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網(wǎng)游廣告創(chuàng)業(yè)計劃書原文-免費閱讀

2025-06-15 03:52 上一頁面

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【正文】 四是 “ 私服 ” 、 “ 外掛 ” 等侵犯知識產(chǎn)權(quán)、破壞市場秩序的問題突出。 二 ○○ 四年五月十四日 文化部 信息產(chǎn)業(yè)部關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展和管理的若干意見 各省、自治區(qū)、直轄市及各計劃單列市文化廳(局)、信息產(chǎn)業(yè)主管部門、通信管理局、新疆生產(chǎn)建設(shè)兵團文化局: 為深入貫徹落實黨和國 家有關(guān)網(wǎng)絡(luò)文化市場發(fā)展的指導(dǎo)思想,貫徹落實《中共中央國務(wù)院關(guān)于進一步加強和改進未成年人思想道德建設(shè)的若干意見》(中發(fā)〔 2021〕 8 號),加大網(wǎng)絡(luò)游戲管理力度、規(guī)范網(wǎng)絡(luò)文化市場經(jīng)營行為,提高我國網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng)水平,促進網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,現(xiàn)就我國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展和管理工作,提出以下意見。 九、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品進口、運營單位應(yīng)當(dāng)加強運營管理,避免在產(chǎn)品運營過程中產(chǎn)生《規(guī)定》禁止的內(nèi)容。 七、文化部收到進口網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品內(nèi)容審查申請后,由審查委員會對進口游戲產(chǎn)品進行內(nèi)容審查,并提出初審意見;初審合格的,準(zhǔn)予公測。為進一步貫徹落實以上規(guī)定,現(xiàn)就有關(guān)問題通知如下: 一、凡在中華人民共和國境內(nèi)在線傳播或者移動傳播的外國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,必須經(jīng)文化部內(nèi)容審查后,方可投入運營。如不下線,您的身體健康將受到損害,您的收益已降為零。 收益為 0,則指無法獲得經(jīng)驗值,無法獲得虛擬物品; 由于使用者上下線的行為比較復(fù)雜,會出現(xiàn)以下多種情況,因此限時與提示的實現(xiàn)方法如下: 使用者在線后,其持續(xù)在線時間將累計計算,稱為 “ 累計在線時間 ” 。 定義使用者在累計游戲 3 小時之后,再堅持下去的 2小時游戲時間為 “ 疲勞 ” 游戲時間。 (6)如果使用者的累計下線休息時間已滿 5 小時,則累計在線時間清零,如再上線則重新累計上線時間。 (3)使用者累計在線時間在 3小時以內(nèi)的,游戲收益正常。如果使用者無法持續(xù)收益,則不會持續(xù)在線。我們只要做好我們善于做的,就行了。會在無形中培養(yǎng)出我們特有的廣告人才。七大網(wǎng)游公司認(rèn)為在網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)有的設(shè)計水平上,推行《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)》是解決沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲、凈化網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、規(guī)范游戲市場、保護未成年人身心健康的 最有效措施,他們代表全國的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)鄭重承諾要增強社會責(zé)任感,關(guān)心未成年人的成長健康,促進民族 游戲產(chǎn)業(yè) 健康發(fā)展。 新聞出版總署作為網(wǎng)絡(luò)游戲的行業(yè)主管部門 ,組織有關(guān)部門、專家、教育工作者、家長等共同研究,終于制定出全國首個《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)》開發(fā)標(biāo)準(zhǔn),并開始在全國 7 家最大的網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司試驗。 