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網(wǎng)游廣告創(chuàng)業(yè)計劃書原文(存儲版)

2025-06-23 03:52上一頁面

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【正文】 專業(yè)學(xué)生,在學(xué)校主要學(xué)習(xí)檔案管理和計算機(jī)檔案的學(xué)習(xí)。但是當(dāng)我們遇到無法預(yù)測的不可逆轉(zhuǎn)的風(fēng)險時,為了保 障投資人的權(quán)益,我們將引入下列幾項退出機(jī)制,供投資人選擇: . 兼并收購 我們將以無形資產(chǎn)作為股份通過與上市公司共同注冊新的公司以及反向收 25 購等間接上市手段來實現(xiàn)投資者的退出。 9. 財務(wù)分析 財務(wù)分析說明 基礎(chǔ)數(shù)據(jù)來源:公司辦公用場地租用費、辦公用計算機(jī)及其他設(shè)施、辦理營業(yè)執(zhí)照及相關(guān)手續(xù)費用的數(shù)據(jù)來自公司創(chuàng)辦前期的市場調(diào)查; 本章節(jié)所涉及的資產(chǎn)負(fù)債表、利潤及利潤分配表和現(xiàn)金流量表均采用比較報表的方式,以便于對資金運營狀況的比較; 資產(chǎn)負(fù)債表、利潤及利潤分配表和現(xiàn)金流量表列出的為公司創(chuàng)辦前 3年的數(shù)據(jù),其中第一年按季度列出,第二、三年按年列出; 本財務(wù)計劃所涉及的各項價格、稅費等均以 人民幣 計量; 本財務(wù)計劃后 附各報表均為年末分配利潤之前的數(shù)據(jù)。從第二年開 始,員工的工資將增長到第一年的二倍 。在第一年末,投資者不僅可以完成對風(fēng)險投資的回收,還可以得到額外 260 萬的額外回報。 資產(chǎn)負(fù)債率、流動比率 資產(chǎn)負(fù)債率反映企業(yè)的資產(chǎn)總額中有多少是通過舉債得到的,這是衡量企業(yè)長期償債能力的一個財務(wù)指標(biāo)。這是新聞出版總署繼發(fā)布《健康游戲忠告》、實施 “ 中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程 ” 、開展 “ 全國中小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)安全與道德教育活動 ” 、舉辦 “ 拒絕沉迷、健康上網(wǎng) —— 幫助未成年人戒除 網(wǎng)癮 大行動 ” 之后,采取的又一重大措施。 《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)》將于 2021 年 9 月 30日開發(fā)完成, 10 月 1日至 10月 20 日進(jìn)行內(nèi)部測試, 20 日后將在目前市場市上最活躍的 10 大網(wǎng)絡(luò)游戲上試運行。在發(fā)展中期,他們會成為公司的核心競爭力。 10. 4. 對核心人物的依賴 作為一家廣告公司,廣告收入占全部收入的大部分,因此,穩(wěn)定的廣告客戶群就是公司業(yè)務(wù)正常運轉(zhuǎn)的前提,對廣告客戶群的依賴也就職無可避免的。因此,超過健康時間后持續(xù)在線時間越長則收益越少,直至為零。每累計在線時間滿 1 小時,應(yīng)提醒一次: “ 您累計 在線時間已滿 1 小時。 網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng) 開發(fā) 標(biāo)準(zhǔn)全文 一、防沉迷系統(tǒng)的開發(fā)意義和原則 針對部分使用者過度沉迷于游戲,并對身心健康造成不利影響的情況,特制定網(wǎng)絡(luò)游戲《防沉迷系統(tǒng)》開發(fā) 標(biāo)準(zhǔn) ,讓使用者無法依賴長時間的 “ 在線練級 ” 來獲得游戲內(nèi)個人能力的增長,有效控制使用者的在線時間,改變玩家對 “ 單調(diào)練級模式 ” 的依賴,改變不利于身心健康的不良游戲習(xí)慣。 