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正文內(nèi)容

網(wǎng)絡(luò)游戲推廣營(yíng)銷方案(留存版)

  

【正文】 次,于暴雪的游戲素以畫面龐大華麗而著稱,但帶來(lái)強(qiáng)烈視覺效果的同時(shí),也帶來(lái)了對(duì)客戶端電腦的配置要求。而當(dāng)年盛大模式的成功,更是在無(wú)形中引導(dǎo)了這種趨勢(shì)。最重要的是它擁有代理及運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)驗(yàn)、資金、技術(shù)設(shè)備和管理人才,曾經(jīng)成功運(yùn)營(yíng)《奇跡MU》而名利雙收。在國(guó)內(nèi),尤其是二、三線城市的網(wǎng)吧條件比較簡(jiǎn)陋,不管是服務(wù)器還是終端機(jī)配置都很低,這可能會(huì)導(dǎo)致部分網(wǎng)吧的電腦在運(yùn)行WOW時(shí)遇到障礙,但暴雪在處理游戲適應(yīng)性的技術(shù)問題上在全球也是首屈一指O:opportunity(機(jī)會(huì))l 的確魔獸世界是暴雪出征網(wǎng)絡(luò)游戲的‘處女秀’,但從單機(jī)游戲發(fā)展的歷史來(lái)看,系列產(chǎn)品的發(fā)展模式被人看好,一個(gè)產(chǎn)品的品牌形象一旦在公眾心中樹立,那么,其后續(xù)產(chǎn)品將會(huì)被很多玩家所看好和期待。從客戶角度,它傷害了我們?cè)S多核心用戶的權(quán)益,對(duì)整個(gè)網(wǎng)游行業(yè)來(lái)講,使一個(gè)游戲的營(yíng)利周期大為縮短,給游戲運(yùn)營(yíng)商和開發(fā)商帶來(lái)巨大的資金和經(jīng)營(yíng)上的壓力,而且還阻礙了整個(gè)網(wǎng)游行業(yè)的健康成長(zhǎng)。 MMORPG是指大型多人在線角色扮演游戲[Massively Multiplayer Online RolePlaying Game]。運(yùn)營(yíng)商和渠道商的分工緊密配合才能讓市場(chǎng)宣傳達(dá)到最好的效果,尋找適合企業(yè)自身發(fā)展和產(chǎn)品的渠道商至關(guān)重要。我們公司于2002年底與韓國(guó)webzen合資,在華運(yùn)營(yíng)《奇跡》以來(lái),迅速成為行業(yè)龍頭企業(yè)。 市場(chǎng)潛力我們對(duì)市場(chǎng)的細(xì)分可以更加的有利于我們發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)的機(jī)會(huì),通過這個(gè)細(xì)分市場(chǎng)可以發(fā)現(xiàn)我們的《魔獸世界》可以知道哪部分需求已經(jīng)得到滿足,哪一部分沒得到滿足,應(yīng)該采取什么樣的策略對(duì)《魔獸世界》進(jìn)行調(diào)整。首先對(duì)我們的經(jīng)濟(jì)實(shí)力是不容置疑,我們有著強(qiáng)大的資金保證對(duì)企業(yè)的員工進(jìn)行培訓(xùn),安全地將團(tuán)隊(duì)每一位隊(duì)員通過封鎖線,本身就是一項(xiàng)“人命關(guān)天”的艱巨任務(wù),如何地實(shí)現(xiàn)目標(biāo)和完成任務(wù),應(yīng)該說是一項(xiàng)重大決策,應(yīng)該認(rèn)真對(duì)待,詳細(xì)論證,充分考慮實(shí)現(xiàn)目標(biāo)過程中的風(fēng)險(xiǎn),盡最大可能地防范和控制風(fēng)險(xiǎn)形成較為安全、又能操作的方案然后統(tǒng)一指揮、明確分工,當(dāng)方案執(zhí)行時(shí)必須全身心投入,執(zhí)行中出現(xiàn)的問題必須及時(shí)反思并調(diào)整方案。