同扮演著小說(shuō)中的角色一樣。再其次,我們公司在戰(zhàn)略目標(biāo)、 企業(yè)組織和日常運(yùn)營(yíng)管理、企業(yè)文化等深層次方面,與營(yíng)銷(xiāo)傳播結(jié)合起來(lái)。學(xué)習(xí)型組織是企業(yè)未來(lái)發(fā)展的趨勢(shì),一個(gè)企業(yè)只有當(dāng)它是學(xué)習(xí)型組織的時(shí)候,才能保證有源源不斷的創(chuàng)新的出現(xiàn),才能具備快速應(yīng)變市場(chǎng)的能力,才能充分發(fā)揮員工人力資本和知識(shí)資本的作用,也才能實(shí)現(xiàn)企業(yè)滿意、顧客滿意、員工滿意、投資者和社會(huì)滿意的最終目標(biāo)。估計(jì)月收入在6000萬(wàn)元人民幣,2003年收入估計(jì)不低于6億元人民幣。防止各種外掛的發(fā)生,有能使《魔獸世界》在網(wǎng)游中掙創(chuàng)另一個(gè)奇跡,三年來(lái)九城在玩家的心目中構(gòu)建了良好形象,以獲得更多的市場(chǎng)。網(wǎng)站自1999年8月30日誕生以來(lái),受到網(wǎng)民的熱烈歡迎,成為上升勢(shì)頭最猛的網(wǎng)站,創(chuàng)造了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)的新一代神話。九城前身是著名的網(wǎng)上社區(qū)第九城市。市場(chǎng)和渠道是一體的,由于網(wǎng)游的特性,與玩家的直接溝通非常必要,因此,渠道成為最好的橋梁?,F(xiàn)在最重要的是市場(chǎng)宣傳,先把握市場(chǎng)先機(jī)。另外,我們的任務(wù)系統(tǒng)將結(jié)合許多有趣的元素:故事內(nèi)容、動(dòng)態(tài)事件和靈活的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)。在《魔獸世界》中,數(shù)以千計(jì)的玩家可以共同在一個(gè)廣袤無(wú)邊、千奇百怪的世界中探險(xiǎn),他們可以與其他玩家交朋友,與兇猛的怪獸作戰(zhàn),并且可以遇到無(wú)數(shù)充滿樂(lè)趣和挑戰(zhàn)的任務(wù)。不僅是韓國(guó),以及其他國(guó)家,《天堂2》對(duì)游戲市場(chǎng)所展現(xiàn)出的威力,以及成果是無(wú)人不知道的。如今的網(wǎng)絡(luò)游戲解決了盜版游戲問(wèn)題,然而‘私服’成為了目前我們?cè)谥袊?guó)發(fā)展的主要顧慮。隨著A天刀劍、WOW等3D網(wǎng)游的沖擊,等到年底WOW開(kāi)始外測(cè)時(shí),基本所有的網(wǎng)吧都會(huì)擁有相當(dāng)數(shù)量達(dá)到配置要求的機(jī)器,要不真可以關(guān)門(mén)睡覺(jué)了。我想那些在我們這些狂熱的FANS眼中那些WOW里的精心設(shè)計(jì)的場(chǎng)景和人物,在MM眼中可能只是些希奇古怪的東西,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如那些網(wǎng)絡(luò)游戲中的寵物和漂亮的飾品來(lái)的可愛(ài)有誘惑力l 由于暴雪的游戲素以畫(huà)面龐大華麗而著稱(chēng),WOW絕對(duì)不會(huì)例外,但帶來(lái)強(qiáng)烈視覺(jué)效果的同時(shí),也帶來(lái)了對(duì)客戶端電腦的配置要求。WOW恰恰是一個(gè)全3D的多人在線角色扮演游戲(MMORPG),數(shù)千個(gè)和你一樣的活生生的玩家將一起生活在同一片大陸上,一起在這里探險(xiǎn),一起體驗(yàn)這個(gè)美麗的世界。l 第九城市團(tuán)隊(duì)有優(yōu)秀教育背景,并具有非常豐富的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)驗(yàn)及公司運(yùn)做管理經(jīng)驗(yàn),是一個(gè)凝聚力很強(qiáng)的出色團(tuán)隊(duì)。