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校本拓展課程scratch創(chuàng)意編程設計教學案-免費閱讀

2025-05-11 04:15 上一頁面

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【正文】 畫出游戲的流程是設計的重點,要注意示范和引導學生。使用鍵盤或鼠標器對角色進行控制,檢查角色的動作是否符合流程?可以邀請其他組的通許幫助你們測試。二、確定背景與角色,畫出設計流程游戲舞臺背景是什么?有幾個背景?在游戲中有那些角色?誰是主要角色?角色的造型有什么樣的變化?出現(xiàn)的順序是怎樣安排的?它們之間是如何互動的?可以通過網(wǎng)絡下載這些元素,也可以進行繪畫原創(chuàng),注意畫面顏色搭配,畫出簡單的游戲設計流程?!对O計小游戲》教材分析本課是主題活動課,是對學生Scratch知識的綜合運用。生討論,反饋。②保存作品,執(zhí)行腳本。師提示知識屋:表示將角色擴大100%,即擴大1倍; 表示將角色還原為原來的大小。④拖動到腳本區(qū)。④繼續(xù)拖動到腳本區(qū),分別建立消息名稱“小猴”和“大象”,并添加??梢宰寣W生展開討論,主動將知識應用到生活實際中去。4. 倡導情境教學法,讓學生在真實的情境中愉快地學習。這樣的程序應該如何編寫呢?帶著這個問題和你的小伙伴們交流討論一下。生嘗試調(diào)試程序。③添加答對腳本和變量“獎勵紅花”的值加1。③單擊,拖動作為變量“第1個數(shù)”的值。④新繪角色“+”和“=”,并調(diào)整好在舞臺上的位置。教學難點掌握比較變量大小的方法。當然,我們的教育不僅僅要教會孩子基本的知識,而是要他們在學習中感受到學習的快樂,這才是教育的目的。老師的情緒是會直接影響學生的,上課時如果老師的情緒低落,心情不好,學生也會不知不覺地受到老師的影響,學習的積極性就會大打折扣。朱老師整節(jié)課是圍繞完成“穿越迷宮”的任務來設計的。反饋結(jié)果:起到開局重新計時的作用,去掉它是不行的。師小結(jié)。②單擊模塊,拖動到腳本區(qū),插入尖框中。②單擊模塊,拖動到腳本區(qū),插入的尖框中,并將顏色設置為障礙物的顏色。④單擊模塊,拖動到腳本區(qū)。知識屋:程序通過顏色判斷是否碰到障礙,因此迷宮盡量用一種顏色表示。預設教學目標。四種按鍵表演的程序都先切換到“站立造型”,學生可能不太理解,在編寫程序時也經(jīng)常忘記。 實踐屋:選擇喜歡的背景和角色,用3種控制方式創(chuàng)造喜歡的演出。反饋結(jié)果:會出現(xiàn)聯(lián)動現(xiàn)象,使小丑的表演雜亂無章。②單擊模塊,拖動到腳本區(qū)。②單擊模塊,拖動到腳本區(qū),選擇站立造型“breakdancer1”。師:請同學們嘗試探究屋里的內(nèi)容,并及時反饋探究屋:試一試,用控件還能讓小丑表演什么特效?生討論,交流反饋。②單擊模塊,拖動到腳本區(qū)。生嘗試操作。本課主要是對前面命令的運用,學生的掌握程度會直接影響本課的學習效率。師小結(jié)。生嘗試操作。三、繪制舞臺邊線師演示操作:①單擊模生嘗試操作。師演示操作:設置“畫筆”指令。預設教學目標“畫筆”模塊的相關(guān)命令及使用方法。在本課中,建議首先讓學生回憶前面學過的動作指令知識,通過“移動”“旋轉(zhuǎn)”指令的使用,引入到“移到”“面向”“平滑移動”等動作命令的學習。生反饋。生嘗試操作。小貓“跳舞”師操作演示:①單擊“腳本”,添加。②單擊模塊,拖動到腳本區(qū),分別設置X值為2Y值為180。課時安排:1課時預設教學過程:一、興趣導入前兩節(jié)課我們學習了scratch程序設計的初步設定,今天我們的演員小貓又來到了運動場,開始了它的歡樂之旅,一起去看看吧。Scratch的編程思想:主旨是“想法程序分享”,在進行Scratch的學習和使用中,課透過平臺,讓學生主動將自己完成的作品分享出去,并鼓勵他們多去學習同伴的作品,并對其作品進行恰當?shù)脑u價,以此讓學生學會分享,促進合作式學習。解決辦法是設置角色的旋轉(zhuǎn)設置。探究屋:嘗試利用小鳥的頭面向的方向來控制它飛翔的角度?生交流、操作。師:參照之前的程序設計,請大家嘗試完成實踐園內(nèi)容。三、角色的運動師示范操作步驟,并講解:①繼續(xù)選擇“小鳥”角色,在相應的“控件區(qū)”中的模塊,將其中的控件拖動到腳本區(qū)。 ,讓小鳥有飛翔的動感。③單擊圖標,繪制新角色“太陽”,并導入舞臺,方知道適當?shù)奈恢谩?,培養(yǎng)學生學習Scratch的興趣。