在多人游戲中發(fā)展故事的最好手段就是任務(wù)。其推出時(shí)間大概會(huì)在《魔獸》的三個(gè)季度之后。整個(gè)運(yùn)作過程做到了B2B和B2C。遍布小區(qū)、街道的連鎖超市與傳統(tǒng)的軟件專賣店進(jìn)行一下對(duì)比,就會(huì)發(fā)現(xiàn)前者在各方面占據(jù)壓倒性的優(yōu)勢(shì)——此前相安無(wú)事的原因在于,軟件產(chǎn)品具備一定程度上的專業(yè)性,超市不具備專門的銷售人員和演示設(shè)備,而網(wǎng)絡(luò)游戲點(diǎn)卡恰恰既不需要專業(yè)人士講解使用,更無(wú)需進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)演示。 ,我們《奇跡》。當(dāng)隨意翻開一本花了10多塊錢買的雜志,或者想去某個(gè)游戲網(wǎng)站尋找點(diǎn)什么資料的時(shí)候,滿眼的花花綠綠,滿眼的相同臺(tái)詞立刻會(huì)充斥眼睛和大腦。在廣告的靈活運(yùn)用方面:在網(wǎng)絡(luò)游戲中,可以有多種和廣告的結(jié)合方式,而不僅僅是以強(qiáng)迫性接受的廣告出現(xiàn)。從暴雪高層對(duì)九城的高度評(píng)價(jià)中可以看出,這一點(diǎn)在九城成功取得WOW的獨(dú)家代理權(quán)上,不得不說發(fā)揮了一定的作用。介入連鎖網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng),九城將直接和決定游戲命運(yùn)的基層力量在游戲發(fā)行、推廣、收費(fèi)方面展開合作。九城將和電信建立起一種緊密的、內(nèi)在式的戰(zhàn)略聯(lián)盟新型合作關(guān)系營(yíng)業(yè)推廣。 注資目標(biāo),支持國(guó)產(chǎn),無(wú)論是在道義上還是在實(shí)效上,我們九城都可以有所收獲。在目標(biāo)人群確切的分布上:首先,網(wǎng)絡(luò)游戲的主要受眾群為18歲~24歲的年輕人。加上電視廣告的昂貴費(fèi)用,我們放棄了電視廣告。4. 3 價(jià)格策略我們營(yíng)運(yùn)的的產(chǎn)品《魔獸》是最優(yōu)質(zhì)的,給消費(fèi)者提供的服務(wù)也是一流的,我們始終貫徹產(chǎn)品質(zhì)量最優(yōu)化的指導(dǎo)思想。另一反面,我們要積極的開拓高端市場(chǎng),發(fā)展更多的成人和家庭用戶加入到我們的《魔獸》當(dāng)中。強(qiáng)化九城的省級(jí)銷售部的作用,進(jìn)行深度分銷。 目標(biāo),是一個(gè)在國(guó)內(nèi)具有頂尖級(jí)研發(fā)實(shí)力的一流游戲制作團(tuán)體,是游戲開發(fā)商中名副其實(shí)的王者,目標(biāo)制作的《傲世online》是中國(guó)人自己的作品,自然游戲中強(qiáng)調(diào)的也是中國(guó)文化。,和人事的安排激勵(lì)上進(jìn)行重新整合九城的收購(gòu)目標(biāo)并不僅僅是一款游戲產(chǎn)品,而是一個(gè)“國(guó)內(nèi)資歷最老、發(fā)展也最成熟”的制作團(tuán)隊(duì)。是一個(gè)凝聚力很強(qiáng)的出色團(tuán)隊(duì) 市場(chǎng)策略九城公司的現(xiàn)在的市場(chǎng)占有率是在全國(guó)范圍內(nèi)是首屈一指的, 2003年九城市場(chǎng)部為九城定下了奇跡的全年戰(zhàn)略目標(biāo):“沒有外掛的奇跡,網(wǎng)游中的奇跡”,由于我們公司的戰(zhàn)略失誤和內(nèi)部的管理問題,奇跡的玩家數(shù)量在急速的下降。