這把劍時(shí)時(shí)成為從業(yè)者的擔(dān)心與困擾。從目前來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的認(rèn)識(shí),還處在一個(gè)重運(yùn)營(yíng)輕研發(fā)的時(shí)期,由于研發(fā)一個(gè)游戲所需周期長(zhǎng)、投入高、風(fēng)險(xiǎn)大,因此許多公司更愿意引進(jìn)韓國(guó)公司已經(jīng)成熟的產(chǎn)品,而不愿意冒險(xiǎn)開(kāi)發(fā)自己的產(chǎn)品。而2003年的市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到24億,專(zhuān)家認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲帶動(dòng)的相關(guān)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已達(dá)100億。當(dāng)然對(duì)于上班族來(lái)說(shuō)稍微好一點(diǎn),但是這個(gè)比較高的收費(fèi)將直接導(dǎo)致公開(kāi)測(cè)試轉(zhuǎn)為收費(fèi)時(shí)的玩家流失率。雖然玩家遲遲未能體驗(yàn)到《魔獸世界》的真正產(chǎn)品,但是從媒體的各方面介紹以及暴雪出品過(guò)的游戲來(lái)參照,其畫(huà)面、系統(tǒng)等方面的品質(zhì)不容質(zhì)疑。這是很奇妙的現(xiàn)象。九城憑借《魔獸世界》的強(qiáng)勁勢(shì)頭,有望在未來(lái)幾年內(nèi)在網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)上趕超盛大。l 對(duì)手劣勢(shì):缺乏自主研發(fā)產(chǎn)權(quán)和核心技術(shù)。已經(jīng)正式商業(yè)化運(yùn)營(yíng)?! ?003年3月,盛大與軟銀亞洲簽訂戰(zhàn)略融資4000萬(wàn)美元協(xié)議。戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是不能擺脫傳統(tǒng)韓國(guó)風(fēng)格的“泡菜模式”,缺乏深度,另外生活技能十分匱乏,游戲形式略顯單調(diào)。還有建筑風(fēng)格(村莊,古代遺跡等等.....)和人物造型都體現(xiàn)了和現(xiàn)實(shí)所比較的程度。游戲?qū)K的制裁是比較嚴(yán)格的,如果首先攻擊的玩家擊倒了別人,那就會(huì)變成人盡可殺的紅名,紅名被擊倒后會(huì)有一定紀(jì)律掉落身上裝備。游戲操作:三百六十度旋轉(zhuǎn)視角,幫玩家預(yù)設(shè)了十多個(gè)快捷動(dòng)作,從基本的起立坐下,行走跑步,到改進(jìn)的鎖定攻擊,再到創(chuàng)新的自動(dòng)尋怪,自動(dòng)撿物品等等,玩家只用把動(dòng)作圖標(biāo)拖到快捷欄里,就可以一鍵完成自行尋怪、攻擊、撿物品等等動(dòng)作。現(xiàn)在的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)都為一股“韓流”所籠罩。是一個(gè)凝聚力很強(qiáng)的出色團(tuán)隊(duì)。) 團(tuán)隊(duì)分析l 公司介紹  “第九城市”網(wǎng)站是一個(gè)超越“第四媒體”概念的新生代網(wǎng)站?!  赌ЙF世界》中有兩種類(lèi)型的技能:采集技能[Gathering Skills]可以讓你收集制造物品所必需的原材料,而生產(chǎn)技能[Trade Skills]真正將原材料變成成品。在某些時(shí)刻,所有的的服務(wù)器都能進(jìn)行一種稱(chēng)為戰(zhàn)場(chǎng)的PvP模式。WOW也是一個(gè)講究戰(zhàn)術(shù)的游戲,絕對(duì)不會(huì)因?yàn)閼?zhàn)斗節(jié)奏快而令玩家失去思考的樂(lè)趣。