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正文內(nèi)容

校本拓展課程scratch創(chuàng)意編程設(shè)計(jì)教學(xué)案-全文預(yù)覽

  

【正文】 用表示演出開(kāi)始,通過(guò)對(duì)應(yīng)4個(gè)方向鍵表示4中演出,通過(guò) 讓小丑消失。生反饋。師:其實(shí)啊,我們不僅可以看小丑的表演,還可以參與他的表演呢!二、設(shè)置舞臺(tái)和角色 師操作演示:①打開(kāi)scratch軟件。預(yù)設(shè)教學(xué)目標(biāo)1. 理解按鍵與控制的含義?!缎〕笱莩觥方滩姆治鼋滩囊浴靶〕蟆毖莩鰹橹骶€,介紹三種程序控制的基本方法,共分為三大部分。六、總結(jié)今天,我們學(xué)習(xí)了什么?你有什么收獲嗎?請(qǐng)?zhí)顚懺诔晒麢谥?。生反饋,師點(diǎn)評(píng)。生反饋。④依次移動(dòng)角色至舞臺(tái)四角,設(shè)置等待。生反饋。⑤單擊 模塊,添加至角色區(qū),調(diào)整步數(shù)為100。①單擊“文件”菜單,新建一個(gè)文件。在程序空間區(qū)有一個(gè)“畫筆”控件,我們?cè)谌昙?jí)時(shí)學(xué)習(xí)過(guò)“畫圖”軟件中也有“畫筆”這樣的工具,它們是一樣的嗎?我們先來(lái)比較一下?!奥涔P”“停筆”等命令控制角色,繪制運(yùn)動(dòng)軌跡。角色運(yùn)動(dòng)會(huì)留下一定的痕跡,這些痕跡的保留,需要“畫筆”指令的支持。學(xué)生對(duì)指令的使用有一定的基礎(chǔ),教學(xué)時(shí)應(yīng)放在學(xué)生對(duì)坐標(biāo)的理解,對(duì)移動(dòng)正、負(fù)值的理解應(yīng)用上。師小結(jié)。師:我們對(duì)一些模塊中的控件有了基本的了解,嘗試完成實(shí)踐園中的連線吧!生完成書(shū)本P125實(shí)踐園。③單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū)。生反饋。④單擊模塊,拖動(dòng)和到腳本區(qū),設(shè)置不同的方向和步數(shù)。②單擊模塊,拖動(dòng)和到腳本區(qū)。生反饋。③單擊模塊,拖動(dòng)到腳本區(qū)。設(shè)置背景師演示操作:?jiǎn)螕簟敖巧眳^(qū)域的“舞臺(tái)”角色,選擇“多個(gè)背景”選項(xiàng)卡中的“導(dǎo)入”命令,導(dǎo)入“playingfield”背景。二、了解舞臺(tái)屬性師:我們知道scratch 舞臺(tái)是各類角色演員進(jìn)行表演的場(chǎng)所,是一個(gè)長(zhǎng)480單位、寬360單位的長(zhǎng)方形區(qū)域。預(yù)設(shè)教學(xué)目標(biāo)“移動(dòng)”“面向”“平滑移動(dòng)”等動(dòng)作命令對(duì)演員進(jìn)行定位移動(dòng)?!犊鞓?lè)的小貓》教材分析本課主要介紹了動(dòng)作控件中的“移動(dòng)”“面向”“平滑移動(dòng)”等命令,是前一課《移動(dòng)與旋轉(zhuǎn)》的繼續(xù),是后續(xù)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。如果需要播放視頻文件,可以用格式轉(zhuǎn)換軟件將視頻轉(zhuǎn)換成gif動(dòng)畫,然后導(dǎo)入到造型中播放即可。問(wèn)題二:如何讓角色真正跳舞,不是左右移動(dòng)。聯(lián)系上節(jié)課有的學(xué)生把小貓移出舞臺(tái),我提示,如果有了這個(gè)命令,小貓一到邊緣就會(huì)自動(dòng)回來(lái),非常聰明。一生到教師機(jī)嘗試。討論坊:如果沒(méi)有給小鳥(niǎo)設(shè)置重復(fù)執(zhí)行前進(jìn)程序,它還能自由飛翔嗎?生操作,討論、反饋。生嘗試實(shí)踐園:(1)編寫小鳥(niǎo)在空中自由飛翔的程序。師:請(qǐng)同學(xué)們按照剛才老師操作的步驟,參照書(shū)本進(jìn)行操作,遇不懂可以與同桌位進(jìn)行交流。②選擇模塊,將控件拖動(dòng)到腳本區(qū) 控件下面。請(qǐng)一位同學(xué)到教師機(jī)上完成?!敖巧珔^(qū)”(1): 角色名稱 是否可以拖拽 “角色資料區(qū)”的“角色名”,可以重新為角色命名。師:請(qǐng)同學(xué)們依照上面的步驟自行嘗試操作一下。④選中“角色1” ,在模塊中,選擇控件,并拖動(dòng)到腳本區(qū)。