在14——34歲的人群中可以分為學(xué)生和上班族,我們的游戲雖然屬于高端網(wǎng)游但是我們也不放棄更大的市場(chǎng),在這個(gè)部分人群中學(xué)生分大學(xué)生因該屬于消費(fèi)時(shí)間更多的屬于我們中重點(diǎn),在上班族中,高收入可以是我們的市場(chǎng)的重點(diǎn)培養(yǎng)方向,他們?cè)跁r(shí)間更大的充裕的時(shí)間來(lái)玩游戲以消遣無(wú)聊的上班時(shí)光。 制定發(fā)揮核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的戰(zhàn)略暴雪公司作為《魔獸世界》的制作商,第九城市作為游戲的代理和運(yùn)營(yíng)商在技術(shù)、資金 、經(jīng)驗(yàn)、市場(chǎng)影響力、經(jīng)驗(yàn)等方面毫不遜于其它公司。還有金山公司用2000萬(wàn)的研發(fā)費(fèi)用和2000萬(wàn)的運(yùn)營(yíng)費(fèi)精心制造的《劍俠情緣》,它具有終極武俠境界,可以吸引一大批武俠迷;而與之應(yīng)和的上海盛大也用2000萬(wàn)的研發(fā)費(fèi)用來(lái)鑄造它的第一款3D網(wǎng)絡(luò)游戲《神跡》。相比全球游戲市場(chǎng)已達(dá)到了超過300億美元的市場(chǎng)規(guī)模,中國(guó)大陸看似驚人的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)其實(shí)是小得可憐的。W:weakness (缺點(diǎn))l 《魔獸世界》是暴雪出征網(wǎng)絡(luò)游戲的地地道道的“處女秀”,而且在國(guó)內(nèi)復(fù)雜的市場(chǎng)里,曾經(jīng)多次上演國(guó)際大作折戟沉沙的悲劇,WOW能不能開辟屬于自己的新天地也是一個(gè)未知數(shù)。第三部分 戰(zhàn)略決策3. 1 :S:strength (優(yōu)勢(shì))l 作為游戲行業(yè)里頂級(jí)的制作公司,“暴雪出品”意味著質(zhì)量的保證。而這僅僅是運(yùn)營(yíng)商,再加上開發(fā)商和渠道商,這個(gè)行業(yè)的新進(jìn)入者正在以爆發(fā)式的迅猛速度在發(fā)展,而這種發(fā)展帶來(lái)的直接后果就是對(duì)市場(chǎng)和資源的拼搶,直至引發(fā)惡性競(jìng)爭(zhēng)。首先是一部分玩家已經(jīng)習(xí)慣于韓國(guó)“泡菜模式”下簡(jiǎn)單的游戲形式,以及Q版可愛型人物,對(duì)于《魔獸世界》這款強(qiáng)調(diào)多變性游戲性及西方粗曠型畫風(fēng)的產(chǎn)品可能會(huì)有所不適,這一點(diǎn)集中體現(xiàn)在女性玩家群體。這里的單一是指一是網(wǎng)游的游戲種類單一;一是網(wǎng)游的消費(fèi)群體單一。游戲類型:大型即時(shí)戰(zhàn)略類游戲?! ?001年11月 ,盛大運(yùn)營(yíng)的《傳奇》正式上市,并迅速登上各軟件銷售排行榜首。l 比較分析:《天堂2》采用的是已經(jīng)在單機(jī)游戲中的3D引擎,在高電腦配置要求下還不能跑出優(yōu)秀的速度,只要同一場(chǎng)景人一多,速度變的異常緩慢,就算是小型團(tuán)隊(duì)PK,不少玩家的畫面速度都會(huì)變緩慢。五個(gè)種族不同的出生地,畫面風(fēng)景也各有特色:人族的莊嚴(yán)、精靈族的神秘、暗黑精靈族的詭異、矮人族的溫馨、獸人族的大氣。經(jīng)過CNNIC權(quán)威認(rèn)證,目前網(wǎng)站平均每日PageView已經(jīng)超過4000萬(wàn)。《DiabloII》可是這幾年來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲 一直取材的經(jīng)典作品,暴雪將這些經(jīng)典要素持續(xù)創(chuàng)新運(yùn)用到《魔售世界》中?!