更多的隊(duì)伍可以在任何時(shí)候來(lái)并進(jìn)入屬于自己的地下城拷貝,而不會(huì)對(duì)其它隊(duì)伍有任何負(fù)面影響?! ∶半U(xiǎn)中會(huì)遇到兩種地下城:小型地下城[Micro Dungeons]和世界地下城[World Dungeons]。其中的天氣狀況采用是既時(shí)演算的,不管是朝陽(yáng)噴薄而出還是空中飄浮的云彩都細(xì)致入微,同樣的,游戲中的湖水、海水都像真的一樣。理由是當(dāng)時(shí)的冒險(xiǎn)游戲都開(kāi)始向3D轉(zhuǎn)化,2D的《魔獸冒險(xiǎn)》銷(xiāo)售前景非常黯淡。另外我們應(yīng)該注意到,網(wǎng)絡(luò)游戲具有高度的地域集中性,因此,在各個(gè)地方加大推行及宣傳力度的同時(shí),也要注意觀察消費(fèi)群體主要集中的城市作為運(yùn)營(yíng)中期的重點(diǎn)鞏固對(duì)象。在4-5年時(shí)間內(nèi),通過(guò)娛樂(lè)媒體,周邊輕工發(fā)展的共同促進(jìn),使《魔獸世界》形成其獨(dú)特的游戲文化,盡可能延長(zhǎng)游戲周期。根據(jù)以往的市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn),好品質(zhì)的游戲其生命力時(shí)相當(dāng)長(zhǎng)的。可以是說(shuō),《魔獸世界》是一款很人性化的游戲。換句話說(shuō),第三代網(wǎng)絡(luò)游戲的精髓在于它的社會(huì)系統(tǒng)。l 我們的目標(biāo) 在認(rèn)識(shí)了以上情況后,我們有理由相信我們可以在2-3年內(nèi)占有同類(lèi)網(wǎng)游市場(chǎng)大部分的市場(chǎng)分額,使九城在網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商里成為龍頭老大。 有著這樣優(yōu)秀的開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商,再加上一款萬(wàn)眾矚目的作品,九城必將打造網(wǎng)絡(luò)游戲的輝煌新篇?;蛘呖梢赃@樣說(shuō),《Diablo》及其大紅大紫的戰(zhàn)網(wǎng)(BN),是今天所有網(wǎng)絡(luò)游戲的前身。  九城的《奇跡》同時(shí)在線人數(shù)一度高達(dá)40萬(wàn)人,直逼盛大的《熱血傳奇》。福布斯加權(quán)平均估值上。1996年,暴雪推出《Diablo》,這就是至今還被韓國(guó)游戲界奉為圣典的《暗黑破壞神》第一部。   《魔獸世界》榮獲IGN評(píng)出的2004年E3大展最佳電腦網(wǎng)絡(luò)游戲[Best PC Persistent World]大獎(jiǎng)。同時(shí)根據(jù)預(yù)測(cè),在未來(lái)的兩三年里,現(xiàn)在市場(chǎng)上的大部分2D網(wǎng)絡(luò)游戲都將被淘汰的局面,取而代之的是設(shè)計(jì)更合理全面,技術(shù)更先進(jìn)的3D網(wǎng)絡(luò)游戲。而“第三代網(wǎng)絡(luò)游戲”的定義目前尚無(wú)定論,但我們從今年以來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)可以看出,第三代網(wǎng)絡(luò)游戲更傾向于甩開(kāi)那些用以衡量單機(jī)游戲的傳統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn),如視聽(tīng)、操作性和游戲性等,甚至甩掉“游戲”這個(gè)字眼,而把自己定位在虛擬社區(qū)之上。玩家在線時(shí)間越長(zhǎng),所體驗(yàn)到的樂(lè)趣將越多,而不會(huì)因此而感到枯燥。但 畢竟游戲品質(zhì)是好的,而我相信玩家也會(huì)越來(lái)越成熟的去分辨和接受更好品質(zhì)的游戲。2005年第三季度以后的兩年內(nèi),不斷擴(kuò)大市場(chǎng)分額,爭(zhēng)取在同類(lèi)產(chǎn)品(即mmorpg)占有50%-60%的市場(chǎng)分額。