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網(wǎng)游平臺商業(yè)計劃書-免費閱讀

2025-06-15 03:33 上一頁面

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【正文】 ? 跨平臺研發(fā)開展 休閑游戲跨平臺(手機(jī)、 IPTV)是未來的潮流,在平臺 PC 版本基本成熟定型后,即進(jìn)行跨平 臺開發(fā),讓用戶即使在沒有 PC 的情況下,也可以通過我們的平臺,用手機(jī)和網(wǎng)絡(luò)電視進(jìn)行互動。 ? 全國代理敲定,銷售工作全面 展開 ? 繼續(xù)推進(jìn) IDC 合作 ,使服務(wù)器覆蓋全國范圍 ? 網(wǎng)吧推廣 通過代理商 伸展到全國范圍 實現(xiàn)目標(biāo) ? 推廣員系統(tǒng)完成并通過測試。改版有利于增加原有用戶的新鮮感和新用戶的期待度,可以更好的滿足商業(yè)運營的需要。 ? 全國性宣傳展開 ? 重點區(qū)域網(wǎng)吧地面推廣展開 ,以比賽推動人氣,加入獎品、博彩成分,使平臺短期內(nèi)迅速積累人氣并取得一定收益 ? 銷售工作啟動 ? IDC 合作全面展開 實現(xiàn)目標(biāo) ? 平臺進(jìn)入商用,收費系統(tǒng)、推廣員系統(tǒng)啟動 ? 全面啟動 積分兌獎 功能及 贏獎比賽 功能,以物質(zhì)刺激玩家上線。 測試 開設(shè) 1~2 組 服務(wù)器, 通過邀請用戶及 加盟 網(wǎng)吧進(jìn)行, 便于控制 , 據(jù)具體 情況,可在一兩個月內(nèi)進(jìn)行多次對外小范圍測試,不斷修正產(chǎn)品。 其中, ICP 證只要公司主體合法,注冊資金到一定數(shù)目即可拿到;后兩種許可,國產(chǎn)游戲比較簡單,只要內(nèi)容通過測試即可 。 以下是按季度為期限的主要工作安排。 ? 語音、視頻聊天,可以內(nèi)置到游戲中進(jìn)行語聊。 第二款將以 TD 平臺為背景,嘗試制作一款新形態(tài)的 MMORPG,為國內(nèi)所獨創(chuàng)的戰(zhàn)略類 MMO,目前正在策劃階段。 TD 玩法獨特,可以衍生出很多種模式,上癮性很強,也有足夠?qū)剐裕m合平臺推廣和比賽,而且能做到全國唯一 ,有成為下一款《勁舞團(tuán)》的潛質(zhì) 。 挑戰(zhàn) ? 游戲 平臺 的潛力已被業(yè)界廣泛關(guān)注。在游戲中逗留保持在平均每天 1~ 5 小時 不等 (周末、假日為高峰期),主要通過網(wǎng)吧接入游戲網(wǎng)絡(luò)(少量時間在家和辦公室進(jìn) 行游戲);以放松、趣味和追求時尚為主要目的,但 有 強烈的 競爭心態(tài), 喜歡 以快節(jié)奏 對抗休閑 游戲,認(rèn)可新生事物并對潮流變化敏感,并對同類競爭產(chǎn)品表現(xiàn)出先睹為快的獵奇心理,需要開發(fā)者不斷推出升級擴(kuò)展的新增內(nèi)容元素,同時加強社區(qū)化和互動性,提升其心理興奮度和對于平臺的心理歸屬感,以達(dá)成長期被吸引 并付費 的目的。 e)、 游戲時長強度定位:日均 1~ 2 小時游戲時長 用戶 與 日均 3~ 5 小時游戲時長用戶 均占 40%左右 。游戲設(shè)定的面向用戶群體,并沒有明顯的 地域特征,考慮到付費意愿,則以東南沿海經(jīng)濟(jì)較發(fā)達(dá)城市、省會城市及其他一、二級城市為主,用戶主要在以下特征中實現(xiàn)交集: a)、 性別定位:主群體(約 70%)為男性用戶,輔群體(約 30%)為女性用戶。 六 、 核心產(chǎn)品特性 創(chuàng)意領(lǐng)先,內(nèi)容豐富 我們的備選產(chǎn)品創(chuàng)意出色, 如 TD、雀神大陸等(詳見游戲簡介) 許多 作品國內(nèi)尚未出現(xiàn)類似者,很容易推起來。 