赌ЙF世界》中的戰(zhàn)斗節(jié)奏將會(huì)很快,這對(duì)暴雪的鐵桿玩家和初來(lái)乍到的新手都會(huì)很有吸引力,玩家可以把精力放在對(duì)付野外的危險(xiǎn)怪物,而不是城里的弱小生物上。暴雪陪有專門的任務(wù)設(shè)計(jì)小組將不斷創(chuàng)造新的任務(wù)、地圖、怪物等,讓玩家持續(xù)不斷體驗(yàn)新的冒險(xiǎn)。比爾在兩個(gè)測(cè)試階段,能夠吸引一部分“主力”玩家,尤其在公測(cè)階段,由于沒有經(jīng)濟(jì)上的顧慮,是一個(gè)反映游戲性接受程度的機(jī)會(huì),可以為長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的可行性分析提供一定條件。《魔獸世界》的任務(wù)系統(tǒng)將結(jié)合許多有趣的元素:故事內(nèi)容、動(dòng)態(tài)事件和靈活的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)。現(xiàn)在可以做出的一個(gè)基本判斷是,整個(gè)市場(chǎng)的用戶數(shù)正在以5%~10%的速度逐季度增加。1994年,暴雪被一家著名的發(fā)行公司收購(gòu),同年推出了第一款標(biāo)著BLIZZARD標(biāo)簽的驚世力世——《Warcraft》。l 開發(fā)商背景因魔獸爭(zhēng)霸系列,星際爭(zhēng)霸和暗黑破壞神系列等眾多頂級(jí)游戲而聞名于世的暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)是Vivendi Universal Games旗下的子公司,也是一家開發(fā)出業(yè)內(nèi)多款著名大型游戲的世界主要娛樂軟件開發(fā)商和出版商。這種爆發(fā)式的增長(zhǎng)使得總的比較穩(wěn)定的持續(xù)上升狀態(tài)。因?yàn)椤赌ЙF世界》在許多方面都已經(jīng)撇開了“第二代網(wǎng)絡(luò)游戲“的弊端,加如了去多豐富的新元素。在游戲的導(dǎo)入期,巨額的資金消耗在所難免,但是高投入如果能換來(lái)長(zhǎng)久的高回報(bào)卻是一筆好買賣,Blizzard的游戲眾所周知以內(nèi)涵和耐玩度級(jí)高著稱,先列已經(jīng)有很多,玩家自身也都非常清楚。在傳統(tǒng)的魔獸爭(zhēng)霸游戲中,玩家扮演的是指揮官的角色,在戰(zhàn)場(chǎng)的上空鳥瞰著這場(chǎng)慘烈的戰(zhàn)爭(zhēng),并指揮自己的部隊(duì)用鮮血和刀劍奪取勝利,而在WOW中,玩家將作為一個(gè)普通人,生活在艾澤拉斯大陸上,親身體驗(yàn)這個(gè)世界并感受它的一切。l 任務(wù)系統(tǒng):  《魔獸世界》共分8個(gè)種族兩大對(duì)陣營(yíng),有9種不同職業(yè)。玩家也可以邀請(qǐng)其他人加入副本區(qū)域。l 物品系統(tǒng)  由于游戲使用類似《DiabloII》的亂數(shù)產(chǎn)生物品系統(tǒng),讓《DiabloII》優(yōu)異的物品差異性與鑒別度在《魔獸世界》中發(fā)揮到極致,這也是《魔獸世界》的一大賣點(diǎn)之一。人們?cè)谶@里可以就現(xiàn)實(shí)生活中的問題進(jìn)行交流,也可以充分的享受現(xiàn)實(shí)生活之外的網(wǎng)上生活的樂趣,是虛擬與現(xiàn)實(shí)的交叉點(diǎn)。預(yù)計(jì)在每月60元人民幣。但游戲中虛擬貨幣很難賺,而且物品裝備又價(jià)格不菲。  截止2003年1月底,盛大成功運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的累計(jì)注冊(cè)用戶已經(jīng)突破8500萬(wàn),最多同時(shí)在線玩家人數(shù)近80萬(wàn)人,分布在全國(guó)22個(gè)省40多個(gè)中心城市的400多組近4000臺(tái)服務(wù)器。