這將為《魔獸世界》的提供更廣闊的市場(chǎng)。就在98年5月游戲即將完成之時(shí),這款游戲由于無(wú)法達(dá)到暴雪3A級(jí)的評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)而被無(wú)限期擱置了。此外游戲中的地形、建筑物都采用真實(shí)比例制作,不管是巨大的參天古木、冰天雪地的北方冰原,還是熱鬧的城鎮(zhèn)、充滿歷史遺跡的英雄石像大街...等,都給玩家逼真的視覺(jué)震撼。暴雪采用了細(xì)致的方法,他們并不空手坐等玩家自己來(lái)創(chuàng)建社區(qū)和內(nèi)容,而是一絲不茍地往世界中添加了各式各樣的任務(wù)。這個(gè)地下城是完全動(dòng)態(tài)生成的,特別為玩家和隊(duì)伍進(jìn)行了平衡和設(shè)計(jì)。跟充斥國(guó)內(nèi)的一些靠殺豬、殺兔子、砍殺手無(wú)寸鐵的NPC以賺取經(jīng)驗(yàn)的MMORPG比起來(lái),WOW顯然更勝一籌。如果他們被殺掉,那么玩家需要等他們重生出來(lái)。玩家還可以通過(guò)內(nèi)置的郵件系統(tǒng)收發(fā)郵件。)E3十大游戲[Game Informer 雜志](注:魔獸世界位列第9,也是電腦游戲唯一上榜的作品,其他游戲均為電視游戲。公司團(tuán)隊(duì)有優(yōu)秀教育背景,并具有非常豐富的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)驗(yàn)及公司運(yùn)做管理經(jīng)驗(yàn)。在中國(guó)市場(chǎng)上韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲幾乎占據(jù)了80%的市場(chǎng)份額。甚至練人物走在不同質(zhì)地的路面都有不同的聲效,但游戲中沒(méi)有音樂(lè)。戰(zhàn)士可以專(zhuān)項(xiàng)發(fā)展單手、雙手或弓箭的技能,法師可以發(fā)展不同屬性的魔法,或輔助性的魔法?!短焯?》的背景 從全面角度來(lái)分析的話 采用了黑單調(diào)的色度?!短焯茫病返挠螒虺跗谑且再嵢√摂M貨幣為主,而游戲設(shè)定是以裝備為主,系統(tǒng)只在玩家10級(jí)讓玩家通過(guò)任務(wù)獲取中低級(jí)裝備,再加上游戲節(jié)奏緩慢,所以玩家在初期的不能真正體驗(yàn)到其中的娛樂(lè)性?! ?003年3月,盛大投資成立上海盛品網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司,致力于網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)。 l 主要產(chǎn)品:《熱血傳奇》 官方網(wǎng)站:游戲類(lèi)型:2D在線角色扮演游戲(RPG)。 l 對(duì)手優(yōu)勢(shì):每一款游戲都有專(zhuān)門(mén)的團(tuán)隊(duì)管理,負(fù)責(zé)制定運(yùn)營(yíng)計(jì)劃、調(diào)配內(nèi)部資源,并且為虛擬社區(qū)進(jìn)行每小時(shí)定時(shí)維護(hù); 具備獨(dú)立研發(fā)能力,游戲本地化運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)豐富; 已經(jīng)建成了一個(gè)全國(guó)性的銷(xiāo)售和收費(fèi)網(wǎng)絡(luò); 已經(jīng)建立了一個(gè)遍布全國(guó)的服務(wù)器網(wǎng)絡(luò); 擁有一個(gè)較為完善的客戶服務(wù)體系。不過(guò)由于《魔獸世界》在前期主要從1級(jí)城市向下發(fā)展,而《熱血傳奇》及 《傳奇世界》主要市場(chǎng)是在2,3級(jí)城市,所以短期內(nèi)不會(huì)有太多交鋒。(這里沒(méi)有包含聯(lián)眾等網(wǎng)絡(luò)游戲) 而根據(jù)去年的中國(guó)玩家滿意度抽查表明,現(xiàn)在的網(wǎng)游公司的用戶人數(shù)和用戶的忠誠(chéng)度在個(gè)體上是呈反比。