第一年 : 預(yù)熱, 緊抓網(wǎng)吧最大用戶群 —— 開發(fā)高質(zhì)量游戲平臺,聚攏人氣 。 我們的贏利模式 我們的贏利模式是直接與間接兩種方式的結(jié)合 : 直接贏利 : 采用平臺“一卡通”, 發(fā)展會員, 完善 游 戲道具收費系統(tǒng)和平臺增值 服務(wù), 玩家原則上可以免費自由使用平臺,通過購買道具 、 Avatar、視頻聊天、 VIP 等達(dá)到對最終用戶收費的目的 。 這部分內(nèi)容可以為進(jìn)入GamePortal 的玩家提供優(yōu)質(zhì)全面的服務(wù), 但本身不足以吸引用戶進(jìn)入平臺 。 每半年左右增加一款拳頭產(chǎn)品 ? 與市場上熱門游戲產(chǎn)品以及其他游戲平臺進(jìn)行 交叉合作 ,引進(jìn)好的產(chǎn)品到我網(wǎng)游綜合娛樂 平臺商業(yè)計劃 11 們的平臺,將我們的優(yōu)秀游戲推廣到其他平臺上,分成合作,共同贏利 。 聯(lián)眾世界 網(wǎng)游綜合娛樂 平臺商業(yè)計劃 9 現(xiàn)在 新一代的網(wǎng)游平臺不僅僅是棋牌游戲或小型休閑游戲,將大型休閑游戲甚至 MMORPG 都納入其中,而且加入了強烈的對戰(zhàn)因素,這樣使得玩家的付費愿望大為升高,如已 經(jīng)被盛大收購的浩方,便有不錯的營收。在國內(nèi), Hangame 與聯(lián)眾合資推廣,但因中韓雙方的糾葛,導(dǎo)致平臺運營效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及韓國本土。 收入 轉(zhuǎn)化能力強,渠道穩(wěn)定 以 玩網(wǎng)游 、聊天、寫博客 等為娛樂 的人雖然很多,但真正有商業(yè)價值的核心是那些 經(jīng)常上線, 對 產(chǎn)品保持 長時間 濃厚興趣并愿意交費的忠實用戶 。 平臺為用戶帶來的不僅是幾款 各不相關(guān)的 游戲產(chǎn)品, 而是玩家的一個舞臺,用戶擁有 自我的空間, 展示個人魅力 的網(wǎng)絡(luò)形象 , 享受 豐富多彩的 RPG 及休閑游戲 , 并通過 短信 交友 、視頻聊天 、 安家同居等 功能 , 發(fā)展成為社區(qū)化的功能集群,在這種情況下,用戶體驗到的 并是只是一兩款游戲,而是一種 新的生活 。 整合產(chǎn)品、用戶、推廣各方面優(yōu)勢資源,從而使收益最大化。 市場 策略 ? 整合現(xiàn)有用戶資源, 利用平臺將其粘著,通過優(yōu)秀產(chǎn)品和增值服務(wù)使之付費。 ? 廣度 : 售賣會員資格、 道具 , 乃至將平臺作為 廣告媒體 , 為我們計劃中 長期增加的 較為可靠的贏利點 。 ? 暫定 項目 2021 年 1 月啟動, 5 月 平臺及首款產(chǎn)品上線 , 10 月 第二款產(chǎn)品開始 運營 , 09 年 中 第 三 、四 款產(chǎn)品 推出, 三年內(nèi) 平臺總 在線 用戶 過 20 萬人。 ? 預(yù)計項目從 2021 年 末 盈虧平衡, 2021 年全年盈利 。 競爭優(yōu)勢 ? 本團(tuán)隊集研發(fā) 運營于一身,掌握成型產(chǎn)品, 人員齊整,配置完善, 短期內(nèi)便可獨立進(jìn)行商業(yè)運作。 ? 空中和地面相結(jié)合,以地面(網(wǎng)吧為主) ,直接面向最終用戶 的推廣 ? 構(gòu)建強大的獎勵系統(tǒng), 在安全邊際內(nèi) 合理運用賭博元素,以豐厚的物質(zhì)利益吸引玩家 、代理商和網(wǎng)吧業(yè)主 。 將潛在用戶由單純的 游戲玩家拓展到 全部 上網(wǎng) 人群。 一旦在平臺上形成了自己的“圈子”, 玩家就會每天只要上網(wǎng)就習(xí)慣性至少去轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),使整體 流失率 降到 非常低 的程度 , 成功 的例子就在于此。 