我們 3 年資產(chǎn)報酬率為 %,可以看出此項目的成長是迅速的,收益是可觀的。 投資回收期 半 年的投資回收期體現(xiàn)了我們這個項目投資回收的速度是非??斓摹? 員工薪金明細(xì) 公司建設(shè)初期的前兩個季度利潤為負(fù)值,為此公司領(lǐng)導(dǎo)層的工資將另行籌措。 股份回購 這種方式就是以網(wǎng)游對風(fēng)險投資商所持股份的全面回購來實現(xiàn)風(fēng)險投資上的退出。 . 可能的退出方式 我們不希望零風(fēng)險,只希望把風(fēng)險降到最低。在新建的廣告公司中財務(wù)部和客服部。 團隊成員簡介 我們的團隊因為具有了以上優(yōu)勢,再加上嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕M織和在今后的工作中聘請的高級人才和專 業(yè)人才的加入和輔助,相信可以做到人力資源的合理配置。在專業(yè)方面擁有差異性使得創(chuàng)業(yè)團隊中的人員可以在與自己專業(yè)相關(guān)的不同的工作崗位上發(fā)揮自身的專業(yè)優(yōu)勢,是自己的工作產(chǎn)生最大的效率。 6. 3. 2.廣告 在專業(yè)的媒體上發(fā)布制作精良的企業(yè)形象廣告,廣告力求信息傳達(dá)到位。同時提升我們的知名度。如何搶占電視,報 21 紙等大眾媒介的廣告市場是公司 發(fā)展 中期 要解決的問題。 2021 年 7月 26 日,國內(nèi)著名的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟研究公司 iResearch 艾瑞 市場咨詢聯(lián)合 17173 正式發(fā)布了《 17173 第五屆中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)查報告》 , 根據(jù)《網(wǎng)游報告》分析數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家每天玩游戲所花費的平均時間為 6 小時,其中,每天花費 6小時以上玩游戲的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家比例從上屆的 %增加到 20 %,另外,玩家每天玩網(wǎng)絡(luò)游戲平均花費時間比上屆的調(diào)研數(shù)據(jù) 小時增加近 1 小時,為 小時。 中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,到 4 月底我國上網(wǎng)用戶已經(jīng)突破 1億,達(dá)到 億。年輕人上網(wǎng)和讀書的時間顯著多于年長的 人,而在看電視、讀報紙和聽廣播方面所用的時間則顯著少于年長的人。我們將在后面具體分析不同媒介在這兩種功能中的作用),但也在一定程度上也反映了目前互聯(lián)網(wǎng)在媒介使用中的地位和作用。 5. 3. 1. 現(xiàn)有 媒介使用情況 社科院 2021 年調(diào)查表明,在人們使用的大眾媒介中,電視仍然是強勢媒體。 5. 3.競爭分析 公司是目前國內(nèi)唯一一家以網(wǎng)絡(luò)游戲為廣告媒介的廣告公司。 5. 2.網(wǎng)絡(luò)游戲市場 來自中國游戲工作委員會 (CGPA)和美國國際數(shù)據(jù)公司 (IDC)聯(lián)合進行的“ 2021 年度中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查” 顯示:中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)正在以每年超過100%的速度增長,網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模的年增長率接近 200%。他說,未來 10 年中國廣告市場擴張速度至少是兩位數(shù)?,F(xiàn)有的廣告媒介已經(jīng)越來越不能滿足廣告發(fā)展的需求。 4. 3. 3.長期目標(biāo) 2021 年奧運會將會把中國廣告業(yè)推向一個新的高潮,網(wǎng)絡(luò)游戲作為廣告媒介也會在這是進 入顛峰期。來使廣告主認(rèn)識并關(guān)注網(wǎng)絡(luò)游戲。給每一位伙伴最大限度的利益,建立良好的合作關(guān)系,從而促進企業(yè)的進步,實現(xiàn)市場占有率最大化。 3. 5. 業(yè)務(wù)流程 12 4.公司戰(zhàn)略 4. 1.公司現(xiàn)狀 網(wǎng)游廣告公司是國內(nèi)僅有的一家以網(wǎng)絡(luò)游戲為廣告媒介的公司,而且剛剛成立。 ” —— 比爾蓋茨( 2021 年 11 月 24 日,鳳凰衛(wèi)視中文臺,《午夜咨詢》)。而且,廣告的形式也會發(fā)生很大的變化。需要長時間,多次數(shù)的做,來增加受眾的記憶度。