說明:使用者的累計游戲時間超過 3小時,不可避免地會帶來一定的身心疲勞,此時使用者應(yīng)適當(dāng)?shù)匦菹?。p 使用者下線后,其不在線時間也將累計計算,稱為 “ 累計下線時間 ” 。 ” 此后,應(yīng)每 15 分鐘警 示一次。 37 二、文化部設(shè)立進(jìn)口游戲產(chǎn)品內(nèi)容審查委員會(以下簡稱 “ 審查委員會 ” ),負(fù)責(zé)審查進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的內(nèi)容。在公測開始后的 30 日內(nèi),公測主頁必須刊載《規(guī)定》第十七條內(nèi)容的審查標(biāo)準(zhǔn)和審查委員會辦公室的電子郵箱。由于非進(jìn)口、運營單位的原因,產(chǎn)生禁止內(nèi)容的,進(jìn)口、運營單位要立即對禁止內(nèi)容進(jìn)行刪除處理,重要問題予以備份并及時向文化部報告。 一、我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的現(xiàn)狀和發(fā)展目標(biāo) (一)網(wǎng)絡(luò)游戲是通過信息網(wǎng)絡(luò)傳播和實現(xiàn)的互動娛樂形式,是一種網(wǎng)絡(luò)與文化相結(jié)合的產(chǎn)業(yè)。五是誘發(fā)一系列社會問題,影響缺乏自制能力的未成年人的身心健康。三是經(jīng)營模式雷同,產(chǎn)品類型單調(diào),以打斗和練級為主的游戲產(chǎn)品占據(jù)了較大的市場份額。 特此通知。 自批準(zhǔn)之日起一年內(nèi)未在國內(nèi)運營、傳播和流通的,進(jìn)口單位應(yīng)當(dāng)報文化部備案并說明原因;決定終 止進(jìn)口的,文化部撤銷其進(jìn)口批準(zhǔn)文號。 游戲產(chǎn)品版權(quán)貿(mào)易或運營代理協(xié)議必須符合我國《合同法》、《著作權(quán)法》等法律法規(guī)的有關(guān)規(guī)定,并不得有顯失公正的條款,待文化部批準(zhǔn)后,方可生效。嚴(yán)格未成年人精神文化產(chǎn)品的進(jìn)口標(biāo)準(zhǔn),嚴(yán)把進(jìn)口關(guān),既要有選擇地把世界各國的優(yōu)秀文化產(chǎn)品介紹進(jìn)來,又要防止境外有害文化的侵入 ” 。 如果累計在線時間超過 5小時進(jìn)入第 6 小時,在開始進(jìn)入時就應(yīng)做出警 36 示: “ 您已進(jìn)入不健康游戲時間,請您立即下線休息。 為保障使用者適度使用并有足夠的休息時間,對游戲的間隔時間和收益進(jìn)行限制和引導(dǎo)的處理辦法: 根據(jù)以上考慮,不同累計在線時間的游戲收益處理如下: 累計在線時間 p 游戲收益 03 小時內(nèi) p 正常 35 小時內(nèi) p50%收益 5小時以上 p 收益為 0 由于不同的游戲有不同的范疇,因此對于當(dāng)前的 MMORPG,特別是目前將作為試點的游戲,建議定義為 “ 游戲收益 p=p 游戲中 獲得的經(jīng)驗值 p+p 獲得的虛擬物品 ” : 收益為 50%,則指獲得經(jīng)驗值減半,虛擬物品減半。如玩一盤圍棋的時間一般也需 23 小時。 ” 此后,應(yīng)每 15 分鐘警示一次。 (2)使用者下線后,其不在線時間也將累計計算,稱為 “ 累計下線時間 ” 。 使用者最為注重游戲中的收益,這也是導(dǎo)致使用者長時間沉迷游戲的原因。