已經(jīng)正式商業(yè)化運(yùn)營(yíng)。18歲30歲這個(gè)年齡段的用戶主要是在校學(xué)生和剛剛走上工作崗位的上班族,是最具活力的群體。特別是一部分喜歡歐美魔幻風(fēng)格游戲的玩家。競(jìng)爭(zhēng)最激烈的當(dāng)屬游戲運(yùn)營(yíng)商。這種認(rèn)識(shí)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,最重要的一點(diǎn)就是對(duì)政策層面的擔(dān)心。l 在中國(guó),卡通型的游戲非常受游戲消費(fèi)者的歡迎。對(duì)“游戲產(chǎn)業(yè)”相對(duì)落后的中國(guó)大陸來(lái)說,這不能不說是一個(gè)奇跡。至今沒有任何游戲侵略《天堂2》的巨大威力,也沒有一個(gè)企業(yè)敢對(duì)抗NC的資本力和影響力。我們也會(huì)加入一些獨(dú)特的設(shè)想。3. 3 目標(biāo)市場(chǎng)九城公司的顧客群體具有廣泛性。經(jīng)過CNNIC權(quán)威認(rèn)證,目前網(wǎng)站平均每日PageView已經(jīng)超過4000萬(wàn)。作為我們的龍頭網(wǎng)站是“第九城市”,它不管在銷售方面還是在玩家方面都有著強(qiáng)大的隊(duì)伍因而有著強(qiáng)大實(shí)力公司的組合。第四部分 策略決策 產(chǎn)品決策:高品質(zhì)、深內(nèi)涵的游戲是藝術(shù)性的,適合專業(yè)的、熱衷的、資深的玩家;而一款的游戲?qū)⒕邆涓鼜?qiáng)的商業(yè)性,體現(xiàn)出大眾化,更容易占據(jù)市場(chǎng),贏得競(jìng)爭(zhēng)。但《魔獸》深沉的游戲內(nèi)涵,我們預(yù)測(cè)它的生命周期至少四年,在市場(chǎng)導(dǎo)入的初期,我們通過加強(qiáng)宣傳力度和公測(cè)范圍將《魔獸》產(chǎn)品快速導(dǎo)入市場(chǎng),鞏固市場(chǎng)份額,在我們的發(fā)展期,通過早期玩家對(duì)游戲的了解,帶動(dòng)新一輪的玩家進(jìn)入我們的《魔獸》,增加新的裝備和地圖,并進(jìn)行一系列的互動(dòng)活動(dòng)。從而讓九城的控制性降低。(另:網(wǎng)吧在申請(qǐng)加入ESALE系統(tǒng)時(shí)填寫了自身營(yíng)業(yè)狀況等信息,匯集了全國(guó)面積多家網(wǎng)吧資料的數(shù)據(jù)庫(kù),對(duì)于我們未來(lái)新游戲的推廣是十分有幫助的??梢哉f,電信就像網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)中的大腦和神經(jīng),掌握著網(wǎng)吧的大部分資源。首先,網(wǎng)絡(luò)游戲的傳播媒體主要是,雜志、報(bào)紙和網(wǎng)絡(luò)和城市壁畫。如何讓你的廣告更為有效?這可能是我們廣告主和最關(guān)心的問題。(游戲運(yùn)營(yíng)商第三波與必勝客合作,只要玩家在在線游戲“寵物王”中打怪,就有機(jī)會(huì)獲得從怪物身上掉下來(lái)的必勝客贈(zèng)餐券,打折甚至免費(fèi)吃比薩。第三,同包括游戲商在內(nèi)的ICP合作對(duì)于電信運(yùn)營(yíng)商來(lái)說也大有裨益,有助于運(yùn)營(yíng)商實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型和角色轉(zhuǎn)換,為拼搶增值服務(wù)市場(chǎng)打下基礎(chǔ)。能參股各全國(guó)性的連鎖網(wǎng)吧,形成以資本為紐帶的利益共同體,則會(huì)直接控制網(wǎng)吧、引導(dǎo)消費(fèi)、提升自己在產(chǎn)業(yè)鏈中的地位,繼而利用手中的網(wǎng)吧資源,增強(qiáng)與各游戲開發(fā)商的議價(jià)能力,從而確立自己在產(chǎn)業(yè)鏈中的龍頭地位。