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正文內(nèi)容

網(wǎng)游平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃書(shū)(存儲(chǔ)版)

  

【正文】 和 IPTV平臺(tái),提供 5~ 10 款入門級(jí)游戲和部分功能(如 BBS),作為試點(diǎn),決定下一步的開(kāi)發(fā)方向。 ? 《超級(jí)瘋狂坦克》開(kāi)始研發(fā) ? 美術(shù)團(tuán)隊(duì)建立 運(yùn)營(yíng)工作 ? 繼續(xù)運(yùn)營(yíng) 重點(diǎn)產(chǎn)品 《 冒險(xiǎn)公會(huì) 》 ? 推廣員 系統(tǒng) 重點(diǎn)推廣,通過(guò)小區(qū)、校園等渠道推廣平臺(tái) ? 地面 推廣隊(duì)伍建立(從華南區(qū)開(kāi)始) 實(shí)現(xiàn)目標(biāo) ? 月穩(wěn)定收入百萬(wàn)元 ? 平臺(tái)在線人數(shù)達(dá)到 5~6 萬(wàn)人 ? 美術(shù)團(tuán)隊(duì)基本成型 ? 華南大區(qū)自主推廣隊(duì)伍成立 b、 下半年 研發(fā)工作 ? 《塔防 TD》正式推出 ? 《超級(jí)瘋狂坦克》研發(fā)并推出 ? 創(chuàng)新大型 MMORPG《雀神大陸》開(kāi)始研發(fā) 《 冒險(xiǎn)公會(huì) 》比較成熟但尚算不上大作, 《雀神大陸》 是我們團(tuán)隊(duì)醞釀中真正的大型 MMORPG,一旦時(shí)機(jī)成熟便進(jìn)入研發(fā)階段。 這樣 需要開(kāi)發(fā)一套系統(tǒng)對(duì)推廣員進(jìn)行全自動(dòng)的考核和管理, 包括注冊(cè)、上下線登記、推廣效果、酬金計(jì)算等功能,商業(yè)運(yùn)作前期開(kāi)發(fā)完成并測(cè)試,待成熟后開(kāi)始大范圍推廣。 c、 第三 季度 研發(fā)工作 ? 《 冒險(xiǎn)公會(huì) 》開(kāi)始測(cè)試 ? 平臺(tái)更新,繼續(xù)增加功能 游戲平臺(tái)保持活力最重要的來(lái)源是不斷更新。 其間將不斷 豐富 新的功能, 收費(fèi)項(xiàng)目 逐步開(kāi)通 運(yùn)行 。測(cè)試為半 開(kāi)放 性質(zhì), 目的是從實(shí)戰(zhàn)的角度來(lái)繼續(xù)尋找技術(shù)上的問(wèn)題 ,并 觀察玩家的反響,調(diào)整內(nèi)容,為 商業(yè)化 作準(zhǔn)備。除營(yíng)業(yè)執(zhí)照外, GamePortal 運(yùn)營(yíng) 必需 的政府許可包括:信息產(chǎn)業(yè)部 核 發(fā)的 ICP證 ;新聞出版署核發(fā)的 電 子出版物 版號(hào) ;文化部核發(fā)的 網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營(yíng)許可證 。在兩款產(chǎn)品的中間,我們將利用平臺(tái),開(kāi)展游戲平臺(tái)運(yùn)營(yíng)合作,并一直持續(xù)下去,以保證營(yíng)收來(lái)源多樣化和穩(wěn)定,目標(biāo)是前期每季度合作 1~2 款產(chǎn)品,中后期每月合作 1 款產(chǎn)品。主要增值服務(wù)包括: ? 個(gè)人空間,包括博客 avatar 圖片視頻等。達(dá)到目前同類產(chǎn)品中上水準(zhǔn),是本公司前中期贏利的重點(diǎn)。 第二款為全國(guó)獨(dú)創(chuàng)的 塔防( TD)大型戰(zhàn)略休閑游戲 , TD 全球玩家超過(guò) 1500萬(wàn)人,在中國(guó)正在逐漸風(fēng)靡。 ? 成熟平臺(tái) 初期投資額是大型網(wǎng)游 一半甚至更低 , 投資人 不必負(fù)擔(dān)高額風(fēng)險(xiǎn)。 