而且,現(xiàn)在 做廣告的大部分都是已經(jīng)成名的品牌。 公司在開始運營以后,會形成一個公司內(nèi)部特有的氛圍,而且會不斷的請專家教授來為員工講述相關(guān)的知識。 在新聞發(fā)布會上,新浪、盛大、網(wǎng)易、九城、光通、金山、搜狐發(fā)表了《北京宣言》并簽署了《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)》責(zé)任書。 10.風(fēng)險和問題 10. 1.《防沉迷系統(tǒng)》 網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷問題已成為當(dāng)前制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展的熱點問題,如何落實《中共中央國務(wù)院關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)和改進(jìn)未成年人思想道德建設(shè)的若干意見》,加強(qiáng)監(jiān)管,建設(shè)有利于未成年人健康成長的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,有效解決未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題,已成為政府、企業(yè)和社會共同的責(zé)任。 資產(chǎn)報酬率 資產(chǎn)報酬率(資產(chǎn)收益率)主要用來衡量企業(yè)利用資產(chǎn)獲取利潤的能力,它反映了企業(yè)總資歷 產(chǎn)的利用效率。由此看出, 我們 成長是迅速的,潛 28 力是巨大的。 第三年,預(yù)計廣告收入為 2021 萬元,是上年的 倍。其次,通過 ICO 可以保持公司的穩(wěn)定性和搶進(jìn)的發(fā)展?jié)摿Α?投資中的 40 萬資金來源于銀行的貸款,另外的 60 萬資金是我們的風(fēng)險投資。擁有良好的計算機(jī)操作技能、財務(wù)管理能力,出色經(jīng)濟(jì)頭腦,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力,為公司提供了更為理性的分析。在長期的工作中團(tuán)隊的隊員已經(jīng)形成了這種默契,也深刻的了解了其他團(tuán)員性格上的優(yōu)缺點,隊員們可以在團(tuán)隊中充分發(fā)揮自己性格的優(yōu)勢同時彌補其他隊員的性格缺點。 創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊中除了有與公司業(yè)務(wù)直接相關(guān)的廣告專業(yè)人才之外還擁有其他專業(yè)的人才。到各需要做廣告的企業(yè)宣傳,介紹。使的業(yè)內(nèi)人事和 大部分的廣告主對網(wǎng)絡(luò)游戲廣告產(chǎn)生興趣和信心。此時,我們的主要競爭對手是其他的廣告媒介。 曾經(jīng)有人調(diào)查過,一個大型網(wǎng)站門戶首頁訪客停留的平均時間是 5 分鐘,一個熱門下載網(wǎng)站停留時間是 10 分鐘,一個熱門游戲論壇平均停留時間是 30 分鐘,一個熱門網(wǎng)絡(luò)游戲 (包括棋牌競技游戲在線 )平均停留時間是3小時。 19 用 網(wǎng)程度與平均每天使用媒介的小時數(shù) (以上圖表數(shù)據(jù)均來自 《 2021年中國 5城市互聯(lián)網(wǎng)使用狀況及影響調(diào)查報告》 ) 通過上述分析,我們可以發(fā)現(xiàn),最具購買實力的消費者多數(shù)是網(wǎng)絡(luò)用戶,而且他們在每天使用網(wǎng)絡(luò)的時間要多于其他的媒介。這表明了在快速增長和變化的社會中,可能會加速形成的不同年齡層之間的差異。 