對(duì)公眾事業(yè)進(jìn)行一定的投資,淡化一部分人對(duì)游戲的片面見解。對(duì)廠商而言,這樣的結(jié)合方式也使得用戶在娛樂互動(dòng)的同時(shí)潛移默化地接受產(chǎn)品,在用戶中間產(chǎn)生很高的認(rèn)知度。真正的經(jīng)典廣告就像是一件完美的藝術(shù)品,它所帶來(lái)的絕不僅僅是簡(jiǎn)單的宣傳效果,還有一種可以讓人心靈深處產(chǎn)生震撼的威力,從而留下不可磨滅的印象。通過市場(chǎng)掉查,我們的《魔獸》預(yù)測(cè)公測(cè)結(jié)束后在線人數(shù)至少平均可以達(dá)到20萬(wàn)人,我們的點(diǎn)卡定價(jià)為10元120點(diǎn)。我們發(fā)展的合作方是電信,電信運(yùn)營(yíng)商與我們九城的合作始于資源租賃:電信運(yùn)營(yíng)商提供空間放置游戲服務(wù)器,并租借帶寬資源。ESALE系統(tǒng)則是先付款,后提貨,這樣很好的實(shí)現(xiàn)了我們現(xiàn)金流的實(shí)現(xiàn)。并對(duì)產(chǎn)品提供全額的退貨保障。客服是同用戶交流的信息的前沿,我們深深知道用戶的感受,同時(shí)每一位九城的工作人員都將以飽滿的熱情服務(wù)于各位用戶,九城就有100多名服務(wù)人員,在鞏固玩家。是企業(yè)個(gè)性化的根本體現(xiàn),它是企業(yè)生存、競(jìng)爭(zhēng)、發(fā)展的靈魂。3. 4 戰(zhàn)略整合作為游戲行業(yè)里頂級(jí)的制作公司,“暴雪出品”意味著質(zhì)量的保證。我們  公司的《奇跡》同時(shí)在線人數(shù)一度高達(dá)40萬(wàn)人,直逼盛大的《熱血傳奇》。因?yàn)榫W(wǎng)游所強(qiáng)調(diào)的就是交流和互動(dòng),線下活動(dòng)不僅僅是游戲玩家之間的互動(dòng),而且大家可以聯(lián)絡(luò)感情,增進(jìn)了解。《魔獸世界》會(huì)不斷提供新的冒險(xiǎn)、新的區(qū)域、新的生物和新的物品以供玩家探索?!短焯?》如果運(yùn)營(yíng)的話,會(huì)在兩個(gè)方面投入較大,首先是服務(wù)相關(guān)投入會(huì)大,因?yàn)椤短焯?》有一個(gè)特點(diǎn),是其他游戲不具備的,《天堂2》非常強(qiáng)調(diào)服務(wù),它有一個(gè)在線服務(wù)論壇,投入非常大。98年推出的《Starcraft》,使《星際爭(zhēng)霸》的名字響徹全球。通過認(rèn)證從而使公司的管理和服務(wù)流程化、規(guī)范化。l 社會(huì)風(fēng)險(xiǎn) 如果說行業(yè)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)與及本行業(yè)的專業(yè)風(fēng)險(xiǎn)是任何一個(gè)行業(yè)都必需要直面的風(fēng)險(xiǎn)與壓力的話,那么,網(wǎng)絡(luò)游戲因其游戲特質(zhì)而帶來(lái)的娛樂性,正面臨著很大的社會(huì)風(fēng)險(xiǎn)。2001年堪稱中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)紀(jì)元。吸引力1——品牌幾位游戲業(yè)界資深人士,雖然也和諸多玩家一樣沒能看到《魔獸爭(zhēng)霸》的實(shí)物,但是對(duì)于這款游戲的能力都毫不吝嗇地給予了最高評(píng)價(jià)。作為運(yùn)營(yíng)商,在目前是九城的最大對(duì)手?! ?004年1月,盛大收購(gòu)全球領(lǐng)先網(wǎng)絡(luò)游戲引擎核心技
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