使玩家不知不覺間對所宣傳的產(chǎn)品產(chǎn)生好感,成為其忠實的購買者。 在休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲中,我們可以這么做: 將 可口可樂做成游戲中的道具; 為可口可樂設(shè)計一個小游戲; 在角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲中,我們還可以 這么做 適當(dāng)?shù)奶罴?NPC( NonPlayer Character)。休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲一般不按照地域來劃分服務(wù)器,也不能判斷各個服務(wù)器中的玩家是哪個地方的人。 同時,我們還提倡“誠信,紀(jì)律,賞罰,高效”的工作態(tài)度 。每個人在做自己的事情的時候都會很用心,我們公司的員工也不例外。對公司的員工進行專業(yè)培訓(xùn)。同時使我們的員工學(xué)會分析玩家的心態(tài)。廣告部員工要分為兩類,一是有廣告經(jīng)驗者,對做廣告輕車熟路,但是有現(xiàn)有媒介廣告的模式,很難有好的網(wǎng)絡(luò)游戲廣告創(chuàng)意。 總經(jīng)理在任期屆滿前 , 董事會不得無故解除其職務(wù)。 2. 2. 7. 人事部 人事部負(fù)責(zé)公司的人才招聘 ,培訓(xùn) ;現(xiàn)有員工的福利 等 。 2. 2.組織結(jié)構(gòu) 及職能 2. 2. 1. 總經(jīng)理 總經(jīng)理由董事會聘任,負(fù)責(zé)公司中一切日常工作的運作。 我們的 短期目標(biāo)是憑借網(wǎng)絡(luò)游戲這一新型的 媒介 在廣告市場上占領(lǐng)一席之地。其次在公司的運行方面,相關(guān)人才是難以找尋的,由于 現(xiàn)有的廣告人才, 受 傳統(tǒng)媒介的固定模式 影響,所以要適應(yīng)新的媒介需要一定的過程,同時對公司的理念也不能很快理解。由于本公司注重投資這的利益,我們?yōu)橥顿Y者提供了多種在不可逆轉(zhuǎn)的風(fēng)險下可能的推出方式,如兼并收購、出售清理等。 創(chuàng)業(yè)團隊 本部分介紹了參加創(chuàng)業(yè)計劃的創(chuàng)業(yè)團隊每個成員的具體情況。在這一部分的最后我們分析了其他的廣告載體與網(wǎng)絡(luò)游戲的競爭。在這種情況下我們依然堅持自己的創(chuàng)業(yè)理念 我們的創(chuàng)業(yè)理念是“追求市場最大化,讓利于合作者”。使玩家不知不覺間對所宣傳的產(chǎn)品產(chǎn)生好感,成為其忠實的購買者。在這部分中還介紹了本公司的人力資源,公司內(nèi)部的人員組成。這就決定了這個公司是一個近乎“全新”的事物。 1 1.執(zhí)行總結(jié) 本 創(chuàng)業(yè)計劃 書 總體 從 7 個方面具體描述和總結(jié)了整個計劃由構(gòu)思到計劃再到計劃書執(zhí)行的全過程。由于在近十年中網(wǎng)絡(luò)游戲正以另人不可思議的速度迅速風(fēng)靡全球,其影響力與日俱增,一款知名的網(wǎng)絡(luò)游戲可以有超過千萬的用戶。同時我們也涉及了公司員工的培訓(xùn)和公司長期經(jīng)營所要建立起的企業(yè)文化。我們還可以靠人際宣傳,效仿“安利”。 企業(yè)創(chuàng)建的基礎(chǔ)是充分的合作是合作的雙方甚至是三方都得到最大的利益。用大量的圖表來比較廣播、網(wǎng)絡(luò)、雜志、書籍、 報紙、電視的廣告受眾,進一步說名了我們擁有的網(wǎng)絡(luò)游戲這個載體的巨大優(yōu)勢。說明了團隊成員具有相關(guān)的教育背景,掌握了相關(guān)的專業(yè)知識。讓投資者更能體姓 名 性別 年齡 職 務(wù) 職 責(zé) 專 業(yè) 張 偉 男 22 總經(jīng)理(暫時)部門主管 廣告部和 市場 部管理 網(wǎng)絡(luò)廣告 任立平 男 22 部門主管 廣告部和游戲部 網(wǎng)絡(luò)廣告 曾柱偉 男 24 財務(wù)主管 財務(wù)部和客服部 經(jīng)濟信息 趙渤濤 男 22 部門主管 人事部和客服部 計算機與金融檔案管理 4 會到我們的誠意,更有信心的投資于我們的公司。還有公司面臨的一個重要問題是公司的起步是十分困難的,在這部分中也有重點介紹。擁有出色的業(yè)績后,就會吸引大量的其他廣告 媒介 的客戶。 2. 2. 2.廣告部 廣告部負(fù)責(zé) 廣告的策 劃,創(chuàng)意,制作及發(fā)布。 2. 2. 8.專家部 6 專家部負(fù)責(zé)邀請相關(guān)專業(yè)的大學(xué)教授及相關(guān)知識結(jié)構(gòu)的專家來公司為全體員工講授知識 。 總經(jīng)理人選具有業(yè)界公認(rèn)的企業(yè)高級經(jīng)營管理人員的素質(zhì)和本行業(yè)專業(yè)知識。