網(wǎng)游綜合娛樂(lè) 平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃 15 由上表分析可得,本產(chǎn)品面向消費(fèi)群體的核心族群定位可描述為: 男性, 14~ 24 歲,在校學(xué)生或剛參加工作的年輕白領(lǐng),經(jīng)濟(jì)能力有限,但愿意為游戲的趣味性和時(shí)尚元素付出每月 50 元以內(nèi)的費(fèi)用。 提高收入的方式包括 增加用戶數(shù)量,完善服務(wù) ; 同時(shí)積極開(kāi)辟間接收入渠道 ,包括博彩、道具買賣等 。 七 、 用戶分析 結(jié)合針對(duì)性市場(chǎng)調(diào)查以及我們 平臺(tái) 特性而得出的人群定位比例分析: No. 類別 區(qū)域簡(jiǎn)示 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 01 性別定位 男性 女性 02 年齡段定位 14~ 24 歲 25~ 35 歲 其他 03 教育程度定位 高中文化 大學(xué)文化 其他 網(wǎng)游綜合娛樂(lè) 平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃 14 04 消費(fèi)強(qiáng)度定位 0~ 20 元 /月 21~ 50 元 /月 其他 05 游戲時(shí)長(zhǎng)定位 1 小時(shí)/日 1~ 2 小時(shí) /日 3~ 5 小時(shí) /日 5 小時(shí) /日 06 終端環(huán)境定位 網(wǎng)吧終端 家庭終端 辦公室 其他 07 穩(wěn)定趨向定位 1~6 個(gè)月 6~ 12 個(gè)月 12~ 24 個(gè)月 其他 08 游戲心理定位 競(jìng)技對(duì)抗型 消遣放松型 其他 09 競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品定位 低忠誠(chéng)度 中等品牌忠誠(chéng)度 高品牌忠誠(chéng)度 目標(biāo)市場(chǎng)及用戶分析 我們 策劃中游戲平臺(tái) 的設(shè)定思想是突出休閑性、趣味性 和 快節(jié)奏的對(duì)抗性,并以 增值服務(wù),以加強(qiáng)用戶互動(dòng)性和歸屬感。同時(shí)在線 20 萬(wàn)人以上。 網(wǎng)游綜合娛樂(lè) 平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃 13 五 、目標(biāo) 及運(yùn)營(yíng)路線 從建立一個(gè) GamePortal 到發(fā)展成熟大約需要三年的時(shí)間。經(jīng)過(guò)多年摸索, 形成 了 幾種 為 業(yè)界 所認(rèn)同的贏利模式, 其可分為兩類,一類收入來(lái)源為用戶交費(fèi),稱為直接贏利;另一類則是依靠游戲隱含的商業(yè)價(jià)值,從其他渠道取得收入,如電信分成,廣告收入等,稱為間接贏利。主要內(nèi)容 包括 Avatar 形象 、 個(gè)人主頁(yè) 、 論壇 、 影音聊天室 、 即時(shí)通訊功能 、 短信彩信 等 。 二 、平臺(tái) 規(guī)劃出發(fā)點(diǎn) ? 初期 具備至少 1~ 2 款 核心游戲 ,可玩性強(qiáng),有足夠競(jìng)爭(zhēng)力且國(guó)內(nèi)尚無(wú)同質(zhì)化產(chǎn)品。 2) 中國(guó) 游戲平臺(tái) 代表者 過(guò)去 從 1999 年開(kāi)始,聯(lián)眾開(kāi)創(chuàng)了中國(guó)第一家大型棋牌游戲平臺(tái),隨后中游、邊鋒、遠(yuǎn)航等紛紛跟進(jìn), 創(chuàng)造了中國(guó)網(wǎng)游平臺(tái)的第一個(gè)高峰,但這類平臺(tái)多數(shù)是基于窄帶,以棋牌游戲?yàn)橹?,雖然用戶群廣泛,但贏利能力薄弱,最近幾年都逐步走向衰退。 