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正文內(nèi)容

撲克牌網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)(網(wǎng)絡(luò)版)(留存版)

  

【正文】 的牌不超過(guò)17張(在三張底牌揭開(kāi)前)。PrintState()。 Game_State=1。等牌全部發(fā)完后,要整理玩家手中的牌序。選擇完地主后把原來(lái)剩下的3張牌發(fā)給地主,然后Game_State變成相應(yīng)的數(shù)字讓地主出牌。p1選中的牌(Click=1)存放在PreOut中,然后和上次所出的牌OutCards進(jìn)行比較,看能否出牌。在程序的編寫中也表現(xiàn)出很多不足的地方,本程序也有很多的不足,比如沒(méi)有記分功能,不能像斗地主一樣對(duì)每個(gè)玩家的出牌時(shí)間做限制,界面制作也不夠美觀,在接下來(lái)的學(xué)習(xí),編程中要慢慢的努力,去完成更好的程序。三順的判斷類似連牌,但多了個(gè)所有的牌必須有且僅有兩張。j++) if(ca[i].Powca[j].Pow){ Temp=ca[i]。 while(Cards[k]) k=rand()%54。 for(i=0。 DrawLeft()。這樣做的目的是為了保證所發(fā)的牌不會(huì)胡亂排放在玩家面前,而使牌按一定的順序排列。i++){ pDCBitBlt(630,55+i*10,97,75,amp。 else if([i].Num=15)pDCBitBlt(300+i*40,25,71,96,amp。,牌全部集中在中間:void CProgramView::CardReady(){ CDC *pDC=GetDC()。my=575){ CDC *pDC=GetDC()。 pControlm_ready[2]=false。而要完成位置的確定就需要確定鼠標(biāo)位置的坐標(biāo),所以引入(,)來(lái)確定鼠標(biāo)的坐標(biāo)。CardOutCards[20]記錄的是已經(jīng)出掉的牌,一次最多出20張牌。Host A上的程序A將一段信息寫入Socket中,Socket的內(nèi)容被Host A的網(wǎng)絡(luò)管理軟件訪問(wèn),并將這段信息通過(guò)Host A的網(wǎng)絡(luò)接口卡發(fā)送到Host B,Host B的網(wǎng)絡(luò)接口卡接收到這段信息后,傳送給Host B的網(wǎng)絡(luò)管理軟件,網(wǎng)絡(luò)管理軟件將這段信息保存在Host B的Socket中,然后程序B才能在Socket中閱讀這段信息。(3對(duì)或更多的連續(xù)對(duì)牌(不包括2點(diǎn)和雙王)。期末作業(yè)題目:實(shí)現(xiàn)撲克牌的聯(lián)網(wǎng)游戲 課 程 名 稱: 網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā) 學(xué) 院:信息工程與自動(dòng)化學(xué)院 專 業(yè): 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù) 一、撲克游戲設(shè)計(jì)介紹用C++實(shí)現(xiàn)斗地主游戲主要有三部分。(兩個(gè)或更多的連續(xù)“三張牌”,不包括2點(diǎn)和雙王)。要通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行通信,至少需要一對(duì)套接字,一個(gè)運(yùn)行于客戶機(jī)端,稱之為Client Socket,另一個(gè)運(yùn)行于服務(wù)器端,稱之為Server Socket。Int OutPlayer表示走牌的玩家的號(hào)數(shù),服務(wù)器是0號(hào),后面加入的依次是1號(hào),2號(hào)玩家。而這又需要在CprogramView類中添加一個(gè)WM_MOUSEMOVE響應(yīng)。 ()。 for(i=0。 for(int i=0。mCard,([i].Num14)*71,384,SRCCOPY)。Mcard,214,408,SRCCOPY)。j是一個(gè)循環(huán)控制變量。DrawCardOut(3)。i3。從0~53中隨機(jī)得到一個(gè)數(shù),如果這數(shù)已經(jīng)用過(guò)則產(chǎn)生新的隨機(jī)數(shù);如果沒(méi)有就把這個(gè)數(shù)對(duì)應(yīng)的牌發(fā)給PlayCards[i][j]。 Ca[i]=ca[j]。不同的牌超過(guò)兩種的另一種情況是飛機(jī)。用CheckCard來(lái)計(jì)算是否可以出牌。牌發(fā)好了,那么如何來(lái)選地主呢?在區(qū)分是出牌還是接受地主、放棄地主、或者放棄出牌需要依靠Game_State,當(dāng)GameStart()運(yùn)行之后Game_State=1,表示正在選地主;而在游戲中,Game_State一直保持在0~3之間。發(fā)完牌以后將剩下的三張牌存放在Sendleft中,等選出地主后把這三張牌發(fā)給地主。 PlayerMain=rand()%3。DrawOtherCard()。在發(fā)牌的時(shí)候要設(shè)定一個(gè)timer值。在發(fā)牌結(jié)束后將未發(fā)的牌存放在Sendleft中以便于在選地主結(jié)束后能把剩下的三張牌直接發(fā)給地主。}:因程序比較長(zhǎng),所以只做思想介紹。i++) pDCBitBlt(300+i*2,220,72,97,amp。i++)。//發(fā)牌}}CDC *pDC=GetDC()。int my=;CString st;CDC *pDc=GetDc();(”%d,%d”,);pDcTex
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