而網(wǎng)絡(luò)媒體平均占用人的時間顯著高于其他媒體,這一方面和網(wǎng)絡(luò)媒體的多重功用有關(guān)(比如,很多人上網(wǎng)只是玩游戲,采用的是網(wǎng)絡(luò)的娛樂功能,而不是信息傳播的功能。 公司中期發(fā)展的競爭者主要就是各大電視臺,報紙,門戶網(wǎng)站,雜志社,廣播電臺等。以上的情況說明,大部分的網(wǎng)絡(luò)游戲有成為廣告載體的需要。這就給了網(wǎng)絡(luò)游戲巨大的廣告媒介價值。該公司亞太區(qū)執(zhí)行董事鄖君略表示, 2021年中國電視及印刷兩大媒體廣告支出達(dá) 100 億美元 ( 172 億新元),由前一年名列全球第十大,躍升至第三位,其中,電視占 75%。 中國的廣告市場巨大,隨著廣告從業(yè)人員素質(zhì)的提高,受眾對廣告的不斷認(rèn)識,廣告業(yè)會進(jìn)入正軌,良性發(fā)展。使網(wǎng)絡(luò)游戲成為市場占有率前三的廣告媒介。我們會以成本價格為一個比較知名的品牌做廣告,提高它的知名度或銷售量。 我們注重的是企業(yè)長期的發(fā)展,不會過于在乎短期的利益。 同時,不短研究廣告形式的變化,發(fā)現(xiàn)并利用新型的廣告媒介。 “在未來的 5 年內(nèi),全球?qū)?40%的人放棄 傳統(tǒng) 的獲取 新聞的方式,通過網(wǎng)絡(luò)獲取信息。所以, 21 世紀(jì)的廣告市場會持續(xù)增大。 廣告媒介 優(yōu)點 缺點 電視 1. 高覆蓋率 達(dá) 99% 2. 立體效果好,表現(xiàn)力強(qiáng) 3. 可選性強(qiáng), 針對性強(qiáng) 4.有一定強(qiáng)迫性 1. 費用高 2. 受干擾大,到達(dá)率低 3. 單 次 廣告時間短,很難被注意。網(wǎng)絡(luò)游戲可以說是一個虛擬的小社會,相對現(xiàn)有的廣告媒介而言,我們可以把廣告“人性化”。 在所有的免費網(wǎng)絡(luò)游戲中,我們可以這么做: 在網(wǎng)絡(luò)游戲的登陸界面上填加一罐可口可樂,給玩家以視覺的沖擊; 在網(wǎng)絡(luò)游戲中某個特定的背景畫面上,填加可口可樂的商標(biāo); 9 深夜的時候,在公共頻道 中以系統(tǒng)提示的方式提醒玩家:“充足的休息,充分的快樂!” —— 可口可樂; 通過玩家在公共頻道中宣傳可口可樂。每款網(wǎng)絡(luò)游戲都會有其忠實的玩家,我們可以通過玩家所選擇的網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)格來大概判斷他們的性 格,從而選擇適合他們的商品。 在日常的生活和虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲生活中,我們的員工也是周圍人的知心朋友。我們 把“為您做事我們更用心”這一理念 貫穿到日常的工作中 。 廣告學(xué)課的專家教授。 所以,我們需要邀請心理學(xué)科的專家教授來幫我們分析玩家的心態(tài)及其內(nèi)心的需求。 因為網(wǎng)絡(luò)游戲與其他的廣告載體有著很大區(qū)別,所以 廣告方式也會有根本的變化。 總經(jīng)理每屆任期為 3 年,可以連聘連任。 2. 2. 6.財務(wù)部 財務(wù)部負(fù)責(zé)公司的財務(wù),會計,投資,融資,年度預(yù)算清算等業(yè)務(wù)。 2. 1.公司宗旨 5 公司的宗旨是, 幫助客戶獲取經(jīng)濟(jì)效益和社會效益;為玩家的網(wǎng)絡(luò)生活添加色彩; 與網(wǎng) 絡(luò)游戲代理商密切合作,充分開拓,發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲這一新型的廣告載體; 實現(xiàn)廣告客戶, 玩家, 網(wǎng)絡(luò)游戲代理商和公司 四 贏。 