NHN 集團(tuán)的 Hangame 是韓國(guó)老牌網(wǎng)游平臺(tái),特點(diǎn)是游戲種類豐富,從 RPG,到休閑和棋牌形成大批固定用戶。此外,平臺(tái)還可以進(jìn)行廣告互換、產(chǎn)品交叉合作等新的模式 ,使得各種資源都以最有效率的方式發(fā)揮作用。 用戶的黏著性大幅增長(zhǎng) 隨著網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展,新的公司越來(lái)越多,產(chǎn)品越來(lái)越豐富,用戶的忠誠(chéng)度也越來(lái)越低,中國(guó)還沒(méi)有 哪家 網(wǎng)游公司真正樹(shù)立起品牌,玩家只是認(rèn)同單個(gè)產(chǎn)品,一旦 玩膩了,就會(huì)流動(dòng)到其他公司的產(chǎn)品中。 二、 網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái) ( GamePortal)的定位 及優(yōu)勢(shì) 即 提供網(wǎng)絡(luò)游戲 服務(wù)的綜合互動(dòng)娛樂(lè)平臺(tái) 。 ? 成熟期 ( 第三年) : 重心轉(zhuǎn)向運(yùn)營(yíng),目標(biāo)全年 收入 億元 左右 ,繼續(xù)研發(fā)并運(yùn)營(yíng)大型產(chǎn)品 。 而 競(jìng)技成分濃厚的休閑游戲,重點(diǎn)推向網(wǎng)吧,定期 不定期 舉辦比賽,收納金幣報(bào)名,勝者可得到實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì) 或代金券, 在安全邊際內(nèi)加入賭博因素, 以實(shí)在的 利益 吸引捆綁用戶。 以成熟網(wǎng)游 平臺(tái) 為基礎(chǔ),主推休閑游戲與 MMORPG 兩條產(chǎn)品線, 邊運(yùn)營(yíng),邊開(kāi)發(fā), 整合用戶資源, 通過(guò) 增值服務(wù) 、網(wǎng)吧授權(quán)金等途徑 贏利。 主要 產(chǎn)品 ? 休閑游戲平臺(tái) —— 以 大型休閑網(wǎng)游平臺(tái) 的技術(shù)為 基底 , 大型休閑網(wǎng)游 Tower Defense(塔防) 和 MWB Online(機(jī)器人大戰(zhàn)) 為主打的游戲平臺(tái),結(jié)合 類似浩方的競(jìng)技系統(tǒng)及 獨(dú)特的金幣消耗機(jī)制(賭博、奪寶),使平臺(tái)在吸引大量用戶的同時(shí),相對(duì)于同類產(chǎn)品的贏利能力大大增強(qiáng)。 ? 項(xiàng)目 贏利模式 清晰 ,發(fā)展目標(biāo) 明確 ,起步點(diǎn)高 ,遠(yuǎn)優(yōu)于同類小型網(wǎng)游團(tuán)隊(duì)。 ? 以金錢實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì) 鼓動(dòng) 玩家 向玩家推廣,利用推廣員系統(tǒng) 大規(guī)模發(fā)展用戶 ? 以異業(yè)合作為突破口,將宣傳和產(chǎn)品向傳統(tǒng)行業(yè)拓展,向大眾拓展 資金需求及贏利能力 ? 視 公司規(guī)模 及產(chǎn)品水平及發(fā)展規(guī)劃考慮, 我們 希望首輪融資 USD$400 萬(wàn) 。再通過(guò)增值服務(wù)、競(jìng)賽博彩、網(wǎng)吧授權(quán)等收費(fèi)模式,獲得最大化的收益。 資源的有效整合 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的收入劇增,但運(yùn)營(yíng)網(wǎng)游的成本增長(zhǎng)更快。 