他們表演的是什么?生:移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)。教學(xué)重點(diǎn)學(xué)習(xí)Scratch中角色的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)。本課的內(nèi)容在整個(gè)教材有承上啟下的作用,為角色的豐富變化提供了基礎(chǔ)。本課的教學(xué)中,“繪圖編輯器”的是喲個(gè)是“導(dǎo)入新角色”的重要方法,也是學(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)的一種信息工具。五、總結(jié) 今天,我們學(xué)習(xí)了什么? 你有收獲嗎?請(qǐng)將它填寫在成果籃里吧!教后反思:本課的教學(xué)重點(diǎn)在于讓學(xué)生理解“角色”和“舞臺(tái)”這兩個(gè)重要的基本概念。實(shí)踐園:(1)為舞臺(tái)選擇合適的背景,并為各個(gè)角色舞臺(tái)上安排合適的位置。生實(shí)踐操作,交流。師示范操作。②選擇“舞臺(tái)編輯區(qū)”選項(xiàng)。生討論探究園:能否將計(jì)算機(jī)中其他文件夾里的圖片作為角色導(dǎo)入舞臺(tái)?生實(shí)踐操作,交流,匯報(bào)。知識(shí)屋: XP系統(tǒng)自帶的畫圖軟件類似,由工具欄、顏料盒和畫圖區(qū)組成。師:可以拖動(dòng)角色,放置在舞臺(tái)中適合的位置師示范操作。生操作。繪制新角色師:?jiǎn)螕糁械牡谝粓D標(biāo),可以打開(kāi)scratch 的繪圖編輯器。(操作演示)知識(shí)屋:如果你想刪除一個(gè)角色,選擇控制區(qū)(左邊)上的剪刀,再單擊相應(yīng)的角色即可刪除。,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch的興趣。學(xué)情分析學(xué)生在學(xué)習(xí)畫圖時(shí)有了一定的電腦繪畫基礎(chǔ),在使用“繪圖編輯器”繪畫新角色時(shí)更加得心應(yīng)手。在本課的教學(xué)內(nèi)容中,知識(shí)點(diǎn)1“認(rèn)識(shí)角色”和知識(shí)點(diǎn)2“新增角色”屬于兩個(gè)連續(xù)的知識(shí)概念,在內(nèi)容體系上有緊密聯(lián)系的關(guān)系。教學(xué)過(guò)程中,采用了“自主探究”。教師巡視,全班一半學(xué)生能夠在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成。創(chuàng)作在舞臺(tái)上自由的走動(dòng)的Scratch小貓,初步學(xué)習(xí)“動(dòng)作”、“控制”和“外觀”。介紹“程序指令分類”和“腳本”。(4)腳本區(qū):我們將選擇好的指令安州順序放在腳本區(qū)內(nèi),像搭積木一樣設(shè)計(jì)腳本,告訴角色在舞臺(tái)上要做什么介紹界面二、初識(shí)ScratchDance——》6打開(kāi)scratch軟件,演示兩個(gè)例子。預(yù)設(shè)教學(xué)目標(biāo);能打開(kāi)Scratch自帶的作品; 范文范例參考遠(yuǎn)華中學(xué)校本拓展課程Scratch創(chuàng)意編程設(shè)計(jì)教案《初識(shí)Scratch》教材分析Scratch 是一門全新的程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言,用其可以很容易的去創(chuàng)造交互式故事情節(jié),動(dòng)畫,游戲,可以大大增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。因此本課在重點(diǎn)介紹scratch這款軟件的功能和界面,在任務(wù)設(shè)計(jì)方面體現(xiàn)學(xué)生的編程思維的歷練,讓學(xué)生懂得如何用程序化思維解決問(wèn)題。,才能在舞臺(tái)中運(yùn)動(dòng);課時(shí)安排:1課時(shí)預(yù)設(shè)教學(xué)過(guò)程:一、激發(fā)興趣,導(dǎo)入新課andFishChomp在演示例子的過(guò)程中,學(xué)生掌握“開(kāi)始執(zhí)行綠旗控制”、“全部停止”等5個(gè)按鈕。介紹Scratch的功能:除了創(chuàng)作動(dòng)畫還可以創(chuàng)作什么呢?2.