二 是無廣告經(jīng)驗者,對廣告的實際操作一無所知,猶如一張白紙,可以輕易 的接受網(wǎng)絡(luò)游戲廣告。 社會學(xué)課的專家教授。分析廣告形式的變遷,預(yù)測未來廣告形式的變化。但我們在為您做事的時候?qū)佑眯?。 3.公司服務(wù) 8 3. 1.服務(wù)介紹 公司是以網(wǎng)絡(luò)游戲為廣告媒介來為廣告主提供廣 告服務(wù) 。所以,這類游戲只是適合要在全國范圍內(nèi)做廣告的廣告主們。如:可口可樂周年慶典的時候,可以在游戲中放入一個臨時的 NPC, 系統(tǒng)提示:“今天是一個特殊的日子,一位來自西方的神秘使者已經(jīng)降臨在某個場景中,找到他,您將獲得一份驚喜!” 當(dāng)玩家找到“神秘使者”的時候,與其對話,可以獲得一份小禮物 ,包括若干的經(jīng)驗,游戲幣和一灌可口可樂(食用后可提高一些自身的屬性) 。我們還可以靠人際宣傳,效仿“安利”。 報紙 1. 覆蓋面廣 2. 有特定的目標(biāo)群體 3. 費用較低 4. 地區(qū)針對性強 1. 平面媒介,刺激度低 2. 沒有強迫性,受關(guān)注程度低 3. 單期 廣告篇幅小,需要長期,多次的做,來增加受眾的記憶度?,F(xiàn)有的廣告媒介已經(jīng)趨于飽和,現(xiàn)有的廣告形式也已經(jīng)漸漸落后。網(wǎng)絡(luò)有著良好的發(fā)展趨勢,傳統(tǒng)的大眾媒體的受眾數(shù)量會持續(xù)的減少。 網(wǎng)絡(luò)有著良好的發(fā)展趨勢,傳統(tǒng)的大眾媒體的受眾數(shù)量會持續(xù)的 減少 。 企業(yè)以人為本,一個人性化的企業(yè)文化也是不可或缺的。 我們的短期目標(biāo)是,以低廉的價格給一些比較知名的品牌做廣告。公司將會在這個時候收購一家網(wǎng)絡(luò)游戲制作公司,開發(fā)自己的網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲這一擁有大量高忠誠度青少年受眾的新媒介, 2—— 3年內(nèi)就可以在廣告市場占領(lǐng)一席之地。他認(rèn)為,加入世界貿(mào)易組織( WTO)令中國市場逐漸開放是大勢所趨,經(jīng)濟將持續(xù)高速增長,海內(nèi)外企業(yè)正魚貫進入,競相博取中國消費者芳心。 2021 年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶已達(dá) 1380 萬,比 2021 年增長 %,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家占網(wǎng)民總數(shù)的五分 15 之一。當(dāng)公司 早期 擁有一定的業(yè)績后,必然會出現(xiàn)很多相似的企業(yè)效仿。在總數(shù)為 2,367 的被訪中人群中,看電視者有 2,312 人(占 97%),讀報紙有 2,028人(占 86%),讀書為 1,335 人(占 56%),讀雜志為 1,252 人(占 53%),上網(wǎng)為1,153 人(占 49%),聽廣播為 910 人(占 38%)。 用戶平均每天使用媒介的小時數(shù) 不同人群使用媒介的情況也不相同。年齡段超過 45 歲的人群比年齡低于 31 歲的人群平均每天看電視的時間整整多了一個小時,而平均上網(wǎng)的時間則少了一個多小時。目前,中國網(wǎng)民數(shù)僅次于美國居世界第二位。 網(wǎng)絡(luò)游戲擁有 2021 萬的玩家,平均每天游戲時間 6 個小時,其中 1925 歲的占 %。 這個時候我們的核心競爭力為:與國內(nèi)半數(shù)以上的網(wǎng)絡(luò)游戲代理商簽定“獨家代理”協(xié)議,形成規(guī)模效應(yīng);大量成功的案例; 3000 萬以上( 2021 年 中,預(yù)計網(wǎng)絡(luò)游戲玩家會增至 3000 萬以上 ) 的忠實受眾,同時也是中低端市場的主要消費群體。 在公司剛成立的時候,必須 以低價(甚至可以賠錢)來吸引一些廣告主,做好第一筆業(yè)務(wù)。 宣傳公司理念 —— “幫您做事,我們更用心” 22 擬訂在 《 廣告人 》 雜志上做三期。避免了人員之間的重復(fù)使用和工作上的空白,使得創(chuàng)業(yè)的過程是多源化和立體化的。以下是創(chuàng)業(yè)隊員的具體情況: 張偉,男, 22 歲,天津師范大學(xué) 02 級網(wǎng)絡(luò)廣告專業(yè)學(xué)生,創(chuàng)業(yè)團隊的隊長,在大學(xué)中主要學(xué)習(xí)廣告創(chuàng)意,成績優(yōu)秀,是這次創(chuàng)業(yè)計劃的提出者。 趙渤濤,男, 22 歲,天津師范大學(xué) 02 級計算機與金融檔案管理
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