通過實例讓學生理解角色和舞臺之間的關(guān)系與區(qū)別。師小結(jié):舞臺的背景和角色都可以通過導入方法進行更新;都可以在圖形編輯器中進行修改……所不同的是角色可以在舞臺上進行編輯而舞臺的背景不行;一個舞臺上可以顯示多個角色,而背景只能顯示一個……生嘗試完成實踐園。師:這樣新的背景就設置成功了。 ,scratch還有一種特殊的新增角色方式: 軟件會隨機加入一些特別的角色。 (2)從文件夾中選擇新的角色師:單擊 中的第二個圖標,可以將文件夾中的角色導入到scratch舞臺中。三、新增“角色”師:在scratch中,可以有很多個角色,他們可以通過新增圖標來添加?!督巧臀枧_》教材分析本課屬于Scratch學習的第二課時,從本課開始,Scratch的學習進入到了實際操作階段。三、嘗試創(chuàng)作2.FishChomp在演示例子的過程中,學生掌握“開始執(zhí)行綠旗控制”、“全部停止”等5個按鈕。課時安排:1課時預設教學過程:一、激發(fā)興趣,導入新課因此本課在重點介紹scratch這款軟件的功能和界面,在任務設計方面體現(xiàn)學生的編程思維的歷練,讓學生懂得如何用程序化思維解決問題。預設教學目標;能打開Scratch自帶的作品;打開scratch軟件,演示兩個例子。介紹界面介紹“程序指令分類”和“腳本”。創(chuàng)作在舞臺上自由的走動的Scratch小貓,初步學習“動作”、“控制”和“外觀”。教師巡視,全班一半學生能夠在規(guī)定的時間內(nèi)完成。在本課的教學內(nèi)容中,知識點1“認識角色”和知識點2“新增角色”屬于兩個連續(xù)的知識概念,在內(nèi)容體系上有緊密聯(lián)系的關(guān)系。,培養(yǎng)學生學習Scratch的興趣。繪制新角色師:單擊中的第一圖標,可以打開scratch 的繪圖編輯器。師:可以拖動角色,放置在舞臺中適合的位置師示范操作。生討論探究園:能否將計算機中其他文件夾里的圖片作為角色導入舞臺?生實踐操作,交流,匯報。師示范操作。實踐園:(1)為舞臺選擇合適的背景,并為各個角色舞臺上安排合適的位置。本課的教學中,“繪圖編輯器”的是喲個是“導入新角色”的重要方法,也是學生喜聞樂見的一種信息工具。教學重點學習Scratch中角色的移動和旋轉(zhuǎn)。④選中“角色1” ,在模塊中,選擇控件,并拖動到腳本區(qū)?!敖巧珔^(qū)”(1): 角色名稱 是否可以拖拽 “角色資料區(qū)”的“角色名”,可以重新為角色命名。②選擇模塊,將控件拖動到腳本區(qū) 控件下面。生嘗試實踐園:(1)編寫小鳥在空中自由飛翔的程序。一生到教師機嘗試。問題二:如何讓角色真正跳舞,不是左右移動?!犊鞓返男∝垺方滩姆治霰菊n主要介紹了動作控件中的“移動”“面向”“平滑移動”等命令,是前一課《移動與旋轉(zhuǎn)》的繼續(xù),是后續(xù)學習的基礎。二、了解舞臺屬性師:我們知道scratch 舞臺是各類角色演員進行表演的場所,是一個長480單位、寬360單位的長方形區(qū)域。③單擊模塊,拖動到腳本區(qū)。②單擊模塊,拖動和到腳本區(qū)。生反饋。師:我們對一些模塊中的控件有了基本的了解,嘗試完成實踐園中的連線吧!生完成書本P125實踐園。學生對指令的使用有一定的基礎,教學時應放在學生對坐標的理解,對移動正、負值的理解應用上?!奥涔P”“停筆”等命令控制角色,繪制運動軌跡。①單擊“文件”菜單,新建一個文件。生反饋。生反饋。六、總結(jié)今天,我們學習了什么?你有什么收獲嗎?請?zhí)顚懺诔晒麢谥?。預設教學目標1. 理解按鍵與控制的含義。生反饋。③單擊 模塊,拖動到腳本區(qū),并輸入內(nèi)容。師小結(jié)。③單擊模塊,拖動到腳本區(qū),設置秒數(shù)和“Y”的值。生嘗試操作,師巡回指導。四、觀看演出師:通過剛才一系列的討論和實踐,馬戲團的小丑精彩的演出終于要開始了,讓我們一起來欣賞吧!師操作演示:①單擊,執(zhí)行腳本。生操作,師巡視。針對這種情況,可以先不添加“切換到站立造型”的命令,讓學生編寫好四周剛表演程序后反復運行程序,引導學生觀察發(fā)現(xiàn),從一種表演到另一種表演時,小丑仍然保持上一種表演的造型,這不太符合生活中的規(guī)律,從而引導學生添加“切換到站立造型”的命令。 師:下面請同學們設計一個自己喜歡迷宮作為舞臺背景。⑤單擊模塊,拖動到腳本區(qū),并選中。③單擊模塊,
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