(3)角色資料區(qū):顯示當(dāng)前角色的名稱,旋轉(zhuǎn)方向,坐標(biāo)位置等基本資料三、嘗試創(chuàng)作教后反思:課堂導(dǎo)入是課堂教學(xué)中很重要的一個(gè)環(huán)節(jié),俗話說(shuō)“好的開(kāi)始是成功的一半”,富有科技性、創(chuàng)造性的導(dǎo)入,讓學(xué)生主動(dòng)地進(jìn)入了新知識(shí)學(xué)習(xí)的狀態(tài),激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望,讓學(xué)生在課堂上樂(lè)學(xué)。《角色和舞臺(tái)》教材分析本課屬于Scratch學(xué)習(xí)的第二課時(shí),從本課開(kāi)始,Scratch的學(xué)習(xí)進(jìn)入到了實(shí)際操作階段。在教材中,著力提現(xiàn)了兩者之間的內(nèi)在聯(lián)系與區(qū)別。課時(shí)安排:1課時(shí)預(yù)設(shè)教學(xué)過(guò)程:一、 激趣導(dǎo)入聽(tīng)說(shuō)馬戲團(tuán)要上演精彩的節(jié)目了,會(huì)有哪些演員呢?一起來(lái)看一看吧!師介紹:二、認(rèn)識(shí)“角色”師:在scratch中,“角色”就是舞臺(tái)中執(zhí)行命令的主角,它將按照編寫的程序進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。三、新增“角色”師:在scratch中,可以有很多個(gè)角色,他們可以通過(guò)新增圖標(biāo)來(lái)添加。師:請(qǐng)大家試試看。 (2)從文件夾中選擇新的角色師:?jiǎn)螕? 中的第二個(gè)圖標(biāo),可以將文件夾中的角色導(dǎo)入到scratch舞臺(tái)中。(2)從文件夾中選擇一個(gè)新角色,導(dǎo)入到舞臺(tái)上,為這個(gè)新的角色重命名。 ,scratch還有一種特殊的新增角色方式: 軟件會(huì)隨機(jī)加入一些特別的角色。①選中“角色區(qū)”的 圖標(biāo)。師:這樣新的背景就設(shè)置成功了。 ,也可以用“繪圖編輯器”繪制適合的背景。師小結(jié):舞臺(tái)的背景和角色都可以通過(guò)導(dǎo)入方法進(jìn)行更新;都可以在圖形編輯器中進(jìn)行修改……所不同的是角色可以在舞臺(tái)上進(jìn)行編輯而舞臺(tái)的背景不行;一個(gè)舞臺(tái)上可以顯示多個(gè)角色,而背景只能顯示一個(gè)……生嘗試完成實(shí)踐園。匯報(bào)交流。通過(guò)實(shí)例讓學(xué)生理解角色和舞臺(tái)之間的關(guān)系與區(qū)別。本課在設(shè)計(jì)時(shí),采用以“精彩的馬戲表演”為主題,將文中的知識(shí)點(diǎn)串聯(lián)起來(lái)呈現(xiàn)給學(xué)生。,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch的興趣。第一個(gè)節(jié)目是小貓和動(dòng)物們的聯(lián)合表演,聽(tīng)說(shuō)他們都很活潑,會(huì)做很多動(dòng)作,一起來(lái)看一看吧!演示動(dòng)畫。③單擊圖標(biāo),繪制新角色“太陽(yáng)”,并導(dǎo)入舞臺(tái),方知道適當(dāng)?shù)奈恢谩"哌x擇模塊,將控件拖動(dòng)到腳本區(qū)控件下面。 ,讓小鳥(niǎo)有飛翔的動(dòng)感。師:請(qǐng)同學(xué)們互相交流,嘗試著完成實(shí)踐園中內(nèi)容。三、角色的運(yùn)動(dòng)師示范操作步驟,并講解:①繼續(xù)選擇“小鳥(niǎo)”角色,在相應(yīng)的“控件區(qū)”中的模塊,將其中的控件拖動(dòng)到腳本區(qū)。⑤單擊,小貓?jiān)谖枧_(tái)中左右走動(dòng),遇到邊緣就轉(zhuǎn)身,點(diǎn)擊“小鳥(niǎo)”,小鳥(niǎo)就會(huì)隨鼠標(biāo)器的移動(dòng)在舞臺(tái)飛翔。師:參照之前的程序設(shè)計(jì),請(qǐng)大家嘗試完成實(shí)踐園內(nèi)容。生反饋,師點(diǎn)評(píng)。探究屋:嘗試?yán)眯▲B(niǎo)的頭面向的方向來(lái)控制它飛翔的角度?生交流、操作。教后反思:在展示案例的時(shí)候,先停止播放,然后研究每個(gè)角色的腳本,其中重要是讓他們看到“碰到邊緣就反彈”這個(gè)命令。解決辦法是
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