吸引力2——品質(zhì) “暴雪一出,必屬精品”游戲界內(nèi)能夠以這種大氣來(lái)形容的也只有暴雪一家。而國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家大部分多年輕人,甚至是中學(xué)生,每月的游戲費(fèi)用對(duì)于這些玩家來(lái)說(shuō)可能會(huì)比較高了。以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槔?,根?jù)IDC提供的數(shù)據(jù),%;;IT行業(yè)內(nèi)因網(wǎng)絡(luò)游戲而產(chǎn)生的PC、服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)及存儲(chǔ)產(chǎn)品;(不包括有關(guān)游戲而產(chǎn)生的廣告相關(guān)收入)。僅數(shù)日之后,又有一家運(yùn)營(yíng)商無(wú)奈中對(duì)另一款網(wǎng)絡(luò)游戲的放棄又一次證明了問(wèn)題的關(guān)鍵所在并不在于運(yùn)營(yíng)商的能力。“玩物喪志”幾乎成為懸在網(wǎng)絡(luò)游戲頭頂上隨時(shí)出鞘的達(dá)摩克利斯之劍。暴雪有著管理潮水般涌入服務(wù)器人群的豐富經(jīng)驗(yàn)。 (中國(guó)用戶最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)型調(diào)查)l %的用戶喜歡角色扮演。除此之外,WOW的畫(huà)風(fēng)也不盡適應(yīng)中國(guó)廣大網(wǎng)民,尤其是MM。l 有人說(shuō)WOW的一大阻力在于其過(guò)高的配置要求,這一點(diǎn)我認(rèn)為大可不必?fù)?dān)心。T:threat(威脅)l 在過(guò)去,盜版游戲在中國(guó)是一個(gè)非常嚴(yán)重的問(wèn)題, 給游戲的發(fā)行商帶來(lái)了巨大的經(jīng)濟(jì)損失?!短焯?》成功地通過(guò)了BETA測(cè)試至今過(guò)了1年多。 企業(yè)(產(chǎn)品)核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)定位《魔獸世界》是一個(gè)大型多人在線角色扮演游戲[MMORPG]。玩家完全可以按照自己的節(jié)奏來(lái)完成任務(wù)或感受這個(gè)世界——無(wú)論是只花了幾個(gè)小時(shí)還是長(zhǎng)達(dá)數(shù)周的冒險(xiǎn)旅程。當(dāng)然憑借著暴雪在中國(guó)300萬(wàn)的死忠FANS和不計(jì)其數(shù)的普通愛(ài)好者,想在中國(guó)占有相當(dāng)?shù)姆蓊~還是很有可能的,但絕對(duì)不可能估計(jì)過(guò)高。第九城市應(yīng)通過(guò)市場(chǎng)宣傳將產(chǎn)品好的地方、好的服務(wù)、好的溝通呈現(xiàn)給玩家和業(yè)界。但我們也不放棄初中和高中,還有低收入的愛(ài)好游戲的的那部分。人們?cè)谶@里可以就現(xiàn)實(shí)生活中的問(wèn)題進(jìn)行交流,也可以充分的享受現(xiàn)實(shí)生活之外的網(wǎng)上生活的樂(lè)趣,是虛擬與現(xiàn)實(shí)的交叉點(diǎn)。這種借力打力的的最后一搏,有些無(wú)奈,但是未嘗不能說(shuō)是我們的創(chuàng)新!下一步我們將對(duì)公司的玩家系統(tǒng)的細(xì)分對(duì)與《魔獸世界》這款游戲我們主要的針對(duì)的市場(chǎng)還是主要14——34,對(duì)于它里面的人物角色適合這個(gè)階段的年齡層,另外在30歲這個(gè)年齡層他們過(guò)早接觸的游戲都是魔獸2和星際年代那樣都對(duì)這些網(wǎng)絡(luò)游戲有著較深的感情那樣《魔獸世界》就可以針對(duì)這部分的人進(jìn)行銷(xiāo)售。