平臺(tái)除了具有以上四大優(yōu)勢(shì)外,如果一個(gè)公司能依托平臺(tái),逐步發(fā)展產(chǎn)品和收入,甚至 有利于建立行業(yè) 壟斷地位。韓國(guó)平臺(tái)的特點(diǎn)是起步早,網(wǎng)游綜合娛樂(lè) 平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃 8 成熟度高, 支付方便, 每個(gè)平臺(tái)都形成了龐大且固定的玩家群, 產(chǎn)生高額營(yíng)收,值得國(guó)內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)借鑒。 浩方平臺(tái) 未來(lái) 網(wǎng)游綜合娛樂(lè) 平臺(tái)商業(yè)計(jì)劃 10 許多擁有成功網(wǎng)游產(chǎn)品的大型公司正在向平臺(tái)化轉(zhuǎn)型,無(wú)論是盛大,還是擁有《勁舞團(tuán)》等多款成功休閑游戲的久游,或者是新近崛起的 Webgame 門戶網(wǎng)站如 運(yùn)營(yíng)實(shí)踐掌握了平臺(tái)成功的幾個(gè)要素,因此,他們很可能成為我們未來(lái)主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。 ? 通過(guò)全國(guó)各大區(qū)域網(wǎng)吧授權(quán),舉辦比賽類活動(dòng),吸引玩家進(jìn)入我們的平臺(tái),適度加入博彩元素,直接吸引最終用戶,保證穩(wěn)定營(yíng)收。主力無(wú)疑是 重量級(jí)的 游戲 產(chǎn)品 ,條件成熟后,還包括 寬帶點(diǎn)播 、 媒體服務(wù) 甚至 跨平臺(tái)( IPTV、 3G)互動(dòng)娛樂(lè) 服務(wù)。 渠道一:交叉平臺(tái)運(yùn)營(yíng) 通過(guò)將其他優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品引入我們的平臺(tái),以及將我們的產(chǎn)品放到其他平臺(tái)上的交叉合作,共享用戶,取得分成收入。目標(biāo) 同時(shí)在線 1~3 萬(wàn)人。 而注冊(cè)用戶 可 以享受 精彩的大型游戲、 全面的增值服務(wù)和積分換禮功能,同時(shí)滿足邊緣用戶與核心用戶的需要。 b)、 年齡段定位:主群體(約 60%)為 14~ 24 歲用戶,輔群體(約 30%)為 25~35 歲用戶。 f)、 終端環(huán)境定位:主群體(約 50%)為網(wǎng)吧終端環(huán)境用戶,輔群體(約 30%)為家庭終端環(huán)境用戶,剩余為辦公室終端環(huán)境用戶。 ? 曾主導(dǎo)或參與多款高贏利網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng),從業(yè)經(jīng)驗(yàn)豐富的核心人員。 應(yīng)對(duì): 認(rèn)清并充分發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì),善于利用已有資源,以準(zhǔn)確的市場(chǎng)分析,優(yōu)秀的產(chǎn)品,靈活的贏利模式,用較低的代價(jià)換取龐大用戶基數(shù)與更高的用戶忠誠(chéng)度。 第三款為 超級(jí)瘋狂坦克(暫名) ,是一款中型休閑游戲,是曾經(jīng) 風(fēng)靡一時(shí)的《瘋狂坦克》改進(jìn)版,將引進(jìn)許多新的元素,主要吸引老的瘋狂坦克玩家,上線后會(huì)有穩(wěn)定的 用戶和收益?;静邉澃敢淹瓿桑淮?xì)化。 ? 電影院,可以收看最新大片,電視等。 ? 內(nèi)部封閉測(cè)試 平臺(tái)基本建設(shè) 過(guò)程 需要 進(jìn)行 小規(guī)模 測(cè)試。未來(lái)
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