目前,在國內(nèi)沒有一家以網(wǎng)絡(luò)游戲 為廣告 媒介 的廣告公司。 風(fēng)險和問題 這一部分主要介紹了與公司業(yè)務(wù)相關(guān)的問題和困難,首先是國家推出的防沉迷系統(tǒng)對游戲玩家在線時間和在線人數(shù)的影響。依次介紹了公司的融資計劃和投資人可能的退出計劃。在這一部分中我們還闡述了公司的推廣策略和公關(guān)策略以球盡量多的吸 引客戶。隨后我們又分析了網(wǎng)絡(luò) 3 游戲市場,同樣大量的數(shù)字說明 大部分的網(wǎng)絡(luò)游戲有成為廣告載體的需要 ,也說明了網(wǎng)絡(luò)游戲成為廣告載體是有著它無與倫比的優(yōu)勢的。 公司戰(zhàn)略 介紹了公司的現(xiàn)狀即現(xiàn)在的新市場下 網(wǎng)絡(luò)有著良好的發(fā)展趨勢,傳統(tǒng)的大眾媒體的受眾數(shù)量會持續(xù)的減少 。網(wǎng)絡(luò)游戲可以說是一個虛擬的小社會,相對現(xiàn)有的廣告媒介而言,我們可以把 廣告“人性化”。每個部由專業(yè)的管理員進(jìn)行管理。 這個公司具有鮮明的個性,它不同于以前的廣告公司,使用的也是全新的媒體與媒介。整個計劃書從各個方面介紹了以網(wǎng)絡(luò)游戲作為廣告媒介的可行性和可操作性,同時在計劃的實行中可以降低風(fēng)險,實現(xiàn)利潤最大 化 ,并且可以使公司、廣告主和游戲商都得到自己希望的利益。以魔獸世界為例 ,魔獸世界迅速成為世界上最受歡迎的大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲 ,全世界的用戶數(shù)量超過4500 萬。 2 公司服務(wù) 介紹了本公司的服務(wù),公司的具體優(yōu)勢、發(fā)展的前景以及服務(wù)的擴(kuò)展。網(wǎng)絡(luò)游戲在塑造企業(yè)形象,培養(yǎng)潛在的忠實顧客方面,有著得天獨厚,其他媒介不可企及的優(yōu)勢。公司的創(chuàng)立還要以人為本, 公司會尊重每一個員工,使他們清楚的知道公司的長期戰(zhàn)略和短期目地。從而自然的提出了本公司在各個發(fā)展的時期所擁有的核心競爭力。團(tuán)員之間可以做到能力互補且分工合理。 這部分 主要 還 介紹 了 我們的資金使用情況。此外,其他一些工作中容易遇到的問題如對核心人物的依賴人 員流動性大等等。公司的長遠(yuǎn)目標(biāo)是,不斷創(chuàng)造,發(fā)現(xiàn)新的廣告 媒介 ,成為新型廣告 媒介 的開拓者。 2. 2. 3.游戲部 游戲部 負(fù)責(zé)深入了解公司所代理的每一款網(wǎng)絡(luò)游戲,為廣告部提供專業(yè)的信息。 2. 3. 人力資源 2. 3. 1.管理人員 網(wǎng)游廣告公司是一家新型的企業(yè),充滿生命力與朝氣。 公司設(shè)立各部門主管 8名,主管人選由總經(jīng)理選聘或解聘。 專家部主要職能是邀請相關(guān)專業(yè)的大學(xué)教授及有相關(guān)知識的專家為公司員工 講授相關(guān)知識。現(xiàn)階段,網(wǎng)絡(luò)游戲還沒有形成其獨有的文化。 以及其他有需要邀請的專家教授。顧客滿意的微笑是對我們最大的肯定。開始階段,我們的媒介只限于免費的網(wǎng)絡(luò)游戲。 覺得扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲都以地域來劃分服務(wù)器,有的還以某個具體城市的名字來作為服務(wù)器中某個區(qū)的名字。 在對話過程中,“神秘使者”透露:“今天是
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