作為它的代理商的我們是個(gè)擁有強(qiáng)大市場(chǎng)占有率的公司。 對(duì)公司的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行培養(yǎng)使它成為學(xué)習(xí)型的組織唯一持久的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),或許是具備比你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手學(xué)習(xí)得更快的能力。我們對(duì)公司戰(zhàn)略上的整合一方面提高了市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,另一方面使我們公司的更加良好的形象,有利于企業(yè)戰(zhàn)略目標(biāo)和當(dāng)前營(yíng)銷(xiāo)重點(diǎn)的形象的結(jié)合。從魔獸世界宣布伊始,直到我們?nèi)ビH自體驗(yàn),都可以確信這是真的。客戶端將采用免費(fèi)發(fā)放和下載的形式,但是會(huì)針對(duì)市場(chǎng)需求推出精裝版。而《傲世online》也正是這樣做的。作為銷(xiāo)售終端的各類(lèi)軟件專(zhuān)賣(mài)店,大多屬于小規(guī)模的夫妻店性質(zhì)。ESALE虛擬卡是九城通過(guò)電子商務(wù)和網(wǎng)上銀行直接和網(wǎng)吧產(chǎn)生供銷(xiāo)關(guān)系:網(wǎng)吧須填一份包含營(yíng)業(yè)規(guī)模、地址和聯(lián)系方式等內(nèi)容的表格向九城做出在線申請(qǐng),推廣人員審查予以確認(rèn),很快可完成一宗申請(qǐng);網(wǎng)吧業(yè)主繼而以特定的用戶名和密碼登陸其ESALE系統(tǒng)中,通過(guò)銀行卡的電子轉(zhuǎn)賬可在10分鐘內(nèi)完成虛擬點(diǎn)卡的進(jìn)貨?;陬櫩蛯?duì)網(wǎng)吧店主的信任,游戲在網(wǎng)吧推廣可謂事半功倍。SARS期間,雖然大部分地區(qū)網(wǎng)吧暫時(shí)關(guān)閉,但很多玩家開(kāi)始購(gòu)買(mǎi)電腦,在家中玩。也可以通過(guò)電話進(jìn)行點(diǎn)卡的充值。暴雪對(duì)惟一代理我們九城開(kāi)出1300萬(wàn)美金的巨額權(quán)利金定價(jià),同時(shí)要求在運(yùn)營(yíng)收費(fèi)后必須支付25%的提成,再減去和電信運(yùn)營(yíng)商合作之后25%的抽成與及銷(xiāo)售終端的10%利潤(rùn)之后,我們九城自身可控的是40%的利潤(rùn)空間。我們的目標(biāo)是在50萬(wàn)的日平均在線人數(shù)。目前,廣告上的同質(zhì)化現(xiàn)象簡(jiǎn)直就比游戲還要嚴(yán)重。然而當(dāng)你翻過(guò)這一頁(yè),就會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)畫(huà)面變得非常亮麗,一個(gè)由魔法師、弓箭手、矮人等組成的隊(duì)伍正在面對(duì)著精靈進(jìn)發(fā),伴以讓人激動(dòng)的字樣:“新的傳奇正在繼續(xù)!”緊接著,便是游戲的LOGO——《World of Warcraft》(《魔獸世界》) 廣告的最終目的就是銷(xiāo)售或建立品牌資產(chǎn)。這樣就會(huì)使游戲玩家在地域分布上可以非常明確。把現(xiàn)實(shí)的商品促銷(xiāo)結(jié)合成為游戲內(nèi)部的促銷(xiāo)活動(dòng)。但九城仍可以贏得支持國(guó)產(chǎn)游戲的美譽(yù)。網(wǎng)絡(luò)游戲通過(guò)吸引更多的內(nèi)容提供商,為寬帶內(nèi)容的繁榮搭起平臺(tái)、創(chuàng)造環(huán)境,以吸引更多的用戶接入寬帶。最近中國(guó)電信斥巨資2億元,希望在3年內(nèi)連鎖800家網(wǎng)
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