只有 通過平臺化、社區(qū)化的方式,打造“ 網(wǎng)絡(luò) 游戲家園”,加強玩家之間的互動和歸屬感,大幅降低流 失率,保證玩家的忠誠度 , 才可以使困擾網(wǎng)游行業(yè)最嚴(yán)重的收入轉(zhuǎn)化問題得到解決 ,玩家愿意交錢, 有足夠的內(nèi)容讓他們交錢, 也可以很方便快捷的交錢, 使得平臺在贏利上有巨大的優(yōu)勢。 NHN 集團(tuán)的 Hangame 除以上兩款外,韓國還有如 Netmarble 等多款游戲平臺,可以說韓國比較強勢的游戲作品和企業(yè)基本 都采用平臺化運作的策略。 除浩方外,最近兩三年還有許多新概念平臺涌現(xiàn),如 EA Pogo、 GOQO 等,采取奪獎、尋寶等新形式吸引用戶,以媒體平臺模式取得營收,可惜由于平臺空有架構(gòu),缺乏吸引用戶的拳頭產(chǎn)品,內(nèi)容也比較單一,沒有和博客、語聊、家園等玩家的網(wǎng)上娛樂生活結(jié)合,加上贏利模式也不夠成熟,所以失敗的案例較多。 ? 整合優(yōu)勢資源,將視頻、聊天、 Avatar、個人家園等 關(guān)系到 互動 性 與歸屬感的增值產(chǎn)品服務(wù) 合理整合在一個界面中 ,讓 用戶 不玩游戲也有足夠理由留下來。 核心內(nèi)容 是 GamePortal 區(qū)別其他同類產(chǎn)品的特色部分,也是對用戶吸引力與核心競爭力所在。 間接贏利: 我們致力于 開拓間接贏利渠道,在用戶數(shù)不變的前提下獲取比以前更高的利潤 。首款大型產(chǎn)品上線,開展平臺交叉運營合作。 上手簡單, 部分產(chǎn)品 不強制注冊 采用 “即上即玩”系 統(tǒng), 部分游戲 無需注冊,無需等待, 可直接加入 。提高對女性用戶的吸引力會加強 平臺 的人氣和穩(wěn)定性,是我們推廣宣傳的重點 之一 。休閑游戲的本身粘性不似角色扮演游戲大, 所以要豐富平臺內(nèi)容 ,以增加玩家的穩(wěn)定度、忠誠度方面下手。 八、 SWOT 分析 優(yōu)勢 ? 項目贏利模式清晰,發(fā)展目標(biāo)明確,起步點高,遠(yuǎn)優(yōu)于同類小型網(wǎng)游團(tuán)隊。 未來 競爭會 非常激烈 。 是平臺中期休閑游戲的核心產(chǎn)品。 第三款是我們中期的主打產(chǎn)品《雀神大陸》,這款游戲?qū)⒁允占叭干衽啤钡娜赂拍?,類似于“萬智牌”, 可以在道具銷售方面開創(chuàng)一個全新的時代。 ? 博彩系統(tǒng),可獲得獎品、游戲金幣甚至現(xiàn)金獎金。 a、 第一季度: 研發(fā)工作 ? 平臺研發(fā) 由于我們 平臺 技術(shù)底層已基本完成,只需為商用而完善,并加入所需功能即可,預(yù)計從開始到推出還需研發(fā) 4~5 個月左右,因此第一季度主要工作是平臺研發(fā) 。 ? 官方網(wǎng)站建立 官方網(wǎng)站是統(tǒng)一的對外形象, 給用戶帶來必要的資訊, 也是游戲平臺、增值服務(wù)平臺和廣告平臺結(jié)合的載體。 ? 《機(jī)器人大戰(zhàn)》上線 大約在 5 月,平臺正式推出一個月后《機(jī)器人大戰(zhàn)》上線測試,并在第二季度內(nèi)商業(yè)化運營。 ? 增加個人家園、視頻聊天 等 功能。 更新分為日常更新和全面改版兩種 ,日常更新不定期進(jìn)行,頻率保持在每 兩 周左右一次,主要針對于修補 BUG、小范圍功能升級和增加新的 游戲;而每三個月到半年左右,特別是在一個運營階段即將結(jié)束的期間,視上一階段的運營情況和用戶反饋信息進(jìn)行一次比較大的平臺結(jié)構(gòu)性升級,包括修改用戶界面、全面更新服務(wù)端和客戶端程序、新系統(tǒng)啟動(如收費系統(tǒng))、增加新的產(chǎn)品項目,等等。 ? 收費系統(tǒng)穩(wěn)定,實體卡、虛擬卡、手機(jī)、電信、網(wǎng)吧、銀行卡、郵政等渠道全面開動。 預(yù)計 制作一個簡化版的手機(jī)平臺
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